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もーが/ソルネア 2022/02/05 12:00

【2月5日】有料お絵かき講座に入ったの【短い記事】

みなさんこんにちは もーがです

毎月5・20日の更新日がやってまいりました

しばらく地下に潜ると決め早1年と数カ月

延々潜り続けている この私

何もしていないわけでは無いですが、今回も短い記事です

ボイスは3/4まで完成

フルボイス着衣ギャルノベルのボイスが3/4まで納品されました
兼業のボイスコさんにも体調の波があるようで
収録期間を長めに設定しており、11月末に依頼開始して、3カ月くらいはかかりそうです
むにゅ

しかしイラストの方が成長痛というか、描き方やデッサンに疑念が出てきて
一旦放置状態に

召喚奴○ ドットを描き マップの分岐

現代人×異世界×奴○剣闘士RPG「召喚奴○の漸日譚」

敵対する剣闘士養成所の主人 眼の奥は笑っていない


主人公に次々と剣闘士を差し向ける存在です

同じく敵養成所のドクトーレ(訓練教官) たぶん引退した剣闘士

パーツと色のバランスが上手く噛み合って満足

アベンジャーズのアイツみたいね

あとは、すでに作ったマップを改装して、一本道感を消すようにしています
簡単な造りであっても「ゲーム」から逃げてはならない

そして、有料お絵かき講座 パルミーに入る

イラストに対する疑いが出たり認識がおかしくなっているので整える必要があると感じました

在籍カード

1カ月1万2000円(!?)
6カ月プランもありますが、そんなに練習する気は無いぜ

200ほどある動画を観放題で、神絵師の描き方、使用ツールが教えてもらえます
大量に抱えていたツールを一旦リセットして、肌、髪用と講座と同じものを選びなおしています

神絵師によるイラストの捉え方を聞けると
分かっているけど曖昧でグジャグジャだった事が腑に落ちて
思考が整理されていきます

軽く描いてみる

まぁ、2月で講座は見切れるはずなので
後は新しい絵柄で描くだけの状態に持っていきたい

召喚奴○で100枚描く前に、イラストについては決着をつけてしまいたいです

アルセウス → ダイパリメイクブリリモンド

アルセウス買いましたよ 3日ずっとプレイしまくりクリアwww


いやー、面白い
メッチャ盛り上がる構造ではないのに、脳汁が止まらなくて延々プレイしてしまう

↓ヒスイ地方に興味がわいて、ダイパブリリモンド買いましたよ
 ポッチャマ選んで今プレイ中

アルセウスと比べて、使うボタンが少なすぎて
「こんな簡単でいいのか?」と思ってしまいます

アルセウスは難しい部類のゲーム性なんでしょうね
生放送実況観てたら、実況者がゲームの進行が理解できなくて
放送中に友達に電話して聞いてましたw

映画「大怪獣のあとしまつ」 フィクションはフィクションが始末する

↓初日に観てきましたよ 「大怪獣のあとしまつ」

Twitterに作家や脚本家の絶賛コメント(オブラート包み)が流れてきて
クソ映画かどうか確かめようと鑑賞

結果として、想像以上に、ちゃんとした映画でした

オチが意味不明だとネットでは酷評されてますけど
機械仕掛けの神「デウスエクスマキナ」という概念を上手く扱っていると思いました

現代兵器が通用しない大怪獣」という「嘘(フィクション)」のあとしまつは
デウスエクスマキナという「嘘(フィクション)」が行う

そもそも、「怪獣が死んだ」という映画の前提からして
人間の力で成し遂げたものではないのです

人間を神と思い込んだ者(ホモ・デウス)には、理解不能

人を神だと思っているから
自分たちは何でも出来ると信じてしまうのです

人の手に負えない大怪獣は、死体になっても人間の手に負えない

怪獣映画のリアリティを求めたり、評論してやるぞ
と構えている人間ほど、ドツボにハマって作り手の意図が分からなくなると思います

以上です

潜るのは春くらいまでになりそうです
そこからは完成に向かうしかない

次回は2月20日更新

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もーが/ソルネア 2022/01/20 17:54

【1月20日】よく寝る大事さに気づいたの【短い記事】

みなさまこんにちわ もーがです

毎月5・20日の更新日がやってまいりました

なんか疲れてきて、絞り出すように制作してたけど
制作に突っ込むネタが切れてきたように感じるので一旦充電

・イラストはよく寝て描く ただそれだけよ
・ 召喚奴○はマップが7割終わったの
・フルボイス化検討 兼業ボイスコさんでフルボイスは負担が大きいかしら?

イラストはよく寝て描く ただそれだけよ

疲弊して絞り出すと、イラストの要素が崩壊するので
処理とかアレコレを見直してみる

講座動画を観て、眼だけ描く
 アニメ塗りで温かみがあって、これが今の自分の絵柄だと感じる

ギャル画 ボイス依頼したからには、やりきるよ

デジ絵は神絵師と同じツール使えば似たような効果が発揮できるので
表面的な処理より、根本のデッサン、脳ミソの健康状態が大事だと痛感

デッサンが崩れて、表面的な処理では誤魔化せなくなる状況とはオサラバよ

つまりよく寝てから描く以外に道はない

絞り出すとこうなる

おかしな事せず、スーッと描いたらいける

召喚奴○はマップが7割終わったの

召喚のマップが7割終わる
後半のマップはストーリーと連動してグラフィック表現が変わって来るので
ちょっと取材(ゲーム実況動画からパk……)する

5話のマップ 仮面の剣闘士ナリスとの対決

6話のマップ エルフ族の祭典に招かれ闘技を披露する主人公

エロ画描かずマップ描いてると、エロ画が先だと感じるので
ノベルの画を描いてしまうのが先らしい

フルボイス化検討 兼業ボイスコさんでフルボイスは負担が大きいかしら?

召喚奴○のCGシーンのみフルボイス化を検討
やれないことは無い

しかし、依頼が1年単位になるやもしれぬ

CGシーンの依頼は、1キャラ5万文字くらいになるのだけど
いいなと思った方が、1カ月3000文字ペースだったりして
12カ月経っても収録しきれない可能性

兼業ボイスコさんの耐久力というか
依頼によるボイスコさんの負担がどのくらいのものか
自分ではよく分かりませぬ

兼業、収録環境の状態でアダルトの収録は、体力と精神を使うとの話ですし

まぁ、自分がテキスト書かないと始まらないのですが

ストーリーのフルボイスはやらないです
ただでさえストーリーが重ったるいので
フルボイスにしたら読み進めるのがおっくうになると感じます

セリフと同時に感情を表す汎用ボイスは入れていこうと思います

今回の記事は以上です

次回は【2月5日】更新

それではみなさま

ごきげんよう

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もーが/ソルネア 2022/01/05 20:00

【1月5日】作画改革は終わり フィットネスレ○プノベル制作開始 召喚奴○はまたマップ

みなさんこんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新日がやってまいりました

え?!もう今年が5日過ぎたの?!

現代人×奴○剣闘士RPG「召喚奴○の漸日譚」
着衣ギャルセックスノベル制作中

やる事自体変わってないよずっと そう何にもね
でも合理的に計画を考えたら、コレしかないって状態なのよね

目次
イラスト改革完了 髪型をやる もう線画はやらないよーだ
スレンダーフィットネスノベル開始 ボイスコも決定
召喚奴○はまだマップ

イラスト改革が終わったの

惰性で描いてきたイラストに違和感が出てきたので
改革を模索中

主に髪の毛の描き方が記号的過ぎ
惰性を破壊するまでやりきる

制作中ノベルのギャル

髪の毛のデッサンを、情報量増やす為に徹底して修正
手癖で形を取ると、記号的でチープな感じになる

参考にする絵師を1人に絞って、髪の毛の流れと形をいじり続ける

ザックリ塗る アニメ的な量感ある感じ


髪の毛が膨らみ気味な塗り方
召喚奴○はこういう感じでいいかもしれぬ

自分のデッサン自体が膨らみ気味なので、塗りも膨らませると
フィギュア的になると気付く

デッサンはこの身に宿る宿命なので、塗り方を調節しようと

制作中のノベルは、リアル寄りである事を考えて、平たい感じに塗りなおし


傍から見て変わっていないようでいて、描いている方としては
違和感を感じながら進むか、納得するかでMP消費量が変わってきますね

立ち絵のラフ

顔が微妙だけど、下描きと塗りをサッと描けた
満足

線画は描かないぞ 下書きの段階で決着をつけるスタイル

「カラーラフの流用」なる作法を知りました
ラフで描いているものを、ゴミ取して、そのまま清書として使う感じです

仕上げるうちに思ってたのと違う状態になるのを阻止する為の描き方のようです

ずっと下描きの情報量を残したいと思っていたので、もう線画はやらないと決定

下書きの状態からパーツ分けして、色を乗せる

普通に線画したのと変わらなくてビックリよ

下描きの段階でちゃんと形を取ろうとしているので
線画なんてやらなくてOK

自分は鉛筆デッサンとか無理なタイプで
色のグラデーションで絵を描くのは不可能

線こそが全て
下描きの段階でOK

アニメ塗りみたいな目的が無い限り
線画はやらない もうやらない

下描きの段階のもう最高 今こそ最高と言い聞かせる

自己洗脳については以上です

ギャルノベルのボイスは3/4が収録中
ボイスコさんも正月休業

フィットネス女襲撃 フルボイスノベル

今年は外に向けてエネルギーを放つと決めたので
フィットネス女を襲うストーリーノベルもやると決定

ピタピタの黒Tで汗だくでシワがパツパツになっててスレンダーはUネックで犯罪谷間も見えてるしな

ストーリーは、ジムで見かけたスレンダーフィットネスを
超能力で襲います

周りの人間の意識を逸らし、二人だけの世界で○すのです

超能力的なプレイというより、単に襲える状況を作る為です
その方面は期待しないでください普通に襲うのです

ちゃんと構成して2ルート 30シーンくらいに

今回は、ちゃんと全体とシーンの構成をしてから書き始めます
フルボイスでストーリーノベル

短くやろうと思ったら、シーンが膨らんで、30シーンくらいに

序盤で2ルートに分岐
レ○プからの淫乱化で流されていくルート(はんはんあんあん中はいやぁ!?ビクビクッ)と
四六時中つきまとって日常崩壊ルート(レ○プ眼放心精液塗れストレッチマットむんむん)が出来上がりました

スレンダーフィットネスの大学生を 俺のものとする

構成は先を見通す力 場当たり的に作ると疲弊する

音声作品でボイスを依頼して分かったのは
フルボイスの力を借りても、構成が大事という事です

エロにも起承転結があるので、盛り上がって射精の流れを作らねばならず
それが1場面で3回も4回も起きるのは多過ぎると感じました

シチュエーションもストーリーに合わせて変えていく

むやみにボイス量が増えても効果は薄いので、ちゃんと構成します

作る前から先を見通しておくと、制作のMP消費が少なくなるはず

ボイスコさん君に決めた ボイス発注が先よ

自分でコントロール出来ない部分から先に始めた方が良いと思うので
まずはボイスの依頼を始めようと思いました

30シーンもあるのでボイスコさんの収録ペースを考えて
早め早めに始めちゃう

ボイスコさんはすでに見つけました
これまでも依頼サイトから良さげな人をピックアップしてきたのですが
具体的な作品に合わせて探せばまだまだ見つかる

完成は夏くらいになるのか?ワシにも分からぬ

スレンダーフィットネスについては以上です

召喚奴○

マップッ!マップッッ!!マップッッッ!!!

エロ画を描かず、マップだよッッッ!!!
本来の計画では半年前にエロ画を描き始める予定だったのにねー ねー

学校マップ!


ありがちなマップに思えて、実は有料素材
体育館や水道やサッカーゴールは唯一無二よ

↓VX ace用なので、サイズ調整が必要
https://monokuroneko.booth.pm/items/638601

2話くらいで出てくる謎の空間 これはただの剣闘士RPGではない

3話に登場するダンジョンの構造図

この中央穴画面と、壁の中ダンジョンを行き来する構成
下に降りるほど、キャラが小さくなる演出を入れる予定

ぐるっと降りていくのだ ぐるっと

エロ画を描かずマップ描いてると
どうせ通り過ぎるだけの景色だろーがバーロー……
という鬱的な気持ちになってきます

今やってるタスクは、スゴイと評価されるより、「引き分け」に持っていくタスク
スゴくは無いけど、悪くも無いライン

まぁ、1つでも絵的な驚き、演出的な驚きを入れられるようにします

重要なマップは、あと7つくらい
行ける行ける

「二度とRPGは作らない」と構えてみる

個人で制作しているからには
1つに特化して、勝負所は以外は引き分けに持ち込むスタイルとなります

しかし「今はこれでいいけど次回からは…」などと
将来のクオリティアップとか考えてしまうと
個人の作業量を越えたものを想定して、今のタスクが「仮のもの」になってしまう

やってもやっても肯定出来ない。個人でやってる不完全な「仮」だから

んで「もう二度とRPGは作らない。これで最後」と思ってみたら
今やってるコレが最高」と思えました

他人と比べるでもなく、自分が人生でやる最後のマップだから
これが最高

もうマップやらなくていいんだ 将来なんてどうでもいい
二度とやらないタスクを終わらせていくんだ

そう考えれば、妙な焦燥感が消えました
物事の捉え方って大事ね

どうでもいい将来については以上です

推しV-tuberに生配信のモデレーターを頼まれました(スパムコメントを整理する人)
わーい(´▽`)

次回は【1月20日】更新

長々とご視聴ありがとうございました!

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もーが/ソルネア 2022/01/01 00:00

新年のご挨拶!!!

皆さまッ!

あけましておめでとうございますッッッ!!!



今年は外に向かって
貯めたものを解き放っていこうと思います

イラストも一杯描くよッ!!

今年もよろしくお願いします!!!

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もーが/ソルネア 2021/12/20 20:00

【12月20日】イラスト改革は線こそ運命・召喚奴○はマップ大量に描いた

みなさん こんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新日がやってまいりました

5日からの作業日誌を見ると
召喚奴○は着実に進み、イラストは迷走といった状態です

【目次】
イラスト改革 エリクシルの画を描く ボイス第2弾が納品
召喚奴○ ひたすらマップを作る

イラスト改革

イラスト改革継続中

惰性で描いていた部分を見直していけば、多分突破できるはず

エリクシルの さきを描く

エリクシル2の顔 髪の毛の処理がかなり変わっている

髪の毛の流れと毛束の描き方を見直して
記号的なものから自然な感じに

下描きの情報量を残しつつ、色の選び方を変更
召喚奴○で使う「ぬるっちょぉ」とした描き方に近づいてきた

ベース塗りの状態 これが一番落ち着く

こなつと並べてみる 4年前のエリクシルから遠くにきたもんだ

角度が変わった時、どの毛束がどう流れてるかが惰性になっていました
一時的によく分からん状態になったけど、整ってきた感じ

自分の絵柄は、線がメイン

神絵師的な塗りを頑張ろうなどと思っても
自分のデッサン、線と噛み合わず、塗っても塗っても微妙

塗らずに線に頼る

自分は線でしか物体を理解出来ないタイプ
絵柄も線こそがメインだと学びました

塗りを前提にして線を引くと、曖昧で暖かさと迫力が消える

ボイスが納品された

フルボイスノベルの依頼第2弾が納品されました
イタズラに絡みつく感じが可愛い

ボイスを依頼してなかったら、作画に詰まって投げてましたね

忙しい中収録してもらっているからには、最後までやりきる
スムーズに作画できなければ、召喚奴○も作れないので

イラスト改革については以上です

召喚奴○の漸日譚

現代人×奴○剣闘士RPG 潜航製作中

作画の改革で迷走する中
猛烈にマップ作らねばという衝動がわき上がり
マップばっかり作りました

衝動のままにやり込んでエネルギーを使い切るのは大事
脳がコレ大事って理解するから

リニューアルされたツクール公式ストアでマップ素材も買う

現代にある異世界博物館 

異世界からの帰還者が持ち帰ったアイテムが展示されている

国立科学博物館を参照して作った

主人公を尋問する牢屋をリニューアル


赤い床がろくでもないイメージ

剣闘士の武器庫 


ここで剣を選ぶのだ
狭くて木くず、鉄さびの香りがするイメージ
歩くと木の板がギッギッと鳴る

剣闘士の訓練用サバンナマップを
 ロマサガ2リマスターみたいにしてみたい

ツクールチップからブラシを作成 人間に文明のコントロールは不可能…

普通にチップを並べて訓練用サバンナ


ここでモンスターと闘う

↓くすんだ色のサバンナも作成

剣闘士養成所をリニューアル


海外ドラマ「スパルタカス」の養成所を再現

丘の上に、お屋敷と養成所が併設されている
上手い具合に接合できて満足

訓練用の森マップ


剣闘士は戦う事が全てなので
ダンジョンで「迷う」「仕掛を解く」といったゲームのギミックが不要になります

訓練用ダンジョンは、眼を楽しませるための景色になる運命

↓訓練マップへの出撃エリア 人工空間なので「柱」を建てておく

ダンジョンンの奥地 ボスエリア

最後は闘技場っぽく、中心の戦闘エリアが囲まれた構造に

訓練用マップ2

↓訓練用マップは、世界に残る「土地の記憶」を再現している設定にして
 ここで「何かがあった」と思えるような絵的表現を目指します

獣闘技用の施設2 大型の敵と戦う

街マップ 市場を改変


周辺の農民やら冒険者がやってきて露店を開いている場所
あまり舗装されず、砂と草地が残っている感じ

左上に、ローマ式マンション「インスラ」を再現

武器防具を買うエリア 段差を作ってちょっとオシャレになった

敵対する剣闘士養成所


主人公の養成所より、ちょっと狭め

異世界からやってきた主人公の人気を喰らうべく
次々と剣闘士を送り込んでくるのだ

マップの色配分は6:3:1

前にレジェンドツクラーに教えてもらったのですが
マップの色を選ぶ時は、6:3:1に決めてしまった方が良いと

デザインの色選びで使われてて
そのまま「6:3:1の法則」というそうです

マップの大雑把な印象を決めるにあたって
地面:草原:アクセント=6:3:1にしてマップを描いていく

白い石は、1割の色アクセント
実際のサバンナに白い石があるかは関係なく
とりあえず入れておけばOK


マップ描いていく中で、ふと思い出した

召喚奴○については以上です

召喚奴○はストーリー、ゲーム部分を作ってからCG、テキストを書くのが理想
ゲーム部分は夏に出来上がって、そこからCG描いたら、完成が1年半先になるかもと思ったり

ゲーム部分と並行して、フルボイスノベルを作ってCGがスムーズに描けるようになれたら万々歳

以上です

次回は【1月5日】更新

ご視聴ありがとうございました!

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