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2023年 12月の記事 (2)

リーフジオメトリ 2023/12/30 20:27

■来年の予定+2023イラスト集

今年最後の更新となります。タイトルの通り来年のリーフジオメトリの予定と、今年制作したイラストを掲載する記事です。

来年の予定

来年の主な予定は以下の通りです。

『SEQUEL thirst』の配信

制作中のゲーム『SEQUEL thirst』は来年中の配信を予定しています。時期に関しては現時点では正確なことは言えないのですが、個人的な目標として10月頃の配信を目指しています。それよりも早まるか遅れるかは今後の進捗次第といった感じです。

『SEQUEL thirst』のアップデート

こちらは配信日が確定したころに改めてお伝えしますが、現時点で『SEQUEL thirst』公開後に追加アップデートを行う予定があります。これを公開する頃には恐らく来年も終わりかけているか既に終わっているのではないかと思うので、来年は『SEQUEL thirst』一色の年になりそうです。

2023年イラスト集

今年に制作したイラストの内「ゲームの素材用でない」「オリジナル」のものをまとめます。

スケベ卯年

実は看板娘

シェーナの日(4/7)

光学モザイク

NTR

PARTY SAXA

人気投票

きつねうどんくってるきし

オナサポアナリスト

ホモクリスマス

「やあ」

Skeb用

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リーフジオメトリ 2023/12/23 17:40

■SEQUEL thirst:基礎改修+α

今回は『SEQUEL thirst』にて改修されたゲームの基礎システムをご紹介します。またデモのご意見の中で一つ周知すべきものがあったため、そちらに関することも記載しています。

基礎システム

過去の作品でもメッセージの早送り等、ゲームを快適にプレイするために様々な基礎システムを実装・改修していましたが、今回は(前作『イノセントルール』で実装できなかったものも加えて)これまでよりも多くの改修が行われています。それらを一つずつ簡単にご紹介します。

メッセージバックログ表示

前述の通りメッセージの早送りに加えて自動送り、ウィンドウ一時消去などは前作の時点で実現していましたが、バックログの表示だけはうまく機能せず実装が見送られていました。『SEQUEL thirst』では、こちらを試験的に実装しています。



デモの範囲では特に問題は見つかっていないため、このまま製品版でも実装される可能性が高いです。

難易度調整

『イノセントルール』ではゲーム体験を重視して難易度調整のシステムを廃止していましたが、『SEQUEL thirst』では復活します。



過去の『SEQUEL』シリーズと同様、いわゆる高難易度の戦闘以外には基本的に選択した難易度が影響しますが、『SEQUEL thirst』では他にも難易度の影響を受けないものが存在します。その一例がヌシ(何度でも戦闘できるシナリオには無関係の強敵)です。



このようにした理由は前作『イノセントルール』で好評だった難易度調整がなかったからこそできた要素を取り入れるためで、(言い方が少し悪いですが)楽に処理する選択肢がなくなった分、ヌシから得られる報酬がよりよいものになっています。当然ながらシナリオを進める分にはヌシに挑む必要がないため、進行に支障をきたす心配もありません。

ヌシ再戦の改善

ヌシと言えば、その再戦方式が改善されます。



これまでは再戦のためには何かしらのひと手間が必要となっていましたが、そういったものは完全に撤廃し、その場ですぐに何度でも再戦できるようになっています(そもそも古い作品のように何度も何度も挑む必要もありませんが)。

帰郷の石機能追加

帰郷の石には拠点に戻る機能の他、拠点内では転送剣の位置へと戻れるアイテムとなっていましたが、『SEQUEL thirst』では拠点内の様々な位置へと移動できるようになります。



先頭キャラクター並び替え対応

これまではシステム上の理由から先頭キャラクターを固定せざるを得ず、結果として編成に制限がある状態となっていました。『SEQUEL thirst』より晴れてその制限は失われ、自由なメンバーで戦闘を行うことができるようになります。

これまでは先頭ポジションのキャラクターは変更できないという問題から無難な性能になりがちでしたが、ナズナはそういった問題から解放され、尖った性能となっています。ぜひご期待ください。

なお、先頭を入れ替えてもマップ上のキャラクターは変化しません。

デモのご意見

基礎システムのご紹介は以上となります。ここからはデモを通していただいた一つのご意見に関する内容となります。

漢字の問題

『SEQUEL thirst』の冒険の舞台はシキノワで、シキノワと言えば和風であることが特徴です。となると設定上の固有名詞も基本的には和風、すなわち漢字のものが多くなります。


▲涅塚は「くろづか」と読みます。

そこで一つ、読めないというシンプルなご意見をいただいており、どのように対応するかは現在検討中です。ご要望としては作中でのフリガナや用語辞典の実装などをいただいているのですが、これらについては今のところは実装する予定はありません。

制作側としては読めないものは適当に流していただければいいくらいの感覚ではあるものの、それでは投げやりすぎるため、作品公開後に外部で、例えばCi-enの記事等でフォローできればと思っているところです。

ちなみに、シナリオ上重要な単語には作中でも読み方が表示されます。

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