年に一度のあの日です。
皆様こんばんは、ネギです。
この記事を書いている今現在、午前2時過ぎなのですが、何故私はこんな時間に起きているのか…勘の良い方ならお分かりかもしれません。
昼間は地獄のような暑さで死にそうになっていますが、この時間は扇風機があれば快適に過ごせるので良いですね。
◆AsmodeusDelta
最近バランス調整のためのテストプレイを繰り返しております。
一週が長いので中々時間がかかっているのですが、大分良い感じになってきたのではないかと思っています。
以前から何度かお話した事がある内容なんですが、私は基本的にRPGや頭を使うゲームが下手くそな脳筋タイプなんですよね。
対してのさくんはRPG等が得意なんですよ。
その結果、のさくんが普通にクリア出来る難易度=私がプレイすると地獄のような難易度に…という現象が起きております。
私としてもキーを連打してたらクリア出来るようなゲームにはしたくないので、ある程度の歯応えはあるゲームにしたいと思っているんですよね。
なのでバランス調整に関してはメンバーみんなで慎重に審議を重ねております。
もう何人かテストプレイをしてくれる伝手があれば良かったんですが、当てが無いのに言っても仕方が無いので、出来る範囲で最善を尽くそうと思っています!
私なりにかなり慎重に立ち回っているつもりでも一瞬で死んだりします(笑)
ところでちょっとだけ余談なのですが、大昔に私、FF14のプレイヤーだったんですよ。
FF14未プレイの方のために少しだけ解説したいんですが、FF14のボス戦って基本8人で挑むんですよ。
それでここからが問題?なのですが、ボス戦中の動きが殆ど決まっていて、誰か一人でも違う動きをしたらあっという間に全滅してしまって、最初からやり直しになるんですよね。
私がプレイしていた頃は大縄跳びなんて呼ばれたりしてたんですが、これだけ聞くとけっこうクソゲーに聞こえますよね。
ただ実際に遊んでみると中毒性があると言いますか、何日も練習を繰り返して倒した時の達成感は凄まじいんですよね。
実際に多くのプレイヤーが挑んでいる事を考えると、ああいう高難易度ゲームの需要はあると思うんですよ。
ただ同人ゲームであそこまで難易度が高いのは流石に避けた方が良いですよね?
倒し方がほぼ1パターンしか無いゲームとか、私ならクソゲー認定してしまいそうな気がします…FF14は面白かったんですが、この違いは何なんでしょうね。
とりあえずすとろべり~光のゲームは、ちょっとだけ難しい寄りのRPG、になるように調整したいと思ってます!
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