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iPad 初落書き

Proではない iPad 第七世代を手に入れまして。
お絵かき用ならiPad Proが良かったかなーと思いつつ通勤カバンに入れても邪魔にならないサイズで考えると10.5インチの方かなと思いこっちに決めました。
んで。クリスタを早速入れて試し描きしてみてわかったことは、ツールがグレードアップしても画力は比例しないってことなんだね。
しかもPC版と使い方の違いよく分からなくて色々諦めてモノクロ予定からちょびっと色足してみただけに終わりました。
はぁ。なんかもう自分が納得できるイラストが上がるのいつになるかさっぱりわからんし、やはりイラストは全部じゃなくても部分的に外注しようかなぁ。
外注用貯金するとしたらどれくらいになるんだか…

iPadでの初らくがき(模写)はオープンブラとかなのでフォロワー様限定で。
スジ部分モザイクいれたけどCi-enの規定上スジだけならモザイクなしでいけるんかな?
どっかに細かくガイドラインあんのかなぁ。探してみよ。








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進捗20200310(TSFRPG)

オワーラナイ オワーラナイ…
戦闘システム手入れ中です。おわらない…

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進捗20191230(TSFRPG)

最近はメニュー画面を再びいじってます。
当初、PCだけ立ち絵にするつもりでしたが、女NPCの立ち絵を会話シーン以外でも見たいなと思い、メニュー画面でもPT全員の立ち絵出すようにしました。
まだステータスがごちゃっとして見づらいのでフォント、文字サイズなどは後で調整。
フォント種類が4種類って意外と少ないので表示頻度少ない箇所は画像化することを考えてるのでどの部分を文字/画像にするかも考えていかねば。
これだけの改造で一か月くらいかかりました…いつ完成すんだろ…
年末年始にもうちょい進捗あげたいですね。

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進捗20191107(TSFRPG)

二か月ぶりの更新になりました…
その間台風の被災地域に住んでいて数日陸の孤島化で出勤できず急遽引っ越しまでキメたりなど慌ただしく過ごしておりましたがようやく落ち着いてきたのでぼちぼち進めてます。

進捗? 全然だめです!(笑顔
なので簡単に近況を。

■マップ!!!!!
マップをね、作り直したんですよ。少し前にTLで
「大きすぎるマップは歩くのしんどい。マップはしょせん記号」
みたいな話が流れてきまして。そりゃそうだなよな、と。
歩いてると楽しいマップって初心者では作れないなと思いマップを改めて見直しました。
マップを歩く楽しさを生み出しつつミニマムに組むのが理想だとは思うんですが、
どうしてもツクリモノ感は消しきれないまま取り合えずとして当初2/3位に縮めてみました。画像はTiled上で仮組したもので確定したらウディタで本組みしますん。

<中央区>

<歓楽街>

マップは難しいですね…


■アイテムを管理できそうなツール!!(仮)
アイコンを確認しながら素材名や属性値を決めたくて作ってみました。
多分図鑑アプリとかを流用すればわざわざツール作らなくてもよいのでは?
とも思ったんですがツール作るのも楽しかったのでよしとします。
金額とかレア度とかの項目を追々増やす予定です。


アイコン:素材屋Rosa様 http://sozairosa.blog.fc2.com/

のんびりがんばるぞーい

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進捗20190816(TSFRPG)

シンボルエンカウントの実装に着手してました。一応できたぽい?
一部想定外の動きをするのでそこは直す必要があるんだけど、なんであんな動きするんだか…
あと壁判定をいったん抜いてたので再度追加して挙動問題ないか確認する必要あった…
まだ完成とは言えんか。

<シンボルエンカウントの仕様>
【-】敵のうろつき範囲を限定
 →設定方法の見直し中。どの方法が一番管理が楽なんだろうか。
【済】敵の視界に入ったら敵が近づいてきて接触したら戦闘
【-】敵との間に壁がある場合を考慮(感知しない)
【済】逃走したときは敵が一定期間フリーズ

<参考記事等>
TAT ウディタでシンボルエンカウントを作りたいときの覚書
http://unzari.blog.shinobi.jp/ウディタでシンボルエンカウントを作りたいときの覚書

シンボルエンカウントの作り方 | ウディタ小ネタブログ
http://amntudi.blog.fc2.com/blog-entry-51.html

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