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Yoshinaga 2024/04/01 19:00

【LEWD ANDERGROUND】尚早のフリーター【進歩報告】

もう4月に突入!!

お久しぶりですYoshinagaです☆

年始に更新しようと思っていたものの、そこからずるずると更新をサボり続け

気付けばもう桜が花開く季節に…

自身のズボラさを猛省するとともに、本日は色々と私の悪い癖を進歩報告とともに

皆様にお伝えできればと思います。

エイプリルフールではございませんので!

まずは結論からお話しさせていただくと、昨年11月末より開発していた

LEWDANDERGROUNDですが、

当分発売できません!!

理由は色々とあるのですが、2月の末まで

このdlsiteに予告した画像通りに操作キャラクター4人の簡単操作のミニゲーム

として開発を続けていたのですが、

エロドットアニメのスプライトが1体あたり300枚程度になり、

ただただモーションを造り続ける日々の中で

「ストーリーがないと心情的にゲーム開発できない!!」

となり、

「ストーリーを作るなら4人いっぺんに作るのは実力的にエタる!」

となり、

「GRDUATERの再開がいつになるかわからない!!」

という外的要因もあったりと色々あった結果、

1人目のキャラ「サリア」を基軸とした探索ロールプレイングゲームとして

開発していくことにしました。

現状では1人で「できる範囲のこと以上はしない」ことで着々と開発を進めていますが、

早くても完成するのは今年の夏以降となりそうです。

これが新生LEWDANDERGROUNDだ!

様々な改変

ストーリーを描くためにまずマップチップとキャラチップという従来の方法を採用し、

その中でもGRADUATERで採用していたキャラチップのフォーマットを

先のLEWDANDERGROUNDv0.01pにて公開している戦闘時の等身を

ベースにブラッシュアップ、そして3パターン4方向から5パターン8方向へと変更。

会話のウィンドウは縦幅を縮小し、左右に話者のグラフィックを置くことで多彩な

リアクションを表現。

イベント時にはキャラチップに多彩なモーションに挿入しキャラの感情表現を補強。


今年の目標はGRADUATERを再開させること

もともと3人で開発していた「GRADUATER」ですが、

私を除く二人はライフステージの変化等で私の世迷い事に付き合っている場合ではない

というのが現状です。

なにも悲観的になる話では全然なくて、二人とは現在も関係は良好ですが

やはりゲームを完成させることのできない私の力不足というところがすべての原因で

あり、完成させ売り上げとして結果を残すことで両者にゲーム開発のインセンティブを

証明し、モチベーションを回復させることが、

この1年の私のミッションであると考えています。

次回に向けて

5月中に新生LEWDANDERGROUNDの体験版を配布できるよう邁進していくので

もうしばらくお待ちください!!

ではまた!

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Yoshinaga 2023/12/25 21:30

【告知等】LEWD ANDERGROUND

昨日に引き続き

 どうもお世話になっております。Yoshinagaです。

 はじめに告知なのですが、昨日のCi-en更新の際に申請していたDLサイトの販売告知が反映されました。
 
 もしよろしければお気に入り追加お願いします!!
 https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01135769.html
 

LEWD ANDERGROUNDについて

 上記の販売予告ページと重複する内容にはなりますが、エロシーン20種価格は550円(税込み)

 となっており、『GRADUATER』(平行開発中)の前日譚を描いたものとなっています。

 とはいってもできるだけ文字情報を無くすようにしているので実際あんまり関係はありません。

剣術キャラSARIA

 

(これは没になった盾を持っているバージョン)
 さて今回体験版で触れてもらったSARIAですが動きに合わせてタイミングよくボタンを押すという

 当初のイメージに沿ったアクション性とそれによりSP(スキルポイント)を溜め、

 アタック、ディフェンスレベルを上げて強敵に対応するというキャラになりました。

 まだ敵モンスターが1体しかできていないのでその恩恵にあずかることはなかったと思いますが…

 また、開発中にHPが無限増加するバグを見つけたのですが、それが面白かったので残しています。

 是非お時間があれば探してみてください。

残りのキャラ、モンスターについて

 現状、プレイアブルキャラは魔法を使って戦う魔導士、エルフ、獣人を予定していますが、

 モンスターの方があんまり決まっていなくて…(これから2体目の敵を作成していきます。)

 …なのでもしこういうのがいてほしいというリクエストがあればコメントください…

最後に

 また来週年明けに進捗を更新しようと思うのでよろしくお願いしますー!

 それでは皆様、よいお年を~

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Yoshinaga 2023/12/24 18:00

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Yoshinaga 2023/12/17 12:00

【謝罪】ナマ言ってすんませんでした。

前回の記事で来週末までにデモを配布すると言っていましたが、
ちょっとまたこだわり癖が出て間に合いそうにありません。

ホンマすんません!!あと!!1週間待ってください!!



【没】キャラ待機モーション

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Yoshinaga 2023/12/06 02:00

【告知】悪い癖は直らない

悪い癖は繰り返す

 こんなに早いスパンでci-enを更新することはないと思っていました、どうもYoshinagaです。

 12月に入り、1カ月経ったところで何か変わるわけでもないのに急に忙しくなる世の中。

 それにあてられてこっちまでなんだかソワソワしてしてきて、

 っていう雰囲気ひっくるめてこの月が結構個人的には好きなんですよね。

 ということで、早速本題の話なんですが、前回のci-en記事のゲーム内ミニゲームに遡ります。

刹那の身剥き

 と題したパクリオマージュミニゲームを実装するというもの。

 それに先立って2キャラの敗北シーンのドットアニメを作成。

 これらが両方1日ずつで描けてしまったことに今回の原因があった…

 

 ここで1つの欲が出てしまった。

 「この二つのライトなエロのフォーマットでガッツリ本番を描きたい」

 しかし、「GRADUATER」における”セックス”のコンセプト、テーマ上、
 
 ミニゲームの延長線上に本番を置くことができないのです。

 なので…

 「これを1つのゲームとして作れば良くね?」

個人企画始動

 ・GRADUATERを一瞬離れて1ヶ月で1本ゲームを仕上げる。

 ・”紳士ドットアニメを嗜む” 
  をコンセプトに複雑にならないシンプルなボタンアクションゲーム。

 ・刹那の見〇りをモデルにスタートしたミニゲームベースにする。

 ・高さ48pxベースのドットエロアニメ。

 ・20種類ぐらいのエロ

 これを友人と河童ラーメンを食べているときに思いつき、

 複数の友人に上記のドットGIFを送り付けフィードバックをもらいました。

 するとそのうちの一人から

 「ドットのサイズが小さいからエロが生々しくなくていいね。」

 …いや違うそうじゃない。

 ドットで生々しいエロを描きたいんや!!

 そして河童ラーメンからの帰宅途中車内。

 「刹那の見〇りよりもファイヤーエ〇ブレムみたいなの戦闘の方が動きがあっていいな。」

 となんやかんやあり…

 ・GRADUATERを一瞬離れて”遅くとも3ヶ月”で1本ゲームを仕上げる。

 ・”紳士ドットアニメを嗜む” 
  をコンセプトに複雑にならないシンプルなボタンアクションゲーム。

 ・”HPを削り合う”ミニゲームベースにする。

 ・高さ”64”pxベースのドットエロアニメ。

 ・20種類のエロ

 をテーマとした…
 

 「LEWD ANDERGROUND」v0.01来週配信!!

 乞うご期待!!

 

 

 



 


 

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