ケモミミRPG(仮)制作記 03
ゲームシステム設計中
現在ゲームの土台となるシステム面を設計しています。
エロゲの開発記事としてはどんなエッチシーンがあるかとかどんなシチュエーションでどこがどれだけエロいかをこれでもかと語りたいところなんですが…。
やっぱりまず考えるのはRPGのシステム面になってしまいます。
前作のゲームのシステム面でどこを変えるか、武器間のバランスとか、キャラバランスとか、戦闘の計算式とかダンジョンの設計とか。
そこは求めてないんだ!力を入れる部分が間違ってるだろ!…とそんな声が聞こえてそうです。
でもRPGフェチなのでそういうことばっかり考えちゃいますね…どうも。
はい、自己満足です…すみません🙇♂
前作、「はいてないRPG」からの変更点として、
オリジナルパラメータと熟練度を導入してみました。
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