もーが/ソルネア 2023/10/20 23:38

【10月20日】エロノベル…地の文 召喚…後半4アトラクション オマケ…エロ同人ゲー作業通話

みなさんこんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新日がやってまいりました

今回も水面下の進捗です

【目次】
フルボイスエロノベル 地の文をひたすら書いてる('ω')
召喚奴○ 後半の4アトラクション(ダンジョン)の演出
【オマケ】エロ同人界隈の作業通話

フルボイスエロノベル 地の文をひたすら書いてる('ω')

ひたすら、地の文を書いてます
書くと脳が射精するので、2日に1回しか取り組めず、1回3シーンずつのペース

全体をサーッと軽く書いて…、というのをやると落ち着かなくなって
「やるぞ」って気持ちで没頭したら、良いのが書ける気がします

エロは1シーン=1射精で、没頭してると、脳が性的に興奮して消耗するんでしょうね
1日書いて、翌日は「もういいや」って脳がエロに向き合うのをイヤがる状態

エロ画は体力勝負ですが、シチュ構想やテキストでシーンに没頭するのは
脳の性的な消耗の勝負のようです

時間をかけたテキストで、しつこく、丹念・丁寧に犯してあげる

没頭して書いたテキストとボイスの組み合わせが
良いとか悪いとか、自分では判断できない状態なので

とりあえず「ボイスがセクシーで艶やかでいいよ」って推しておきます
ボイスコさん様々。頼らせていただきます

体験版で、その辺の良さが確認できる造りにしましょう
そうしましょう、それは良い考えだわ

地下室にさらって、犯しまくった後。身体は快楽、心は絶望。
 美月…、俺だけの天使……。ずっとずっと、俺の側に居て欲しい。

今回は、恋人化・レ○プ調教の2ルート+ED後15シーン×3ED分という構成ですが

その後のシーン多すぎだろってなってます
本編1ルートが3射精×5シーンなので、75射精分書いてる事に

テキストは物事の意味を記述するのがメインなので
エロにストーリー的な「意味」があるほうが書きやすい

15のプレイを選択する形式だと、物量勝負になりますね
没頭してると、ふっとダイヤモンドのような変態テキストが生まれる時がありますが

最高レベルのボイスコさんに出会って、調子に乗ってED後の人格3種類を
お願いしたことで、自分の作風としてどれを選ぶべきかが見えてきました

自分としてはこんな感じかな~という組み合わせがあるのですが
この辺りは、発売後にアンケートを取ってみようと思います

1年近く1キャラクタのエロボイスを大量に聴いてきて、もう客観的な判断は不可能です

「あっはぁっ……、アンタの変態性癖、私が全部受け止めてあげるわ……」
 みたいなの、いいなー、そそるなー

レ○プに関しては、ガチ凌○を目指すより
分かり合った支配プレイ」くらいがちょうどいいと思うようになりました

女優を騙して撮ったガチレAV本物の悲鳴を聴いてしまうと
コレをボイスコさんの技量で再現してもらうのは無理だろうと

今作のレ○プルートでは、ガチレAVの女優の挙動を再現しようと頑張ってみました

強○レ○プされて、拒否するけど、優しくキコキコキコキコされちゃって
身体は快感、精神は拒絶の状態で、顔面が痙攣して「はぅぅん」とか悶えうめいて

最後は、イカせるためのキコキコピストンを喰らい続け
強すぎる快感を拒否しながらも「はん、いぎ、やぁぁ、んん…」
などと言いながらイッてしまって、「うぅぅん、うぅぅぅんん」て痙攣するの

街を歩いてるだけで、主人公に狙われ、さらわれ、犯されたギャル
 戦闘ヒロインでも無い、華奢な一般女性に、ここまでするのか…?!

どうでもいいけど、そのAV、最後に女王様スタイルのオカマが登場して
女優をムチではたきながら手コキさせて
アンタ、たくさんの男に股を開いてヤられちゃってさぁ……、全く、同じ女として恥ずかしいよッッ……!!
とか罵倒してるのが笑っちゃいました

オカマは凌○

二次元エロは、二次元の文法を駆使するのが大事なようで
でもAVを再現しようと企んで、エロゲのコピーじゃないものも見えたりして

ヒロインは快楽に敗け、脱力し、無抵抗状態に。
しかしスレンダーな身体の奥は、快感と子種を求めて、ギュウギュウと強く締まって。
無防備な子宮を責めると、パクパク開いてグポグポと亀頭が飲み込まれるの

キコキコキコキコキコキコキコキコキコ……

フルボイスノベルについては以上です

召喚奴○ 後半の4アトラクション(ダンジョン)の演出

奴○剣闘士RPG、召喚奴○の漸日譚、ミチミチと開発中

後半4ダンジョンに取り掛かりました

後半のダンジョンは、怪現象として受肉した魔王軍幹部の記憶に入り込み
最深部のボスを倒し、怪現象を消し去る
……というものです

演出用のプラグインを決定。歩くだけで怨念メッセージが表示

ユニバ(USJ)のアトラクションが映画の世界に入って現実に帰って来るように

後半ダンジョンは、ボスの悲しい記憶の中を進む事で
その人生の栄光と挫折・悲哀を体験する

そして1000年前の魔王封印の秘密が徐々に明らかになっていく……
というものです

後半4ダンジョンは、ダンジョン(迷宮)ではなく、アトラクションと捉えています
いや…、人生は悲しき迷……、何でもないです。アトラクションです

奴○剣闘士RPGなので、何かに敗けた者たちの闘いが起きる……

演出の1つ。特定のピクチャをマップに固定表示し、透明にしたり。
 ボスの記憶の断片みたいなのが、ジオラマみたいに浮かんでは消えてる…、みたいな

んで、ボスの悲しき過去に合わせて
本編の重要な設定を決め切る必要が出てきました。

設定やラストの展開まで要素を、A4の紙に書いて整理
それをツクールのエディタ上に打ち込んで、確定

最後はキャラクタの心情を掘り下げていけば、行動理念が見えてきて
その展開に説得力が生まれるはず

一度に出てくる情報が多すぎる場合、選択肢で聞くように分割しました
聞かなくても、あとで聞けるように回想アイテムを

ミチミチやりましたので、たぶん最後の最後まで目が離せない展開のはず

エロとは何の関係も無い所に力を入れています
この設計は、エロRPGではなく、商業メーカーの遊べるエロゲでもない

2D-RPGのゲーム体験の限界を更新するつもりでいます

ストーリーの最後で、プレイヤーは一番見たくない現実を見る事になる

召喚奴○については以上です

【オマケ】エロ同人界隈の作業通話

ディスコードで、エロ同人ゲー作者の方
自分を含めた3名で作業通話=情報交換しました

1名は、たゆんたゆんなCG集とゲームが大人気の方
もう1名は、3Dおさわりゲーの制作者さんです

たゆんたゆんさん、弾むような陽気な話し方で、前向きでアクティブで
可愛いたゆんたゆんな絵を描かれるのも納得でした

ふにふにのエロ絵を描くなら、こういうメンタルでないといけないのかなと思ったり
(凌○を描く陰の者には無理だろう…、地球は滅ぶ…(>_<))

フットワーク軽く、未来に向けて、常に明るくジャブを打ってるイメージ

次回作は、ヒロインの着せ替え差分がメッチャあるそうです
ボイスの容量が多くて、スマホ版を出す時に重たいのが悩みのようで

このまま、やりたい事に向かって、ドンドン突き進んでいただきたいです

3Dおさわりゲーの方に制作の裏話を聞いて
3D人形でエロを構成する面倒さが分かりました

3D人形は、エロ体位で絡ませ、変形させるのは苦手らしく
胸を掴んでも、リアルタイムでフニフニと変形させられない

なので、2Dを3Dに見せかけるなどして
おさわりを設計する、といった工夫が必要らしいです

3Dは人形さえあれば、エロシーン作り放題と思っていましたが
技術的な苦労はどこにでもあるようで

おさわりゲーの方には
ぜひ3D人形の乳がリアルタイムに変形して好き放題揉める技術を開発し
ノーベル賞を取っていただきたいです

取り組んでる事もツールも違っている方のお話を聞くと、凄く刺激になりました

制作が長引くと、他人の芝生が青く見えてしまいます
選んだ事のメリット・デメリットは、誰もが受け入れて制作するしかないのだなと

やりたい事を設計して、かかる期間が数年に渡るというも、解決不能
1日1日、エネルギーを投下していくしかない

お二人とも通話にお付き合いいただき、ありがとうございました

作業通話については以上です

次回は【11月5日】更新

最後までお読みくださり、ありがとうございました!

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