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2023年 07月の記事 (5)

リーフジオメトリ 2023/07/30 20:05

■更新予定表:2023年8月

来月の予定をご紹介します。

支援者様向けの記事

来月の支援者様の方に向けた更新内容は以下の通りです。

記事:システムと要素の評価

今月に更新する予定だった『イノセントルール』のシステムと要素の評価を行います。今月の更新がなかった理由は単純にそれに割く時間がなかったからなのですが、そもそもとして時期尚早だったような気もしています。ただ来月でもまだ早い気もするので、以下にも記載していますが、支援の際はご留意ください。

※すべての更新は何らかの事情により行われない可能性があります。支援される際に、充分ご留意ください。

その他の予定

来週中に『イノセントルール』アップデートver.1.10の更新情報記事(こちらのような記事です)を公開し、それからほどなくしてバージョンアップを行う予定です。既に大部分の実装と動作確認を終えていますので、これ以上長くはお待たせしません。ぜひご期待ください。

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リーフジオメトリ 2023/07/23 17:44

■イノセントルール:1.10情報 その1

予定よりもかなり遅れてしまいましたが、今回より2回に分けて『イノセントルール』の次回のアップデートver.1.10の具体的な情報公開を行います。その1は新たなゲーム的要素のご紹介となります。

高難易度の挑戦

ver.1.10では2種の高難易度の戦闘を含む要素が追加されます。それら自体と、それらに付随して追加されるものをご紹介します。

死忘れのオヴィトリ

高難易度のダンジョンとして死忘れのオヴィトリが追加されます。

これは従来の高難易度ダンジョン「底なしのグラムトー」「サクサのダンジョン」に近いものです。複数のマップから構成されていて、探索しつつ先を目指す形になっています。ここに出現する敵は非常に強力で、道中ですらも気を抜くことができません。充分な育成と確かな戦略が必要になります。

なお、ここに出現する魔物は魔物図鑑に登録されず、ここでしか発生しないシーンや吹き出し会話イベントは存在せず、ここでしか獲得できない旅の軌跡も存在しません。あくまで難しいものに挑戦したい方にだけ遊んでいただければと考えています。ただ、今回は多少シナリオのようなものがあるため、それだけを見ることができる何らかの手段を後から追加する可能性があります(ver.1.10時点では、そういったものは実装されません)。

ウネルマの最果て

高難易度の挑戦もできる要素としてウネルマの最果てが追加されます。

ウネルマの最果てでは特殊な条件下で戦闘を行うことになります。その詳細は実際に体験してご確認いただきたいのですが、一例として、参加できるキャラクターが戦闘ごとに制限されます。よって強力な魔物だけを編成して突破するといったことができず、同時に多くのキャラクターをある程度育成する必要があります。

ここは新たに追加されるイベントで訪れることになり、その内容に深く関連しています。そしてイベント進行の際にも攻略することになりますが、そちらは相応の難易度となっていますのでご安心ください。イベント達成後、更なる試練としておまけ的に高難易度のものに挑戦できるイメージです。

なお、高難易度版のウネルマの最果てもまた出現する魔物は魔物図鑑に登録されず、ここでしか発生しないシーンや吹き出し会話イベントは存在せず、ここでしか獲得できない旅の軌跡も存在しません。

「奥義」スキル

上記の攻略の助けとなる新たな要素として、各キャラクターに新たなスキルが追加されます。

作中ではそのようには表現されませんが、これはいわゆる「奥義」のようなもので、とても強力な性能となっています。習得のためには条件がありますが、そこまで厳しいものではありません。好きな魔物に覚えさせるくらいであれば容易です。全員に習得させるとなると少々苦労するかもしれませんが……

上記要素の解放について

以上の要素はすべて現バージョンでの最後のイベント080達成後に解放されることになります。これはなかなか困難な条件になっていることは自覚していますが、シナリオの進行上どうしてもこのようにするしかありませんでした。ただ、実際に挑戦した方は既にご存知でしょうが、イベント080の最後の戦闘はしばらく耐え凌げば勝利しなくても進行できるようになっていますので、手こずっている方はそのようにしていただければと思います。

つづく

今回はここまでとなります。次回は新たな会話やシーンについてと、それに伴って追加されるとある要素の情報を公開する予定です。

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リーフジオメトリ 2023/07/19 19:30

■Misskeyのご案内

Twitterに代わるものとしてMisskeyに登録しましたので、こちらをお知らせします。

https://misskey.io/@hakika

今後もちょっとした情報公開などはこれまでと変わらず基本的にTwitterの方で行いますが、シーンCGのラフや先行公開、あるいはそれ以外の成人向けのイラストの投稿はMisskeyの方で行う予定です。そういったものもすべて確認したい方はお手数ですが両方をチェックしていただければと思います。

なお、この方針は暫定的なものですので、今後それぞれの活用方法が変わる可能性があります。

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リーフジオメトリ 2023/07/16 15:59

■第2回 質問箱回答集+進捗報告

この記事は皆様から頂いたあらゆるご質問に回答するものです。これは1か月ごとくらいに行う予定だったのですが、前回の回答からとてもたくさんのご質問をいただいています(ありがとうございます)ので早めの第2回となります。また、記事の最後に『イノセントルール』の進捗報告も掲載しています。

質問内容及び回答内容に各作品のネタバレが含まれる可能性があるためご注意ください。

※過去の回答記事はこちらからご覧ください。


A:
通常、考え方としては逆で、強力な種族は強大なマナを持っているということになります。ただこれは一般的な例であり、もちろん例外もあり得ます。強力な種族であったとしても弱い個体もいるでしょうし、その逆もまた存在します。


A:
細かなところに注目してくださってありがとうございます。あの紋章は理の主であることの証で、立ち絵では見えていないキャラクターにも刻まれています。そしてその場所は(フィーデを除く)理の主自身が自由に決めています。詳細は以下のようになります。

ルオーラ:右肩
ミュラッカ:背中上部
カウン:下腹部
キルマ:右太もも外側


A:
夜魔の中でも珍しい存在なので相応に個性的に見えるかもしれませんが、和夜魔としては一般的な存在です。これはユラに限らず『イノセントルール』のすべての仲間の魔物に言えることです。夜魔そのものについては支援者の方向けの記事で語っているためあまり詳しくは言えませんが、性の技術はさておき、魅了の力は通常の夜魔よりもずっと上です。


A:
何のことかと少し考え、気づいて笑ってしまいました。意図的ではありません。パーラテスの固有名詞は基本的にフィンランド語を由来としています。


A:
75%くらいではないかと思います。大体の嗜好は作品に取り入れていますが、まだ手を出していないものもあります。


A:
はい。


A:
はい!!!


A:
死にます。

質問募集中

ご質問は質問箱からお願いします。ゲームに関することでもそうでないことでも構いません。ただし、中にはお答えできない(あるいは、お答えしない)ご質問もありますので、すべてのご質問に回答があるわけではない点はご了承ください。

※質問箱でのご感想や不具合報告はご遠慮ください。

進捗報告

『イノセントルール』のアップデートについてですが、先日に腰を痛めてしまい、しばらく作業ができない状態となってしまったために若干の遅れが生じています。7月中に間に合うか少し微妙なところで、できる限り間に合わせたいと考えてはいますが、遅れる可能性も想定していただけると助かります。なお、現在では再開できるところまで回復しており、改めて作業を進めています。

作業の進捗状況について、現時点で6割ほど実装と動作確認が完了しています。ようやく具体的な情報を出せるところまで進められたので、次回の更新より詳細なアップデート情報を公開する予定です。

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リーフジオメトリ 2023/07/06 19:01

■イノセントルール:アンケートから

今回の更新は先月末日まで行っていた『イノセントルール』のアンケートについて、その結果の一部をご紹介するとともになぜそうなったのかを考えてみる記事となっています。なおシーン関連の項目と追加要素の項目に関してはアップデート情報側のものなので本記事では触れません。

作品のネタバレを含む内容となっていますのでご注意ください。

アンケート結果

最も人気のキャラクター(魔物)

まずは最も票数を得たキャラクターを惜しみなく公開します。

一番人気となったのは紡ぎ虫でした。これは個人的にとても喜ばしい結果です。というのも、紡ぎ虫は募集企画により生まれた魔物で、その企画そのものが大成功だったことを示すことになるためです。いただいた具体的なご感想を見るとデザインとキャラクター性の両面から好感を持たれたことがうかがえ、新たな魔物としてこれ以上のものはなかったのだろうと思うことができました。紡ぎ虫は今後の作品でも見る機会があるはずですので、これからの活躍にもご期待ください。

好感を持ったキャラクター(魔物)

基本的にシナリオやイベントでの出番が多いキャラクターほど人気になるのではないかと予想していて、実際にそういう傾向はある程度は否めないのですが、必ずしもそれに沿った結果にはなっていないようです。そうした事実を踏まえた上で2位から10位までを公開します。

2位:和夜魔
3位:大鮫
4位:雪女
5位:廃棄人形
6位:悪鬼
7位:ドラゴン
8位:妖花
9位:犬蛸
10位:迷子

この中で(私の基準で)イベントで活躍したと明確に言えるのは大鮫、廃棄人形、妖花くらいではないかと思います。ともあれ、それぞれの人気について少し考えてみます。

和夜魔

和夜魔はイベントでの活躍は僅かですが、そもそもとして事前調査の段階でとても人気があったという事実があります。しかし、これほどまでとは私も思っていなかったため、この結果には少し驚いています。期待される「和夜魔」というキャラクターをうまく描けたのかもしれません。

大鮫

期間こそ僅かだったものの、大鮫はシナリオ上で非常においしい役割を持っていました。そしてまた大鮫もそもそも人気のある魔物ですので、この順位には納得です。

雪女

雪女はどちらかと言えばシーンの内容によって人気を得たように見えます。他のキャラクターにはない冷たい態度がよかったのでしょう(本質はむっつりですが)。

廃棄人形

廃棄人形は事前調査の段階では人気がない方で、『イノセントルール』への登場もぎりぎりのところで決定した魔物です。そういったキャラクターが一つの作品を経て人気上位になるというのは何とも嬉しいことです。

悪鬼

まず特別な個性を持つキャラクター、悪鬼で言えば(悪鬼をそう呼べるのかについては議論の余地があると思いますが)男の娘は票が集中しやすい傾向にあるため、そういう意味でこの順位には納得しています。

ドラゴン

ドラゴンは元々人気のある魔物ですが、何よりもあの圧倒的な性能に魅せられた方が多いのではないかと思います。ただ逆にあそこまで圧倒的なのはいかがなものかというご意見もいただいています(私もプレイヤーの立場から見ればそう思います)ので、ドラゴンが好きで、かつドラゴンでも平等に戦いを楽しみたかった方には少し残念だったかもしれません。

妖花

妖花はシナリオで活躍した魔物ではありますが、8位といういいところにつけた理由については分析できていません。あの適当な性格を可愛がってもらえたのでしょうか。

犬蛸

犬蛸はイベントでの描写についてもある程度のご感想をいただいていますが、この順位となったのは悪鬼と同様の理由ではないかと考えています。他の魔物では満たせない需要があるということです。

迷子

迷子は事前調査では和夜魔に次いで人気のあった魔物ですが、今回のアンケートでは10位となりました。これは人気が失われたというよりは他の魔物の人気が高まったためだと思われます。あるいは回答時点では出会えていない方もいたのかもしれません。

最も人気のキャラクター(メイン)

この結果については特に異論はないと思います。

一番人気のメインキャラクターは主人公のイノとなりました。順当すぎて特に言うこともないのですが、ともかく好かれる主人公となってよかったです。

好感を持ったキャラクター(メイン)

イノに次いで人気のあったキャラクター、2位から5位までを公開します。

2位:フィーデ
3位:ミュラッカ・ティグリース
4位:タイヴァー
5位:キルマ

フィーデ

2位フィーデは3位から引き離した票数を得ており、イノと並んで人気のあるキャラクターであると言えます。イノとフィーデはシナリオを通して登場し会話の数も段違いですので、こちらも順当な結果でしょう。

ミュラッカ・ティグリース

ミュラッカは配信前より皆様からの反応が良かったキャラクターで、その人気を維持したまま来れた感じです。本人は若干アホな上に太っていますが、その裏にあるものとの落差もよかったのかもしれません。

タイヴァー

今回の結果で一際目を引くのがタイヴァーです。普段の私の作品にはいない(もとい、登場させたくてもさせにくい)キャラクターなので、その新鮮さが功を奏したのかもしれません。

キルマ

キルマは5位となりましたが、ご感想の中で取り上げられる頻度はミュラッカを上回っていました。作中の活躍は少ない方だと思いますが、その中で強い印象を残せたのかもしれません。

おわり

アンケート結果は以上となります。この度はご協力ありがとうございました。

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