戦闘システムと回避判定だいたい組み終わり!
スライム(なんかめっちゃ強そうな黒い影)
今回もダイスロール形式で抵抗力が増えます。
思った以上にサクサク作れたのは絶対にロサナ開発してたときの経験が生きてますね!
この調子でパパっと作り終えて、ロサナ制作に戻ってやる……!
今回のゲームのコンセプトはキャラクリエイト型にするつもりなのですが、
それにともなって台詞とかどうしようかな~とも悩み中……
自分の作ったキャラクターがイメージと違う言葉をしゃべりすぎるとどうなのかとか色々……
口上無しモードとか作ればいいのかなーと思いつつ、
そこまでの労力を割けるのかなとも……
すでにコモンイベントがスパゲッティ化の予兆を見せてるのでここからが正念場だぜ……!
ゲームがだいたいの形で動くようになったので、
ここから1日1個以上を目安にイベントや敵の技を作っていきたい。
今の勢いを殺さないようにがんばります……!
最近JOYしてるもの
・夢幻のダンジョン
けしのみさんが制作している男性受けRPG。
誘惑とか色仕掛けとかそういうのがたくさんのゲームで、最近念願のアップデートが来たので僕はしあわせです!
一生ちゅーでレベルドレインされたい……
自分を主人公にしてぬちょぬちょのレズレ○プされるゲームとかかなりぶっ飛んでるぜ……!
と思いつつ、遊んでみたらゲーム全体の雰囲気は可愛らしいし、ゲーム性もしっかりあって何だコレおもしれー!
自分はロリコンじゃないけどちっちゃい女の子が好きだから、
最近は寝るときによくコレ聞いてます。
耳元でえっちなこと言われると耳が幸せでよく眠れるんだ……
・マスターデュエル
今月も滑り込みでプラチナ1行けました!
当初ドーハスーラ一式で先行展開もしてたのですが、
壊獣カグヤやらエルドリッチやらに当たりすぎて攻型破に変更。
芝刈りデッキゆえに手札誘発が無かったり手札事故やらはどうしてもありましたが、
どうにか間に合ってよかったよかった!
4月も終わり、5月となりました。
今月中にいま作ってる掌編ゲームを完成させて世に送り出したいと思ってはいますが果たして……!
気合い入れて頑張っていきます……!
以上!
前回記事でキモイルカをサムネにしたことを、
ちょっと後悔してる双葉からお送りしました!
やだ、手札破壊されちゃう……!