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2022年 11月の記事 (3)

う え だ 2022/11/24 23:37

続・選択アイコン

選択アイコンの続き。


 
 役目を重複させて、この数になりました。
タル…自分で描いたものに変更し自前率がアップ。
敵はキャラシンボルに戻すかもしれません。

 なお、植物を採取したら採取後、植物系の敵と遭遇したり
墓を清めたら不死系の魔物と遭遇するか、感謝されてさらに
アイテムをくれたりします。

 調べるだけでもアイテムだけでなく敵にも特色があるんですね。

 キャラ表。並べておくと使うのに便利です。
画面端からもうちょっといます。
沢山いますが前作に比べると少なく感じます…(笑)


 
 街でテスト配置した選択アイコン
プレイヤーがカーソルアイコンになっている。

 こちらはダンジョンで配置した選択アイコン。
調べるにはどんな道具が必要か分かる。
古いダンジョンほど旧貨幣が落ちており…
換金アイテムとして売る他、冒険ギルドの依頼で貨幣コレクターからさらに
稼ぐ事もできる。

 こちらは探索している気分がでるようにキャラシンボルになっている。

↓成人向けフォロワーでファンボ用の絵だった物が見れます。

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う え だ 2022/11/18 16:06

選択アイコン

 アイキャッチ画像はファンボで出した画像です。

びっくりしたやろ。

 冗談はさておき選択アイコンを描いていました。
ダンジョンなどで選択するとイベント発生します。
もちろんストーリーにも関わる。
こんなの↓


おおむね完了しました。
(つまり増やしたいなと思っています)


 テスト配置。
MAP上自由に歩けます。
地図の上を歩く感じでしょうか?

 夜になると探索状況が変わったりします。
夜間避けてキャンプで休むことも可能。

↓成人向けフォロワーでFANBOX用の絵がCi-enに移動しているぞ。

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う え だ 2022/11/12 11:40

色置き

 CGの色置き おおむね終了しました。
一枚やりなおすことにしたので…実際完了するのは日曜日に変更。
線画完了まで投稿することにしたが予定を繰り上げ
色置きまで…いつでも塗り(影つけ)ができる段階まで
少々無理して進めました。

 他、BGM再整理、戦闘背景収集、背景画像収集、アイコン作画。
など

 今作のマップは買い置きしている背景画像を使うため
背景そのものをMAPとし採取アイコンを配置…
画面上で攻略するタイプにしようかと思います。

 類似する作品はフリーゲームなら「Ruina 廃都の物語(リメイク前)」
一般ゲームなら「ノーラと刻の工房」でしょうか。

 どちらも深くプレイしていないのでモデル程度になりますが
両作品同様アイコンを選択して進んでいくゲームになると思います。
 このタイプはMAP上、走り回らなくてよいという利点があり。
シンボルエンカウントによくある敵に囲まれる。
障害物につっかえるというストレスがないため

 頭を抱えることがないです。

 ↓成人向けフォロワーで絵が見れるぞ。

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