もーが/ソルネア 2021/12/20 20:00

【12月20日】イラスト改革は線こそ運命・召喚奴○はマップ大量に描いた

みなさん こんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新日がやってまいりました

5日からの作業日誌を見ると
召喚奴○は着実に進み、イラストは迷走といった状態です

【目次】
イラスト改革 エリクシルの画を描く ボイス第2弾が納品
召喚奴○ ひたすらマップを作る

イラスト改革

イラスト改革継続中

惰性で描いていた部分を見直していけば、多分突破できるはず

エリクシルの さきを描く

エリクシル2の顔 髪の毛の処理がかなり変わっている

髪の毛の流れと毛束の描き方を見直して
記号的なものから自然な感じに

下描きの情報量を残しつつ、色の選び方を変更
召喚奴○で使う「ぬるっちょぉ」とした描き方に近づいてきた

ベース塗りの状態 これが一番落ち着く

こなつと並べてみる 4年前のエリクシルから遠くにきたもんだ

角度が変わった時、どの毛束がどう流れてるかが惰性になっていました
一時的によく分からん状態になったけど、整ってきた感じ

自分の絵柄は、線がメイン

神絵師的な塗りを頑張ろうなどと思っても
自分のデッサン、線と噛み合わず、塗っても塗っても微妙

塗らずに線に頼る

自分は線でしか物体を理解出来ないタイプ
絵柄も線こそがメインだと学びました

塗りを前提にして線を引くと、曖昧で暖かさと迫力が消える

ボイスが納品された

フルボイスノベルの依頼第2弾が納品されました
イタズラに絡みつく感じが可愛い

ボイスを依頼してなかったら、作画に詰まって投げてましたね

忙しい中収録してもらっているからには、最後までやりきる
スムーズに作画できなければ、召喚奴○も作れないので

イラスト改革については以上です

召喚奴○の漸日譚

現代人×奴○剣闘士RPG 潜航製作中

作画の改革で迷走する中
猛烈にマップ作らねばという衝動がわき上がり
マップばっかり作りました

衝動のままにやり込んでエネルギーを使い切るのは大事
脳がコレ大事って理解するから

リニューアルされたツクール公式ストアでマップ素材も買う

現代にある異世界博物館 

異世界からの帰還者が持ち帰ったアイテムが展示されている

国立科学博物館を参照して作った

主人公を尋問する牢屋をリニューアル


赤い床がろくでもないイメージ

剣闘士の武器庫 


ここで剣を選ぶのだ
狭くて木くず、鉄さびの香りがするイメージ
歩くと木の板がギッギッと鳴る

剣闘士の訓練用サバンナマップを
 ロマサガ2リマスターみたいにしてみたい

ツクールチップからブラシを作成 人間に文明のコントロールは不可能…

普通にチップを並べて訓練用サバンナ


ここでモンスターと闘う

↓くすんだ色のサバンナも作成

剣闘士養成所をリニューアル


海外ドラマ「スパルタカス」の養成所を再現

丘の上に、お屋敷と養成所が併設されている
上手い具合に接合できて満足

訓練用の森マップ


剣闘士は戦う事が全てなので
ダンジョンで「迷う」「仕掛を解く」といったゲームのギミックが不要になります

訓練用ダンジョンは、眼を楽しませるための景色になる運命

↓訓練マップへの出撃エリア 人工空間なので「柱」を建てておく

ダンジョンンの奥地 ボスエリア

最後は闘技場っぽく、中心の戦闘エリアが囲まれた構造に

訓練用マップ2

↓訓練用マップは、世界に残る「土地の記憶」を再現している設定にして
 ここで「何かがあった」と思えるような絵的表現を目指します

獣闘技用の施設2 大型の敵と戦う

街マップ 市場を改変


周辺の農民やら冒険者がやってきて露店を開いている場所
あまり舗装されず、砂と草地が残っている感じ

左上に、ローマ式マンション「インスラ」を再現

武器防具を買うエリア 段差を作ってちょっとオシャレになった

敵対する剣闘士養成所


主人公の養成所より、ちょっと狭め

異世界からやってきた主人公の人気を喰らうべく
次々と剣闘士を送り込んでくるのだ

マップの色配分は6:3:1

前にレジェンドツクラーに教えてもらったのですが
マップの色を選ぶ時は、6:3:1に決めてしまった方が良いと

デザインの色選びで使われてて
そのまま「6:3:1の法則」というそうです

マップの大雑把な印象を決めるにあたって
地面:草原:アクセント=6:3:1にしてマップを描いていく

白い石は、1割の色アクセント
実際のサバンナに白い石があるかは関係なく
とりあえず入れておけばOK


マップ描いていく中で、ふと思い出した

召喚奴○については以上です

召喚奴○はストーリー、ゲーム部分を作ってからCG、テキストを書くのが理想
ゲーム部分は夏に出来上がって、そこからCG描いたら、完成が1年半先になるかもと思ったり

ゲーム部分と並行して、フルボイスノベルを作ってCGがスムーズに描けるようになれたら万々歳

以上です

次回は【1月5日】更新

ご視聴ありがとうございました!

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