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2024年 04月の記事 (2)

うらやまや 2024/04/18 19:30

隷従都市のフウラ 進捗07 戦闘立ち絵など

こんにちは、うらやまです。

Slay the Spireのボードゲームをさせてもらいました。経験者4人が全力で挑んでも2ステージクリアできなかったのでやりごたえ抜群でめちゃ楽しかった!

では今週の進捗をどうぞ!

新作開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

立ち絵の実装

見た目的にはわからない部分ですが、立ち絵の表示周りの実装を固めました。
立ち絵は使う場所も多いし会話劇でコロコロ更新するので仕様をまとめるのに苦労しましたが、前作の経験のおかげでやっと固まりました。

戦闘立ち絵も素材ができたので実装。ちょっと雰囲気がでてきましたね。


ちなみにこういうアングルのときのためにわざわざ微妙にインナーのデザインを変えました。

前作ではコスト的にやめてしまった攻撃時の立ち絵も今作は実装。
個人的にこれはあまり必要性が高いものじゃないロマン素材なんですが、だからこそ元気のある開発序盤のうちに作っておきたかった。

ちなみに今作もあります。アーマーブレイク!

基本的な仕様も前作と同じく装備の耐久値があり、敵の攻撃やアイテムによって服装が剥がれます。
戦闘エロと合わせてお楽しみいただければ。

冒険者スキルシステム

今作の主人公は冒険者なので、マップ上でも戦闘でも使える特殊なスキル『冒険者スキル』というものがあります。

その一つである『探知』は、マップ上で使うと普段は見えないものを発見できます。

町で使えば落とし物を見つけたり、ダンジョンでは隠し通路を見つけたりなど、色んな場面で発見があります。怪しいと思った場面ではとりあえず使ってみるといいかもしれません。

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ザ雑記

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うらやまや 2024/04/03 19:30

奴○街のフウラ 進捗06 タイトルについて

こんにちは、うらやまです。

先週に弔事で帰省していたため進捗はちょっと少なめです。
地元が札幌でポケモンセンターがあるんですが、当然私の住んでいる時代にはなかったので子供たちが羨ましかったです。

では今週の進捗をどうぞ!

新作開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

タイトルについて

外注していたタイトルロゴが完成して、ゲームの顔が整いました。

ただ他の開発者さんの記事でも散見される通り、Ci-en、DLsiteでは特定の単語が伏字になったり置き換わるように処置されるようになりました。

『奴○街のフウラ』も"奴○"部分が該当ワードに当たり検索から外れたり伏字になってしまうのですが、まだ傷が浅いということで『隷従都市のフウラ』にタイトルを変更しました。

こちらがほぼ完成のパッケージイメージです。
ナイトメアナイトのときと違ってあまり具体的なイメージのなかったタイトルロゴですが、デザイナーさんがとてもいい感じに具現化してくれて気に入ってます。

戦闘

今作の敵との戦闘ですが、『接触形式』と『コマンド形式』の両刀の予定です。

『接触形式』は戦闘とは言えませんが、敵のシンボルに触れるだけで倒せる形式です。
ひと捻りいれる可能性はありますが、基本的には雑魚はバンバン倒して経験値やドロップアイテムを手にれられる形にします。
しなちくかすてぃーらさんの『紅獄の剣士ティーナ』は主にこの形式ですが、敵が複数並んでいてリズムよく倒せてるなどの工夫が入っていて好きなので、私としても何かしら楽しめるような形にしたいと思ってます。

『コマンド形式』はいわゆるよくあるコマンドバトルです。強敵やボスなどはこちらの形式になります。
戦闘エロも入れるつもりですがまだ仕様に落とせていませんので、乞うご期待。

プログラム担当の手が予想よりも早いので、現状私のパスが遅れてつつあるのでがんばらねば。

オープニング

マップを作りつつ、もりもりオープニングを作っていってます。
シナリオをほとんど終えているので悩むことなくひたすら手を動かせているので、割と早い段階で大枠はできそうです。

今月中には他のデザイナーさんにお願いしているUI素材やホコグラも上がってくる予定なので、もりもり絵面も実装していきたいところです。

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ザ雑記

・ジャージの上下を買ったら毎日の服装も悩まなくてよくなり、ジムで着替える手間も減ってQOLが上がった!

・花粉がやっと落ち着いてきた。年に少ししかない過ごしやすい季節!

・ダーマペンなる肌をきれいにする施術を受けてみたのだけど、あれば我慢できる○問。

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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