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すとろべり~光 2023/08/21 01:25

精進します。

 皆様こんばんは、ネギです。
 コミケも終わり、8月も後半ですがまだまだ暑い日が続いていますね。
 心なしか夜は少しだけ涼しくなってきたような気もするんですが、私の気のせいですかね?
 日中は死の危険を感じる程暑いので、皆様もどうか熱中症にはお気をつけください。


 ◆テストプレイ

 前回に引き続きバランス調整を繰り返しております。
 最初にのさくんがある程度の強さに調整してくれて、私やテストに参加してくださってる方がプレイして調整を加えて行ってるんですが、自分の下手くそさを痛感しております。
 とあるボスがどうしても倒せなくて調整を加えてもらったんですが、弱くしすぎたかも…と話してたんですよ。
 流石にそれだけ弱くしたなら私でも倒せるか!と思って挑んだんですが、めちゃめちゃ激戦を繰り広げてました…。

 過去の作品を作ってた時もそうだったんですが、いくつかアドバイスを貰うと倒せたりするんですよね。
 多分そういう倒し方を見つけるのもRPGの醍醐味の一つだと思うんですが、私はCS機のRPGで遊んでいて倒せないボスが現れたら、装備を整えてレベルを上げてゴリ押しプレイばかりしていました(笑)
 そんなだからRPGが下手なのかもしれませんね…まあ最近のCS機のRPGは私でもクリア出来る物が殆どなので、割りと簡単に作られているのかもしれませんね。

 ボス戦はSFC時代のRPGを彷彿させるようなギミックや倒し方もあるので、自分なりの攻略方法を見つけて頂けると嬉しいですね!



 ◆余談

 昔とある有名なARPGで遊んでた時の話なんですが、剣を強化するイベントがあったんですよ。
 しかし私はそのイベントに気が付かずに進んでしまって、ボス戦で1ダメージしか与えられなかったんですよね。
 多分剣を強化しないと勝てないように設定されてたんだと思うんですが、私は2時間近くノーダメージで戦い続けて、1ダメージを蓄積させてボスを倒した事があるんですよ。
 今思い返しても明らかにおかしいのに、何も疑わずに戦い続けるくらい脳筋プレイヤーだったりします。
 こんなだからRPGが下手なのかもしれません…ある程度頭使って戦略を考えて戦わないとダメですね。
 私も精進したいと思います!




 ちょっとした小話なんですが、ある程度物語が進むと自由にダンジョンを探索出来るようになってたんですよ。
 ただ、場所によっては敵のレベルが高く設定されていて、まずはこっちから進もう的な会話を入れてたんですよね(無視して別の所を進む事は可能です)

 そういう会話を入れていたにも関わらず、私を含め他にテストしてくださってる方もそれに気付かずに別ルートを進んでたんですよね。
 

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すとろべり~光 2023/08/06 02:25

年に一度のあの日です。

 皆様こんばんは、ネギです。
 この記事を書いている今現在、午前2時過ぎなのですが、何故私はこんな時間に起きているのか…勘の良い方ならお分かりかもしれません。
 昼間は地獄のような暑さで死にそうになっていますが、この時間は扇風機があれば快適に過ごせるので良いですね。


 ◆AsmodeusDelta

 最近バランス調整のためのテストプレイを繰り返しております。
 一週が長いので中々時間がかかっているのですが、大分良い感じになってきたのではないかと思っています。

 以前から何度かお話した事がある内容なんですが、私は基本的にRPGや頭を使うゲームが下手くそな脳筋タイプなんですよね。
 対してのさくんはRPG等が得意なんですよ。
 その結果、のさくんが普通にクリア出来る難易度=私がプレイすると地獄のような難易度に…という現象が起きております。

 私としてもキーを連打してたらクリア出来るようなゲームにはしたくないので、ある程度の歯応えはあるゲームにしたいと思っているんですよね。
 なのでバランス調整に関してはメンバーみんなで慎重に審議を重ねております。
 もう何人かテストプレイをしてくれる伝手があれば良かったんですが、当てが無いのに言っても仕方が無いので、出来る範囲で最善を尽くそうと思っています!

 私なりにかなり慎重に立ち回っているつもりでも一瞬で死んだりします(笑)



 ところでちょっとだけ余談なのですが、大昔に私、FF14のプレイヤーだったんですよ。
 FF14未プレイの方のために少しだけ解説したいんですが、FF14のボス戦って基本8人で挑むんですよ。
 それでここからが問題?なのですが、ボス戦中の動きが殆ど決まっていて、誰か一人でも違う動きをしたらあっという間に全滅してしまって、最初からやり直しになるんですよね。
 私がプレイしていた頃は大縄跳びなんて呼ばれたりしてたんですが、これだけ聞くとけっこうクソゲーに聞こえますよね。

 ただ実際に遊んでみると中毒性があると言いますか、何日も練習を繰り返して倒した時の達成感は凄まじいんですよね。
 実際に多くのプレイヤーが挑んでいる事を考えると、ああいう高難易度ゲームの需要はあると思うんですよ。
 ただ同人ゲームであそこまで難易度が高いのは流石に避けた方が良いですよね?
 倒し方がほぼ1パターンしか無いゲームとか、私ならクソゲー認定してしまいそうな気がします…FF14は面白かったんですが、この違いは何なんでしょうね。

 とりあえずすとろべり~光のゲームは、ちょっとだけ難しい寄りのRPG、になるように調整したいと思ってます!
 

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すとろべり~光 2023/07/29 00:10

製作日誌

こんばんは

暑いですね…エアコンがない部屋での作業に限界がきてきました
首輪みたいなエアコン?扇風機?が良いものなのか色々調べています 買ってみようかな


チュートリアルは最後にまとめてやればいいやってほっておいたんですが、
テストプレイの報告で上がってきたんでやっつけてしまった

今週はテストプレイの報告を受けて その改修作業をやっていました

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すとろべり~光 2023/07/22 03:18

製作日誌

こんばんは

製作日誌を書いてから寝よう 眠いから早く書こう!と思っていたのに何故かぼーっとして動画を眺めて(Hな動画ではないですよ!)何故かこんな時間になってしまっていました

前回の記事ではコメントをねだるような書き方をしてしまってすいません…
何か…「コメント書きたい!」というときだけ書いてもらえたんで十分嬉しいですので!


パンツ画像でつったわけではないですよ いやつりました

パンツを装備したときに覚えられるスキルの情報とかもしっかり記載しました
その装備をしたときのステータス変化をわかりやすくしました

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すとろべり~光 2023/07/15 04:12

製作日誌

こんばんは

読みに来てくれた方 ありがとうございます
ずっと更新してなかったのに、一回更新したら続けざまに更新はじまったぞ!って思ってますね(笑)
三日(三週間?)坊主にならないように気を付けます

ずーーーっと家でPCに向かって作業してるので、誰かと話したい!
インターネットの中でだけでもコミュニケーションをとりたい!(コミュ障ですが)

なのでコメントをくださった方本当にありがとうございます!
製作に対する前向きな力が湧いてきます

●製作日誌

前作ではマップチップを加工した何かしらだったんですが、
今回は戦闘背景を付けています
と、言ってもガチ背景はかけないので、ヴィネットって言うんですかね?
ああいうジオラマみたいなのをイメージして作っております

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