【3月5日】着衣レ○プ 音声作品ボイス収録開始 と 召喚奴○ 歩行キャラ、エネミー画、システムいじり
みなさんこんにちは もーがです。
毎月5日、20日の2回更新のci-en記事
今回は音声作品依頼開始と、召喚奴○の歩行キャラ、エネミ-画、システムいじりです
CG付き音声作品の依頼を開始 文字量多いので分割で
ずっと取り組んでる着衣レ○プの音声を注文しました。
うめき声が良さげなボイスコさんに依頼しました
自分がテキストを依頼しきれて、無事完走できたら発表いたします。
テキスト量が多いので、4分割して少しずつ依頼していきます
ボイスコさんの収録ペースを考えても、テキストを一気に送る意味はあまりないですね。
文字量で料金が決まるので、そのテキストの依頼が確定したら
後の修正は不可能ですし。
現在、演技指定しつつの収録を終え、とりあえず納品されました
販売用として依頼したので、ボイスコさんから演技に関する疑問が届いたりするなど。
日を置いて音声を聴いてみて、修正個所などを返信します。
↓ずっと描いてた絵も、ちゃんと完成させます。やり切るしかない
召喚奴○の合間に、他人様の力を借りて作品を出そうと依頼しましたが
心境の変化が起きました
ボイスコさんに、自分が描いたテキストを読み込んでもらって
せっかく収録してもらったからには、もう世に出すしかにない。
自分がやっている事より、音声収録の方がきっと大変だろう
と思えるようになりました
エロ創作を自分の気分でやって
飽きたら止めるみたいな不安定さが消えていきました。
↓依頼後、サンプルで収録されたボイスに合わせて、表情も変わります
自分のテキスト書き、ボイスコさんの収録ペースにもよりますが
4月か5月くらいに完成…のはずです。
しかしさらわれてレ○プされるテキストを書いて演技を求めていくのは
自分の良心が痛みますね。
死ぬほど嫌がってる女が快感だけは受けて心折れた顔してるのを見ると
イキリ立つわけですが。
野蛮な人間として生きるんだ。
召喚奴○の歩行キャラ、エネミー画、システム、主人公ボイス
歩行キャラの顔面整形
↓歩行キャラの眼を改革しました。
元々眼はいじっていたのですが、もっと大きめに。
↓1話のジャンプ画像。表情を付けると、こっちの方が良いと思えます
↓ヒロインも顔面整形。眼鏡をかけると謎にエロい
↓女キャラは顔面整形の効果が高いです
↓主人公以外は眼はそのまま
顔面格差
エネミー画ポーズ
エネミー画像のポーズ変更もちょこちょこやっています
エネミー画のポーズは、汎用性の為に立ってるだけみたいなポーズが多いです
しかし、このゲームはストーリーもゲーム性も「迫りくる現実・脅威に対応する」
というコンセプトなので、エネミー画像には殺意を持って襲ってきて欲しいのです
↓画を切り貼りして、ポーズ変更。ドット化するので、塗りは簡略化できます。
主人公に飛び掛かる為、腰を落として「殺すゾ」の構え
↓ボスっぽいオーク
立ちはだかり、「殺すゾー」のポーズ
↓普通のオーク。肌や顔のデザインとかを統一しないといけないですね。
重たい武器を振るいながら「殺すゾ」のポーズ
デブめの敵の方が、奥行が感じられて、いじりがいがあります。
↓細い敵を作ろうとして失敗してボツ。
ポーズは動きの途中を切り取るのが良いみたいですね
↓元画像が無いのは適当にポーズ付けてます
ボスと剣闘士は、1から描くことになりそうです
元画像を加工できるとしても、普通に絵を描くのとあまりかわらないので
エロ画を描かず牧畜オークを切り貼りしていると絶望感が。。。
あと、オークの四肢を切断してまた組み合わせるのは、謎の背徳感を感じました
メニュー画面
メニューを立ち絵表示に変更しました
大量にプラグインを入れたので、妙な不具合が出たりと。
立ち絵の画像サイズを判定して、仮の画を差し込みました
スキルツリー
前のプラグインは不具合があったので、別のプラグインに乗り換えました
↓とりあえず、前のスキルツリーを再現。縦よりは横かなと
↓背景画像を入れ、横に続くスキルツリーに
絵的にも映える。
武器強化
奴○剣闘士を体験するゲームとはいえ
ゲームなので序盤から選択肢を増やしていきたいと考えました
剣闘士に許された自由「武器強化」を導入
①装備画面から、アイテムを使って武器を強化
攻撃、防御、斬・打・突の3属性の強化などと計画中
②同じ武器を持っていても、別個に管理されています
③今は3回まで強化。
強化素材は、自由に付け替えではなく、後戻りできないシステムに。
鋼の剣を削ったり重くしたり加工してしまうので、元には戻せない
コリコリと加工を繰り返し
命を預ける、自分だけの1振りを作るのです
主人公ボイスは男性ボイスになる…かナシor男女を選べるように
女性ボイスコさんに、主人公の戦闘ボイスを依頼して聞いてみました。
結果として、女性ボイスは無いかなと。
戦闘で声を張ると、やはり男女の差が浮き彫りになります
これは演技力の話ではなく、もう男は男だろうと。
使っているプラグインには足りない部分があるので
たぶん、誰かにプラグイン改造を依頼して
フラグによって男女ボイスの切り替えなど出来ればよいなと
ヒロインボイスはともかく、主人公のボイスをどうするかについては
完成直前になるまで考えなくても良い案件だと判明しました
剣闘士のドット2倍サイズ
剣闘士の歩行ドットも描いています
↓カブトの飾りや武装を描くにあたって
通常の歩行キャラの2倍のサイズとなります。
大きくなった分は、上と左右に広げています。
カブトの眼もとで、表情を付けられますね。
強気ににらんでるか、不気味なさっきを放っているか。
実際の剣闘士の装備構成は厳密に定められており
羽飾り付きカブトを付けるのも必須だったようです。
ツクールの表示を確認したら
2倍サイズは、通常キャラと下側で合わせる必要があるようで
ドットを「打つ」と、自由に線を引けないので形をとるのに難儀しますね。
立ちはだかる剣闘士は全部で10体ほど打つ予定
EDの1つとして、全ての剣闘士を倒して優勝するルートを入れようと思います。
放置していたゲーム的な土台が整い始め
やっと3話までを完成させる段取りが整いました(CGシーンはまだまだ先)
たぶん、4月には仮の画像でストーリーが観れる段階まで行くと思います
その段階で、一旦テストプレイを外注しようなどと思っています。
熱く新鮮な気持ちでガガッと作り切りたいですね。
以下 余談
ブレイブリーデフォルト2は神ゲー
ブレイブリーデフォルト2を購入しました。
1は未プレイですが、オクトパストラベラーのチームとの噂を聞いたので
いや、神ゲーでしょうこれは!
https://www.jp.square-enix.com/bd2/
ターンの前借りというシステムがとっつきにくいかと思っていましたが
ゲーム性を理解すると面白い。
シンプルなRPGの戦闘の押引きを、ターンの前借り(ブレイブ)、蓄積(デフォルト)を導入して幅を広げた感じですね。
倒したボスが使ってきたジョブが手に入るのも快感です。
ボスがジョブをはぎ取られて「すっぴん」に戻るのも
貧弱な見た目になってカワイソウ
ストーリーは1本道ですが、次々手に入るジョブ育成の自由度が高く
どれから育成しようか迷ってしまい、嬉しい悲鳴が上がります
記号化されたキャラ画に合わせた、ピュアなストーリーも
ドットRPGからの流れを受け継いでいますね
switchをスリープ状態にしている間、船による自動探索システムで育成アイテムが手に入るのもありがたい。
ゲーム止めてる時間も育成は止まらないので、廃人にならなくて済みます
全クリまで70時間らしいです。
ここまで丁寧に作られてると、もうあとは、合う合わないだけの話だろうなと。
以上です。
次回は3月20日更新
ご視聴ありがとうございました!