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2021年 03月の記事 (2)

もーが/ソルネア 2021/03/20 09:00

【3月20日】音声作品のボイス第一弾完了 地味に召喚奴○1話の改革終了

みなさんこんにちは、もーがです。
3月20日の更新日がやってまいりました。

この2週間は、音声作品と召喚奴○の地味な作業に終始していました。

なので今回は内容も地味ー。

目次 ボイス第一弾終了
   召喚奴○1話の地味な改革の話

音声作品依頼 第一弾終了

着衣レ○プ音声作品 依頼していたボイス第一弾が納品されました。
作品内では、本番までに行っていないのですが、拉致監禁の流れは作れました

ヒロインがハンカチで口を押えられ「むーむー」叫ぼうとしたり
脅されて名前を教えろと言われて、悔しがりながら自分の名を告げるなど

ボイスコさんの演技も絶妙
ヒロイン「美月(みつき)」の弾むような生意気さが表現されていました

音声作品なのですが、1年前から描いている絵を完成させ
挿絵として同梱する予定です。

↓半年ぶりくらいに新規で1枚描きました。
 2次元で着衣を描く段取りが分かってきました

あと2回くらい依頼して、4月に販売できればいいなと思います。
これが完成したら、召喚奴○に加えて
CGと音声の生産を続けていこうと思っています。

召喚奴○ 1話の改革

召喚奴○のゲームシステムを決定していったので
1話~3話まで、ゲーム性の理解と演出の変更を加えています。

やるべき事を洗い出し、1話の改革が終了しました。
最初の方が、改革するポイントが多いですね

第一話 異空間でイタズラする

旧版では、召喚されると即、異世界でしたが
新しいverでは、異空間に飛ばされ、そこをさまよいます

↓ヒロイン、友達2人を回収しつつ、脱出を目指します

↓異世界に行くまでに、ヒロインにイタズラするイベントを入れます。
 ポイントを貯めるとイベント解放

サバイバルなので、主人公は闘うほどに女を俺のものにしたくなるのです。
極限状態の中で、地味子に見えて、実はかわいいと気付いてしまう

4段階くらいイタズラすると思います。
イタズラ「しない」のも選択の内
最後にヒロインからの評価、獲得アイテムが変わります(CGは全部解放)

初の武器持ちモンスとの対決 選択肢を組み立てて殺!

最初は素手で異空間をさまよいます。
武器は手に入れた方が良いだろうと思いましたが
宝箱からゲットは違和感があります。

なので、武器を持ったモンスが現れ素手の状態から
武器を奪い取るイベントを思いつきました。

↓異空間に表れた山道ダンジョン。ここで武器持ちモンスと遭遇

しかし、普通にバトルで戦って武器攻撃のダメージ喰らってるのは違和感があるので
マップイベントで、選択肢で闘い方を選んで組み立て
武器を奪えるか、敵を倒せるかの結果を見るようにします。

上手く組み立てれば、敵を抹殺し、武器を奪いとる結果となります。

環境を利用して、敵を無力化して、勢いのまま殺せば
友達ドン引きサバイバルという流れです。

このゲームは迫りくる現実に対応するサバイバルの感覚も入っているので
戦闘スキルを持たない内は、選択で生き残る場合も多いのです。

↓異空間の山。何者かに導かれ、とりあえず登っていく。

↓山頂に異界の門。召喚者が求める猛き者か、力を試されている。

↓たどり着いた先は、闘技場の地下。
 広間には、異世界の戦闘者20名が集められていた。

主人公たち3人+17人で20人の生け贄勢ぞろい

床タイルに自作の画像を使っていたのですが
50%に縮小したら、ちょうどいい情報量になりました。

生け贄どもの画像をグレードアップ

主人公たちと共に召喚された17人の生け贄の歩行ドットもグレードアップしました。
(1体はデフォ素材ゆえ載っていません)

ツクールMVの自動生成に1手間加えただけですが
吟味して選び抜くと、それぞれに統一感が出てくると思います。

前のは地味めの色で、眼にライトも入れていませんでした。
闘技場で闘うからには、モブでも派手さと生命力が必要でしょうし。

↓1話のOPの異世界博物館のキャラクタも眼の色を変えてグレードアップ。


↓異世界から帰還した者が地球の異世界アイテムを管理しています

↓異世界帰りなので、髪と眼がラノベッシュなカラフルさ

↓研究員もカラフル

↓異世界の騎士も眼にライトを入れました

↓あとは、剣闘士養成所のメシ係をデブにしました

んで、闘技場のロクでもない装置も作成しました。

↓壁からの槍ぶすま!死ぬまで闘え!ズンズンチャッ♪ズンズンチャッ♪

今気づきましたが、横からの槍は壁にめり込んでますね。
歩行キャラの150%サイズですが、50%分は右側にズレるようです。

まずは音声作品を完成させたい

ボイスを依頼してしまったからには、音声作品を終わらせにかかります
依頼したボイスコさんは依頼が多い方なので
順番待ちになる可能性もありますし

思いついた妄想をさっさと叶えたい。さらって○す。
ありがとう。俺の為にそんな恰好してくれて。

以上です。

次回は4月5日更新です

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もーが/ソルネア 2021/03/05 19:30

【3月5日】着衣レ○プ 音声作品ボイス収録開始 と 召喚奴○ 歩行キャラ、エネミー画、システムいじり

みなさんこんにちは もーがです。
毎月5日、20日の2回更新のci-en記事

今回は音声作品依頼開始と、召喚奴○の歩行キャラ、エネミ-画、システムいじりです

CG付き音声作品の依頼を開始 文字量多いので分割で

ずっと取り組んでる着衣レ○プの音声を注文しました

うめき声が良さげなボイスコさんに依頼しました
自分がテキストを依頼しきれて、無事完走できたら発表いたします。

テキスト量が多いので、4分割して少しずつ依頼していきます
ボイスコさんの収録ペースを考えても、テキストを一気に送る意味はあまりないですね。

文字量で料金が決まるので、そのテキストの依頼が確定したら
後の修正は不可能ですし。

現在、演技指定しつつの収録を終え、とりあえず納品されました

販売用として依頼したので、ボイスコさんから演技に関する疑問が届いたりするなど。
日を置いて音声を聴いてみて、修正個所などを返信します。

↓ずっと描いてた絵も、ちゃんと完成させます。やり切るしかない

召喚奴○の合間に、他人様の力を借りて作品を出そうと依頼しましたが
心境の変化が起きました

ボイスコさんに、自分が描いたテキストを読み込んでもらって
せっかく収録してもらったからには、もう世に出すしかにない。

自分がやっている事より、音声収録の方がきっと大変だろう
と思えるようになりました

エロ創作を自分の気分でやって
飽きたら止めるみたいな不安定さが消えていきました。

↓依頼後、サンプルで収録されたボイスに合わせて、表情も変わります

自分のテキスト書き、ボイスコさんの収録ペースにもよりますが
4月か5月くらいに完成…のはずです。

しかしさらわれてレ○プされるテキストを書いて演技を求めていくのは
自分の良心が痛みますね。

死ぬほど嫌がってる女が快感だけは受けて心折れた顔してるのを見ると
イキリ立つわけですが。

野蛮な人間として生きるんだ。

召喚奴○の歩行キャラ、エネミー画、システム、主人公ボイス

歩行キャラの顔面整形

歩行キャラの眼を改革しました。
 元々眼はいじっていたのですが、もっと大きめに。

↓1話のジャンプ画像。表情を付けると、こっちの方が良いと思えます

ヒロインも顔面整形。眼鏡をかけると謎にエロい

↓女キャラは顔面整形の効果が高いです

↓主人公以外は眼はそのまま
 顔面格差

エネミー画ポーズ

エネミー画像のポーズ変更もちょこちょこやっています

エネミー画のポーズは、汎用性の為に立ってるだけみたいなポーズが多いです

しかし、このゲームはストーリーもゲーム性も「迫りくる現実・脅威に対応する
というコンセプトなので、エネミー画像には殺意を持って襲ってきて欲しいのです

画を切り貼りして、ポーズ変更。ドット化するので、塗りは簡略化できます。
 主人公に飛び掛かる為、腰を落として「殺すゾ」の構え

ボスっぽいオーク
 立ちはだかり、「殺すゾー」のポーズ

普通のオーク。肌や顔のデザインとかを統一しないといけないですね。
 重たい武器を振るいながら「殺すゾ」のポーズ
 デブめの敵の方が、奥行が感じられて、いじりがいがあります。

細い敵を作ろうとして失敗してボツ
 ポーズは動きの途中を切り取るのが良いみたいですね

↓元画像が無いのは適当にポーズ付けてます
 ボスと剣闘士は、1から描くことになりそうです

元画像を加工できるとしても、普通に絵を描くのとあまりかわらないので
エロ画を描かず牧畜オークを切り貼りしていると絶望感が。。。

あと、オークの四肢を切断してまた組み合わせるのは、謎の背徳感を感じました

メニュー画面

メニューを立ち絵表示に変更しました

大量にプラグインを入れたので、妙な不具合が出たりと。
立ち絵の画像サイズを判定して、仮の画を差し込みました

スキルツリー

前のプラグインは不具合があったので、別のプラグインに乗り換えました

↓とりあえず、前のスキルツリーを再現。縦よりは横かなと

↓背景画像を入れ、横に続くスキルツリーに
 絵的にも映える。

武器強化

奴○剣闘士を体験するゲームとはいえ
ゲームなので序盤から選択肢を増やしていきたいと考えました

剣闘士に許された自由「武器強化」を導入

①装備画面から、アイテムを使って武器を強化
 攻撃、防御、斬・打・突の3属性の強化などと計画中

②同じ武器を持っていても、別個に管理されています

③今は3回まで強化。

強化素材は、自由に付け替えではなく、後戻りできないシステムに。
鋼の剣を削ったり重くしたり加工してしまうので、元には戻せない

コリコリと加工を繰り返し
命を預ける、自分だけの1振りを作るのです

主人公ボイスは男性ボイスになる…かナシor男女を選べるように

女性ボイスコさんに、主人公の戦闘ボイスを依頼して聞いてみました。

結果として、女性ボイスは無いかなと。
戦闘で声を張ると、やはり男女の差が浮き彫りになります

これは演技力の話ではなく、もう男は男だろうと。

使っているプラグインには足りない部分があるので
たぶん、誰かにプラグイン改造を依頼して
フラグによって男女ボイスの切り替えなど出来ればよいな

ヒロインボイスはともかく、主人公のボイスをどうするかについては
完成直前になるまで考えなくても良い案件だと判明しました

剣闘士のドット2倍サイズ

剣闘士の歩行ドットも描いています

↓カブトの飾りや武装を描くにあたって
 通常の歩行キャラの2倍のサイズとなります。
 大きくなった分は、上と左右に広げています。

カブトの眼もとで、表情を付けられますね。
強気ににらんでるか、不気味なさっきを放っているか。

実際の剣闘士の装備構成は厳密に定められており
羽飾り付きカブトを付けるのも必須だったようです。

ツクールの表示を確認したら
2倍サイズは、通常キャラと下側で合わせる必要があるようで

ドットを「打つ」と、自由に線を引けないので形をとるのに難儀しますね。
立ちはだかる剣闘士は全部で10体ほど打つ予定

EDの1つとして、全ての剣闘士を倒して優勝するルートを入れようと思います。

放置していたゲーム的な土台が整い始め
やっと3話までを完成させる段取りが整いました(CGシーンはまだまだ先)

たぶん、4月には仮の画像でストーリーが観れる段階まで行くと思います
その段階で、一旦テストプレイを外注しようなどと思っています。

熱く新鮮な気持ちでガガッと作り切りたいですね。

以下 余談

ブレイブリーデフォルト2は神ゲー

ブレイブリーデフォルト2を購入しました
1は未プレイですが、オクトパストラベラーのチームとの噂を聞いたので

いや、神ゲーでしょうこれは!

https://www.jp.square-enix.com/bd2/

ターンの前借りというシステムがとっつきにくいかと思っていましたが
ゲーム性を理解すると面白い

シンプルなRPGの戦闘の押引きを、ターンの前借り(ブレイブ)、蓄積(デフォルト)を導入して幅を広げた感じですね。

倒したボスが使ってきたジョブが手に入るのも快感です。

ボスがジョブをはぎ取られて「すっぴん」に戻るのも
貧弱な見た目になってカワイソウ

ストーリーは1本道ですが、次々手に入るジョブ育成の自由度が高く
どれから育成しようか迷ってしまい、嬉しい悲鳴が上がります

記号化されたキャラ画に合わせた、ピュアなストーリーも
ドットRPGからの流れを受け継いでいます

switchをスリープ状態にしている間、船による自動探索システムで育成アイテムが手に入るのもありがたい。
ゲーム止めてる時間も育成は止まらないので、廃人にならなくて済みます

全クリまで70時間らしいです。

ここまで丁寧に作られてると、もうあとは、合う合わないだけの話だろうなと。

以上です。
次回は3月20日更新

ご視聴ありがとうございました!

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