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【第17回】Ci-en開設2周年とか、無料公開版体験版の更新とか【魔導探偵フィオーネ】

デッカスゼミ/セミの鳴き処 2023/09/18 18:39 更新:2024/04/02 13:54

【第17回】Ci-en開設2周年とか、無料公開版体験版の更新とか【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス(挨拶) どうもデッカスゼミです。 あと2日もすればCi-en開設から2年たつそうです。 牛歩ながらもなんだかんだエタらずにいられるのは、Xやci-enで応援してくださる皆様のおかげです。本当にありがとうございます。 本作制作は、ツクールを何も知らないところから始めてから5年半ほどたっており、 「後2年で完成すればいいかなぁ・・・」と言い続けて5年半たっていました。 確実に4回目の「後2年で完成すればいいかなぁ・・・」が発動してしまいそうですが、おかげさまで良いゲームに仕上がってきていると思いますので、引き続き見守っていただけるとありがたいです。 そんな魔導探偵フィオーネ、今回の記事では8か月ぶりとなる無料体験版の更新です! 今回はフォロワー様向けへの配布とさせていただきますので、DLの際はお手数ですがフォローいただけますと幸いです。 今月の作業 前回更新から半月ですが、記事をしたためているので、体験版を作成するにあたりXに公開していた作業をまとめます。 敗北時の仕様追加 https://twitter.com/j_komakichi/status/1700691261194408166 これまでは、HPが0になればそのまま嬲られるor戦闘終了以外の選択肢がありませんでしたが、せっかくHP0になっても延々嬲られるのだからリアクションを差し込む機能があってもよくね!?と思い機能を追加しました。 さらに残機制を導入し、戦闘に復帰できるようにしました。 こちらの仕様は仮実装で、現在はすべての戦闘で2回まで復帰できるようになっていますが、今後もっと深堀って調整をできればと思っています。 例えば難易度によってはダンジョンから脱出しないと残機が復活しなかったり・・・等。 マップ上でのUI表示とHイベントの作成 https://twitter.com/j_komakichi/status/1701394528060719269https://twitter.com/j_komakichi/status/1703408210127049080 フィールド上でも戦闘画面と同じ羊皮紙のUIを導入し、さらにリアルタイムでバステを見れたり、HPやEPを見れるようになりました。 (キャラドットの服破れ反映の更新はメニュー画面に入ると行われる仕様はまだそのままです。) フィールド上で絶頂した場合、約10秒程度移動速度が大幅に減少します。 この状態で敵とエンカウントした際の仕様はまだ何も入っていませんが、例えば不意打ち状態で戦闘が始まったり、絶頂余韻を引き摺って行動不能での戦闘開始なども考えられます。 トラップ回避! https://twitter.com/j_komakichi/status/1703215274726723772https://twitter.com/j_komakichi/status/1702116328138768580 前のバージョンまでは、進路上にウツボカヅラがいたら踏むしかなかったので、大変ストレスがあったと思います。 こちらを飛び越えられるようにしました。 とはいえ、マップ上の視界が悪い位置にもトラップは配置されているので、しっかりひっかかってグチョグチョになってもらえればと思います。 前回記事からの更新箇所としては以上となります。 以上の仕様を読んでみて、ナニカアイデアが沸いたぜって方は、コメントを頂けると参考にさせていただきます。いつも大変助かっております。 そして3面エネミーへ・・・ https://twitter.com/j_komakichi/status/1698239224561246239 マップエロの追加と平行して3面エネミーの制作も開始しています。 媚薬まみれの数珠が拘束でフィオーネの股を擦り続ける・・・所謂強制絶頂装置ですね。 表現として、流石にアニメーションを組み込みたくて結構色々と調べたりしました。 できればフィオーネちゃんの体自体を捩ったりもしたいですが、クオリティの差が他と出ちゃうこともあり悩み中です。 以下はフォロワー様向けの無料公開版を公開しております! 頑張って機能追加をしたので是非お手に取っていただければ嬉しいです!

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【第23回】続・2面ボス調整中【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)
どうもデッカスゼミです。

今月はマザーワーム戦のテキストの調整とその実装、マザーワーム戦で各エネミー戦に影響が出る部分の絵素材を作成していました。まだ残ってます。

さて、今回の記事では下記のお話を進めていこうと思います。
・フォロワーさん向けにX進捗まとめ
・有料プラン向けに描いていた絵素材など

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    ボテ腹差分はエターナらない程度に実装してもらえると嬉しい…

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【第22回】2面ボス調整中です【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)
どうもデッカスゼミです。

ご無沙汰しております。
2月頃から咳と痰がなかなか治らずどうしたものかとなっています。

先月の体験版更新ではたくさんの方にプレイいただけたようで、大変うれしく思います。
今後とも見守っていただけますと幸いです。

さて、今回の記事では下記のお話を進めていこうと思います。
・フォロワーさん向けに新技のお話
・有料プラン向けに、全体向けの内容をもう少し詳しく

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【第21回】2面中ボス体験版!とか、あと新技とか【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)
どうもデッカスゼミです。

大変お股せしております、2面中ボスと戦える体験版を1月記事の有料プランにて公開させていただきました。
なお、本記事の有料プランの内容も全く同じものとなっておりますので、ご注意ください。
↓前回の記事
https://ci-en.dlsite.com/creator/11014/article/1059297

今回の記事では下記のお話を進めていこうと思います。
・フォロワーさん向けに新技のお話
・有料プラン向けに体験版ファイル

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【第20回】2面中ボスの話とか その3【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)

どうもデッカスゼミです。
あけましておめでとうございます(月末)

今回の記事では下記のお話を進めていこうと思います。
・ci-enフォロワー10000ありがとう
・2面中ボス体験版について
・フォロワーさん向けにtwitter進捗まとめ
・有料プラン向けに体験版ファイル(仮設)


ci-enフォロワー10000ありがとうございます。

https://twitter.com/j_komakichi/status/1741795336279236765

もう年始のことではございますが、1/1に起きたらci-enフォロワー10000人突破していました。
飛び起きて年始の行事の諸々を済ませた後にせっせとイラストを描いたのを覚えています。実質年賀イラスト。

ついぞ5桁に乗りましたが、これもデッカスゼミの活動のモチベーションをくれる皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。
まだまだ制作活動は続いていきますので、変わらず応援いただけますと幸いでございます。

2面中ボス体験版について

今月にはお見せできるよう進めていた2面中ボスとの戦闘ができる体験版ですが、ボリューム調整に時間が掛かり少し作業が2月に漏れてしまいました。

そのため、有料プラン様向けに体験版ファイル置き場を仮設し、来月の記事と当記事の両方で公開できればと考えております。
ご支援の際は1月分か2月分のどちらでも同じ内容を遊べるようにします。


以下、フォロワー様向けの進捗となります。

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【2023年振り返り】本年もありがとうございました。【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス(挨拶)

どうもデッカスゼミです。
2023年ももうすぐ終わりですね。

セミとしては久しぶりに本業でガチ修羅場が発生したり、コロナに罹患したりとドタバタが多かった年でしたが、魔導探偵フィオーネの制作自体もかなり進められて、バランスよく毎日が過ごせたなと考えています。

今回の記事は
・全体向けに軽く進捗報告
・フォロワーさん向けに今年の記事の振り替えりを行っていきます。

フォロワーさん向け記事は、全進捗報告ページにアクセスできて、細かく振り返りをするのにピッタリだと思いますので、是非フォローしてご確認いただければと思っております。

というか実はフォロワーさん1万人まであと50人切っているんで何卒!何卒!

Twitter進捗報告

https://twitter.com/j_komakichi/status/1738724097260183801

2面中ボス進捗報告第3弾です。
現実と仮想現実での責めの違いを見破るQTEのビジュアルが完成しました。

この段階まで行くと、プレイヤー目線ではもうほぼ当てずっぽうになるのですが、
正解することで、セルフノヴァが解禁されて一気にピンチを脱することができます。

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