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SUPPORTERの記事 (37)

うらやまや 2024/05/16 19:30

隷従都市のフウラ 進捗09 UIや拘束システム

こんにちは、うらやまです。

色んな事務手続きも片付け、弔事でのおつとめも済ませ、やっと落ち着いた日常に戻れました。

ゲーム……、作るぞ……ッ!

では今週の進捗をどうぞ!

新作開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

UI素材がキタ!

知り合いにお願いしていたUIの素材が納品されました!画像はまだとっ散らかってる状態ですが、これでやっと画面を整えられる……!


以前軽く紹介した特殊選択システムもだいぶ整いました。
演出を少し変え、選択肢ロック時に鎖が表示されます。

”自由が奪われる”というコンセプトのシステムで、ここでは隷従率という数値が高いほど選択の自由が奪われます。最終的にはヒロインに都合の悪い選択しかできなくなります。

まぁ意識的に都合の悪い選択もできるのわけですが、こういうプレイヤーキャラの心情と反したことをするほうがプレイヤーに都合がいいのはエロゲの醍醐味なわけで、エロゲにとってのロールプレイって一体何なんですかね。(そこが面白いわけですが)

今作もある!拘束システムの実装

戦闘に関しても以前軽く紹介しましたが、今作は『接触形式』と『コマンド形式』の両刀です。

そしてコマンド形式バトルでは、前作もあった『拘束システム』を実装予定です。

実装コストやテンポ感などを調査するため現在実験中なのですが、アニメーションを使った動く拘束システムにしようと考えています。

基本的には前作と似た感じでちょっとしたミニゲームで解除される感じなると思いますが、今作は最後まで致すシステムにするつもりなので、面倒な戦闘にならないよう慎重に進めようと思います。

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という方法で実質的に使用することができるようなので、ご参考まで。

ザ雑記

・健康診断の最終結果が届きましたが、ほとんど問題ないキレイな体でした。是が非でも維持する……!
・アニメーションを作るのためのパーツ分け作業がめちゃくちゃだるくて眠くなる……。
・久しぶりにティアキンをプレイ再開したけど、やはりあのゲームは危険。時間がごっそり持っていかれる!

気になってるゲーム

プレイ時間2時間程度ということなのでサクッと遊びたい 『受精スロット』というワードの強さ

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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うらやまや 2024/05/02 19:30

隷従都市のフウラ 進捗08 楽しいまちづくり

こんにちは、うらやまです。

先日はじめての人間ドックに行ってきました。健康診断は3~4年ぶりだったんですが、日々の筋トレのおかげもあってかほぼ問題ないキレイな体でした。

胃カメラも受けたんですが覚醒状態で行うのは初めてで、めちゃくちゃしんどかったですね……。結果が良好だったのでよかったものの、あんな苦しい思いして結果まで悪かったら今後受けたくなくなってしまいそう……。

やはり、健康が第一。健康最強

では今週の進捗をどうぞ!

新作開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

キャラチップ完成

前作に引き続きたか1さんに歩行グラフィックの制作をしていただきました!(画像はそのほんの一部)

今作は未公開キャラ含め制作点数が多かった上にそこそこ修正をお願いしたのですが、すべて相変わらずのステキクオリティで仕上げてくれました。

これでやっとフウラを動かしながら作っていけるので、モチベーションも上がるというものです。


マップ制作ちゃくちゃく

メインシナリオを実装しつつ、マップも平行して作り込んでいます。

まだまだ完成は先のことですが大まかな雰囲気はできてきたので、少しお〇んぽ動画で紹介します。

今作のメイン舞台は地下都市です。この常に薄暗く狭苦しい空間に無理矢理連れて来られたフウラが如何にして自由を取り戻すか、というのがお話の核になります。


女性の部屋は個室で解放感のあるトイレも完備!男性は共同部屋。

街づくりは楽しいんですが時間がかかるし後から色々変わる部分が多いので、細かい作り込みはあとから行います。そのとき大きく雰囲気も変わるはずなので今は方向性だけ感じてもらえたらと思います。

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という方法で実質的に使用することができるようなので、ご参考まで。

ザ雑記

・前回はアンケートにお答えいただきましてありがとうございました。少しセンシティブめな内容なので全体公開はしませんが、とても参考になる結果となりました。今後の参考にさせていただきます。
・先週は事務作業が多くてあんまり作業できなかったorz
・最近このバスボールが気に入っていて、やっとコンプできた。招き猫がなかなかでなかった。

気になってるゲーム

今週のSUPPORTER記事内容

今週は動画版の配布vol.009(シャワーイベントその1&2)になります。

その1、その2と合わせて1本の動画になっています。
エロステータスを上げずにゲームを進行したい方はこの動画で補完してもらうといいかもしれません。

公平性を保つためにダウンロード期限は当月から翌月末までとしていますので、あらかじめご了承ください。


では、今週もお疲れ様でした。また次回!

【 SUPPORTER 】プラン以上限定 月額:500円

動画版の配布vol.009です。今回は2つのイベントを一つにまとめています。ダウンロード期限がありますのでご注意ください。

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うらやまや 2024/04/03 19:30

奴○街のフウラ 進捗06 タイトルについて

こんにちは、うらやまです。

先週に弔事で帰省していたため進捗はちょっと少なめです。
地元が札幌でポケモンセンターがあるんですが、当然私の住んでいる時代にはなかったので子供たちが羨ましかったです。

では今週の進捗をどうぞ!

新作開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

タイトルについて

外注していたタイトルロゴが完成して、ゲームの顔が整いました。

ただ他の開発者さんの記事でも散見される通り、Ci-en、DLsiteでは特定の単語が伏字になったり置き換わるように処置されるようになりました。

『奴○街のフウラ』も"奴○"部分が該当ワードに当たり検索から外れたり伏字になってしまうのですが、まだ傷が浅いということで『隷従都市のフウラ』にタイトルを変更しました。

こちらがほぼ完成のパッケージイメージです。
ナイトメアナイトのときと違ってあまり具体的なイメージのなかったタイトルロゴですが、デザイナーさんがとてもいい感じに具現化してくれて気に入ってます。

戦闘

今作の敵との戦闘ですが、『接触形式』と『コマンド形式』の両刀の予定です。

『接触形式』は戦闘とは言えませんが、敵のシンボルに触れるだけで倒せる形式です。
ひと捻りいれる可能性はありますが、基本的には雑魚はバンバン倒して経験値やドロップアイテムを手にれられる形にします。
しなちくかすてぃーらさんの『紅獄の剣士ティーナ』は主にこの形式ですが、敵が複数並んでいてリズムよく倒せてるなどの工夫が入っていて好きなので、私としても何かしら楽しめるような形にしたいと思ってます。

『コマンド形式』はいわゆるよくあるコマンドバトルです。強敵やボスなどはこちらの形式になります。
戦闘エロも入れるつもりですがまだ仕様に落とせていませんので、乞うご期待。

プログラム担当の手が予想よりも早いので、現状私のパスが遅れてつつあるのでがんばらねば。

オープニング

マップを作りつつ、もりもりオープニングを作っていってます。
シナリオをほとんど終えているので悩むことなくひたすら手を動かせているので、割と早い段階で大枠はできそうです。

今月中には他のデザイナーさんにお願いしているUI素材やホコグラも上がってくる予定なので、もりもり絵面も実装していきたいところです。

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ザ雑記

・ジャージの上下を買ったら毎日の服装も悩まなくてよくなり、ジムで着替える手間も減ってQOLが上がった!

・花粉がやっと落ち着いてきた。年に少ししかない過ごしやすい季節!

・ダーマペンなる肌をきれいにする施術を受けてみたのだけど、あれば我慢できる○問。

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

【 SUPPORTER 】プラン以上限定 支援額:500円

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うらやまや 2024/03/19 19:30

奴○街のフウラ 進捗05 キャラ紹介

こんにちは、うらやまです。

ちょうどいいタイミングがあったので遅ればせながら『君たちはどう生きるか』観てきました。正直内容はよくわかりませんでしたが、それでも最後まで飽きることなく目を引かれ続けたのはすごいと思いましたし、言葉にできない魅力が確かにありました。

年が明けてからすでに3回映画館に足を運んでいるので、引き続き今年の目標の一つである”インプットを増やす”をこなしていこうと思います。

では今週の進捗をどうぞ!

新作開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

キャラクター紹介

キャラクターデザインはほぼ終わっていたので、今週は主に立ち絵の制作をしていました。微修正した主人公も含めて一部の紹介いたします。(ブルアカ風味)


男勝りな女冒険者の主人公。戦闘はナイフや格闘を好むが魔術も使える万能型。
罠にかけられ、奴○にされる。


フウラが入り浸る酒場の店員。だらしないフウラの世話を焼く。


レティの父親で、酒場の店主。レティとフウラを温かく見守っている。


高貴な雰囲気のある女奴○。


隷従都市ノーキスの領主。見た目通りの悪人。

他にも立ち絵付きキャラクターはいますがそちらはいずれ!

マップ制作に着手

少しづつですが本実装を進めているので、序盤に必要なマップを作り始めています。

前作の反省点として”ゲームが重い”というのがありまして、その原因の一つがマップの光の表現によるものでした。プラグインによるリアルタイムな光の描写を多用しすぎていたので、絵面はきれいになる反面PCに高スペックを要求していました。

きれいさを保ちつつ軽くする対応策として、今作では視差マッピングという技術を使います。マップの品質に凝るサークルさんはよく使われているものですね。

私は初めて使うものなのであまり大きく品質を上げられていませんが、立体感が結構変わると思います。

今作は前作以上に歩き回っているだけで楽しいRPGにしたいですね。

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ザ雑記

・今作ではありがたいことに知り合いがプログラムまわりを担当してくれることになり、その辺の負担がかなり軽くなりそうです。

・それにしても花粉症がひどい。起きている時間の7割ぐらい鼻がつまって目が痒い。春が嫌いになりそう。

・花粉症にシソの実油というものが効くらしい。

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

【 SUPPORTER 】プラン以上限定 支援額:500円

動画版の配布vol.007です。今回は3つのイベントを一つにまとめています。ダウンロード期限がありますのでご注意ください。

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うらやまや 2024/03/05 19:30

奴○街のフウラ 進捗04 キービジュアルやUI実装

こんにちは、うらやまです。
ゲーム開発もそうですが、やることが多すぎたりやる気が出ないときって行動のエンジンがかかりにくいですよね。
でもやらなきゃ進まない。わかっていても動けない。私も少し前にそんな気分になりましたが、この動画を見て奮起しました。

桜井氏のチャンネルは有名なので見た方も多いかと思いますが、特にこの『仕事の姿勢』カテゴリーの動画はゲームに限らずあらゆる仕事に通ずる内容なのでとてもオススメです。

では今週の進捗をどうぞ!

新作開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

タイトルについて

以前の記事で発表してからあれこれ考え続けていましたが、メインシナリオを脱稿した現在でもこれ以上ピンとくるものが浮かばないため、(仮)を外し正式に『奴○街のフウラ』に決めました。
今回はサブタイトルっぽいものは付けずスパっとシンプルな形でファイナルアンサーです。
すでにタイトルロゴのデザインも発注したので次回の記事でお披露目できるかもしれません。ゲームのガワが整ってくるとわくわくしますね。

キービジュアル完成!

前回の時点でラフの案を色々考えていたキービジュアルを完成させました!
要件を満たす構図がなかなか浮かばず悩んでいましたが、描きたいものを表現できたと思います。

鎖をイイ感じにパース効かせて描くにはどうしたらいいか考えていたんですが、CLIP STUDIO ASSETにとてもいい感じに物理演算してくれる3Dモデルの素材がありましてすごく助けられました

ゲーム開発でもそうですが創作するにも色んなものの力を借りているので、制作者様は本当にありがたいです。

UIを仮実装

ゲームの顔部分を一旦整えられたということで、現在は仕様を固めつつインターフェース部分を作っています。
今回は運よく友人のデザイナーに素材制作を頼むことができたので、依頼のための資料として仮素材で仮実装を進めました。

こちらはメニュー画面の実装イメージ。シームレスっぽくさっと開閉できる感じにしたいと思っています。

こちらは特殊な選択システムで、一部の選択肢に時限設定があります。

絵面が整ってくるとモチベーションも上がるので、素材完成が待ち遠しいですね。

ちなみにこのメニュー画面の実装はサークルOMNISのツムミさんの記事を参考にしました。とても細かく書かれていてプロジェクトまで共有してくださっています。

余談ですが同人ゲーム業界はほんとに色んな方がこうやって無償で情報やツールを提供してくれているから成り立っている部分があるので、私も恩恵をもらうだけじゃなくお返ししたいなと思っています。大したことはできませんが、ナイトメアナイトのシステムの一部とかは記事にできるかも。

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ザ雑記

ゲーム作る以外にやってることと言えば週2~3回ジムにいくかゲーセンでクレーンゲームしかしておらず、こうやって記事にしようとするとあまり書くことがない……。割と毎回ここで躓く……。

作品をつくるにあたって必要という意味でも今年の抱負はインプットを増やすことなんですが、なかなか行えていません。どうしてもその時間でゲーム作っていたくなってしまう。

最近だと映画はガンダムSEEDと仮面ライダー555を観ました。どちらも20年以上前の作品で締めとなる続編でしたが、当時のファンを喜ばせようとする姿勢がよく見えるいい映画でした。

ゲームはあまりやっていませんが、Switchのクレヨンしんちゃんの新作が面白そうな臭いしますね。世界観がすごく良さそう。

仕事ではありませんが、こういうことに関しても「とにかくやれ」が必要ですね。

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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