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2021年 11月の記事 (4)

セルレ部 2021/11/26 15:23

「マウマウ2」動作体験版をリリースします!(有料プランのみ)


お待たせしました、やっと最初の動作体験版を完成しました。まだ開発中のバージョンだから、色々不具合がありそうで、ご了承を。

今回の体験版があるものは、ほぼ戦闘システムだけ、迷宮画面があるが、迷宮内には敵以外はなにもない、レベルやドロップシステムもまだ実装していません。迷宮内はF10を押せば直接にエンカウントになります、移動中はF10を押せば不具合が発生かもしれないからご注意。

現在のバージョンならマウスで操作する方がおすすめです。
UIは開発中のもので、今回の敵はスライムだけを収録します。



戦闘画面なら、先ずは行動を選び、行動タイプは「斬撃」、「刺す」、「剣気」、「道具」、「逃げる」五つがあります。斬撃、刺す、剣気ならデッキの概念があり、デッキを使い切るとリロードが必要で、リロードを使えばまだデッキを使えます。



スライムの服は斬撃弱点なので、上の服を二回、下の服を三回斬ると服を全破壊になります。服を全破壊して勝つとご褒美CGがあります。



敗北すれば敗北イベントがあるが、イベントはまだ実装しませんので、今はCGのみです。そしてCGイラストは全裸と半裸の差分があり、戦闘中ほぼ全裸になると敗北CGも全裸版です。



スライムは「スライムボール」の技を使えます。「スライムボール」の攻撃を何回受けると粘液状態になります、粘液状態で敗北すれば、粘液で敗北イベントがあります。

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セルレ部 2021/11/19 15:40

「マウマウ2」開発進捗.3

色んなバグと奮戦して、やっとダンジョンシステムのベースを完成しました。元々以前のコードを移植すれば問題ないと思ったが、やはり甘かった。

今作のダンジョンは3Dダンジョンで、バトルの操作はマウスのほうが一番便利ですから、ダンジョンにもマウス操作ができるようになります。自分には3Dダンジョンゲームをプレイする時ほぼキーボードやコントローラで操作のほうが慣れるけと。だから動作体験版にもキーボードとマウス両方でも操作できるように頑張ります。

エンカウントシステムなら今作は固定マップとランダムマップ両方があるので、ザコ敵なら世界樹みたいなランダムエンカウントが、マップには移動は一定ルールがある強敵のシンボルがあります。いわゆるFOEのがあります。

動作体験版ならランダムマップだけ、敵はスライム娘のみを収録する予定です。敗北イベントがないですが、敗北CGは二つ収録する予定です。

今の進捗によれば来週では動作体験版をリリース可能と思います。でも今回は色々新しい技術を使用なので、他の環境では正確で起動られるのはまだわからないだけと、お楽しみ。

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セルレ部 2021/11/12 14:35

「マウマウ2」開発進捗.2

今作のシステムは大体決めたなので、敵のデータやスキルのデータのデータベース編集画面を作りました。今まで作ったゲームならばそのデータベースはプログラムの中にバラバラで設定したが、前回異世界娼館ロードの時編集画面があればもっと便利を感じられたから、今作も少し時間をかかって編集画面を作ります。

今作のバトルシステムは敵と一対一(援護の味方があるけと)、ターン制のバトルで、敵の体は幾つ弱点のポイントがあり、一度攻撃は複数の弱点を攻撃すれば数回のダメージを与えるシステムです。今回敵のデータは今までより多いのデータを設定するが必要なので、編集画面があることは助かりました。


大体今月末は動作体験版をリリースできると思います、今月分の有料特典もこれと考えます。

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セルレ部 2021/11/05 22:14

「マウマウ2」開発の進捗

この一ヶ月間はエンジンの整理して、やっと正式の開発を始めようになりました。

今のUIはまだ開発中のものだから、正式のものではない。

今回で一番挑戦したい技術、即ち服破る表現の技術はやっと完成しました。今作の敵は2Dイラストなので、この技術を実用しても効果は目立つではないが、これからスノーちゃんのゲームを製作する時は役に立つでしょ。

今の進捗によれば、大体今月末の時は動作体験版を完成できるでしょ、その時なら有料プランの特典として動作体験版をリリースします。

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