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2021年 11月の記事 (5)

Yoshinaga 2021/11/27 06:57

過去没にした絵①~超初期回想編~

近況

最近では私Yoshingaはエロシーンの拡充のためガシガシとCGを打っているのですが体験版で想定しているエロCGより先のものを描いているため残念ながらまだ見せることはできないのです
相方は戦闘背景のドットをガシガシと打ってくれています。

そうした状況もあって今週は成果物として上げられるものがありません‼ゴメンナサイ‼🙇🙇🙇

というわけで今回は少年漫画でよくある過去編です~

むかしむかし

時は遡ること2019年春、大学生となったYoshinagaは人生の夏休みと呼ばれるこの学校生活に大きな期待を膨らませ意気揚々と薄いピンクに彩られたサークルロードを闊歩していた。

ただし、そんな期待と裏腹に私の大学生活は灰色から始まったのです。もとより経済情報なんかが好きで経済学部に入ったものの、始まった授業は数理モデルが羅列されるわけのわからない机上の空論の「経済学」であって、私の学校生活は退屈そのものでした。

Fuck'in (大学名)‼
そう綴ったインスタグラムのストーリーを投稿したのは始業してから1週間のことでした。
最悪の大学と居酒屋のバイトで揉まれる最中、私は何かこの「人生の夏休み」を謳歌することのできる、取り組めるものを希求していました。

そこから羽陽曲折あり「同人ゲーム」を作ろう!となったわけです。

作ろうとは言ったものの。。。

元よりゲームなんて作ったこともなければ絵もデジタルで描いたこともないし授業中にラクガキをノートに描いていた程度のYoshinaga、「協力してくれる仲間が必要だ‼」となり、友達の周りや美大に行った友人のつて使って何とか絵を描ける人を探さなくては、となったわけです。

ただし!

時は5月上旬、新生活の忙しさやはなから就職を志す同級生は「ゲームを作ろう!」なんて突然言い出した私に耳を貸す者は当然いるわけもなく、、、

というかまず絵を描ける人が周りにいなかった!残念‼
プログラミングも勿論できる人なんていなかった!残念‼

ただ大学に入った時に買ったsurface、これを使えば私Yoshinagaも絵を描けるのでは?とこれまで順風満帆ともいえる私の人生を大きく狂わせることになった判断をここでしてしまっていたのかもしれません笑

どんなゲームを作る???

とりあえず何かを作れたらいい、自分が時間をかけて何か一つのものを完成させたい、
そう思っていた矢先にNetflixで「新世紀エヴァンゲリオン」が独占配信されるのだった、、、

今まで漫画はいろんなものを貪るように読んではきたもののアニメはそこまで通っていなかった私は19歳にして初めて
「エヴァ」を見ることになるのです。。。(ちなみに庵野監督のアニメで初めて見たのは「彼氏彼女の事情」です。)

圧倒的庵野ワールド、特に「Air/まごころを君に」を見た後は「こんなものを作ってもいいのか!⁉」と衝撃を受けました。それに当時毎月購読していた「進撃の巨人」、この両者の圧倒的世界観造形の深さに魅入られ「ただ何となく」で作ると決めたゲームへとアウトプットしていこうと決意したのでした。

「IDEA QUEST」構想

そうしたことからこの「IDEA QUEST」というRPGの開発が2019年に始まったわけなのです。


、、、2019?



、、、2019?


いやもう2021年が終わろうとしているんですが。。。
ほんっとうに色々ありました。
そこで今回は超初期2019年版「IDEA QUEST」のイラストを公開します。


顔でっか首ふっと、手ちっさ

まぁ、その、ね?
いわゆる黒歴史というやつです。
現在のドット絵になる前まではこういたデジタルのイラストを描いていた時期もあったのです。。。


魔物が跋扈する世界で神話にのっとって5年に1度各国から「勇者」として奉られた男女が魔王を討伐するべくしのぎを削りあう、という設定で実はその慣例はすでに形骸化していて主人公の国は財政が乏しく「口減らし」として奉られた主人公。
彼女は旅を進めていく中で魔物と人間の欲望を目の当たりにしていく。。。
みたいな話にする予定だったのですがなんせ商品にするレベルの画力がないということでここからさらに羽陽曲折あって現在の「IDEAQUEST」になるわけです。
その「羽陽曲折」の部分はまた次週以降成果物があげられないときにでも書こうと思います。

最後に

なんやかんやで2019年版「IDEAQUEST」の時に描いていたエロシーンが10枚ぐらい見つかったので(描きかけのものを含む)フォローしてくれている人に公開します。

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過去没にしたエロCGを見ることができます。。。

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Yoshinaga 2021/11/19 22:11

#3 ダンジョンマップやワールドマップやエロシーンなど -IDEAQUEST開発記録-

近況

サークル名を「B-create」から「SHID.3N」へと変更しました。


、というのも昨日なんとなく携帯で自分のサークル名を検索したところ同名のウェブデザイン会社がトップに出てきまして、、、
さすがに同名(表記までは同じ)はまずいということで変更しました。
改めて「SHID.3N」をよろしくお願いします!!!

今週の成果

そろそろビジュアルだけじゃなくてゲームの中身も作っていかないといけないということで今週はダンジョンのマップを打ってました。


ダンジョン内の一部のフロア(一番広い)

あとはワールドマップも作らないといけないといけないのでゲーム内で表示するワールドマップを描いていました。


結局のところ今はビジュアルが足りてなさすぎる。
しかも地名が考え付かないという理由で今ストップしています、、、
1作目の「IDEA QUEST」では画面中央左の二つの島での話になる予定です。

ちなみに、、、
ゲーム内に表れるビジュアルに使われている文字は私が作ったオリジナルの文字ですがゲームの内容にほぼかかわってこない予定なので、そういうものとだけ認識していただいて大丈夫です。
ちなみに「エロシーンCGのサンプル」の2枚目の背景の本にも同じ文字を使っています(意外とこういうのがあると便利ですね)

後はモンスター姦も増やしていかないとということで並行的に進めています(結局これが一番時間かかっている、、、)


多分体験版ではこのビジュアルは使わないので隠させてもらっていますゴメンナサイ🙇🙇🙇

ところで敗北シーンでの服装の状態は

1.着衣
2.多少破れている
3.下着
4.陰部のところも破れている
5.全裸

の内どの状態に一番エロスを感じますか?ビジュアルを描く上での参考にさせていただきたいのでぜひともコメントで教えていただけると幸いです。

またよろしければツイッターのフォローよろしくお願いします。
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Yoshinaga 2021/11/11 02:29

#2 モンスター姦 -IDEAQUEST開発記録-

近況

最近の悩みとして今、大体30シーンぐらいは人と人のエロシーンを描いていて、あとからマップに合わせて背景を描いていこうという方法でエロシーンを描いているのです(大体が全裸ですが、、、)が、一番昔に描いたもので今年の2月ぐらいのものもあるので作画が今と違うのでそっちの修正にも時間がかかるということです。。。

今週の成果

あと体験版はエロシーンを4-5シーンぐらいを想定していて、やっぱりRPGだとモンスター姦も当然入れるべきだよなぁと今まで書き溜めているエロシーンは人と人のシーンしかなかったので人とモンスターのシーンを描きました。


B-createではモンスターのグラフィックもデザインしています。
今回はこのモンスターでエロシーンを描きました。。。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓

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モンスター姦のエロCGです。

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Yoshinaga 2021/11/09 01:28

#1 所信表明 -IDEAQUEST開発記録-

SHID.3Nは何を作ろうとしているのか

これを述べるにあたってまずは私自身のことを少々語らせていただくことになります。

私Yoshinagaは昔から漫画やアニメ、ゲーム(同人含む)に触れていたのですが、その時間の経過とともに自分でも何か作品を作りたいと思うようになったこと、それ自体がこの度SHID.3Nを結成した運びとなったわけです。


漫画やアニメ、ゲームを見るうえで私が特に注視しているのが世界観構成力と脚本であるので、そういった部分のディティールを落とし込んだ作品にしたいと思っています。


もう少し具体的に話すとより世界的な広がりが見える中にマクロな流れが存在し、その中で主人公のミクロな働きがマクロな流れにどのように影響を与えるのか、という内容のものが私の好きなものになります。(ガンダムの0083など)


ゲームのジャンルではRPGが世界観の広がりや脚本が見せやすい(見せられてきた)という特徴があるので私自身も初めて作るゲームではRPGが最適だと思ったわけです。(幸いにも同人でRPGを作成するのは土壌が整っていますしね)


なぜアダルトゲームなのか

自身の作家性をアピールするという本来の目的の中でゲームという媒体、しかも成人指定のものなのかと言いますとまず前提として、私自身の中で表現するものはビジュアル化されているべきという自分ルールのようなものがあります。多分これは私が昔から文体の創作物をあまり読んでこなかったというのが要因であると思っています。


そしてゲームというのは参入障壁が高いことがあげられます。小説や漫画といったメディアでは競合が多く、無料でも大量に溢れているという中ですでに飽和どころか溢れ出ているという印象を受けます。そこから自分の作品を手に取ってもらって評価をもらうという結果にたどり着けるかということが限りなくゼロに近いという結論に至るわけです。そもそも、私は小説は読んでこなかったわけだし、漫画を描くほど画力が高いわけではないのです。


アダルトゲームで作家性のアピールするというのは一見需要と供給のベクトルが外れているようにも思うわけですが、案外そうではないのかと考えたのです。というのもKeyの「Kanon」で「泣けるエロゲー」というジャンルを確立し一般オタク層も取り込んだことからわかるように必ずしも「性的消費」つまりエロスの部分が絶対的に評価される基準ではないのではないかと。


だからといってエロスの部分をおざなりにしているのは「エロゲー」というジャンルへのリスペクトが足りないと感じるわけです。私が目指しているのはアダルトゲームを媒介とするのではなく、アダルトゲームと作家性のユニゾンであります。アクションシーンの作画・演出が評価されながらもエロシーンに対するリビドーが感じられる梅津康臣監督の「KITE」のような作品です。なのでグラフィックやシステムというものに対しては真摯に向き合って制作を進めています。


IDEA QUESTとは

もともと私自身レトロゲームが好きで特にドット絵のゲームが大好物なのですべてマップから戦闘、モンスターグラフィックからエロシーンのCGまですべてドット絵のゲームを作ろうというのが始まりです。主人公を含む6人のキャラクターのエロシーン+NPCでエロシーン総数は35-40ほどを予定しています。
内容については今後こちらのほうで更新する記事と現在鋭意開発中の体験版をもうしばらくお待ちください。

最後に

確実に一番初めに投稿するべき記事だったと反省してます…
あと、よかったらTwitterのフォローよろしくお願いします…
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Yoshinaga 2021/11/05 05:17

#0 エロシーンCGのサンプル -IDEAQUEST開発記録-

現在開発している「IDEAQUEST」ではエロシーンのCGがドットで描いています。

実際どのようなものなのかというサンプルを公開します。

(現在体験版を製作中でその中に含まれるエロシーンのCGになっています)



睡眠中に襲われて...といったシーンを想定して描いたものです。

そしてもう一つは

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