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2022年 08月の記事 (1)

ちゃんぽん 2022/08/31 20:00

8月 進捗のご報告

前置き

体も暑さに慣れ、ここ最近涼しい日があったせいか秋の近づきを感じますね。金木犀の香りが好きな身としてはとても楽しみな季節です!
今月の報告は過去最高に盛りだくさんな内容になってると思います。全体公開としてシステムの実装進捗、フォロワーさん限定でドット絵制作の進捗をご報告します!

今月のご報告内容

ゲームシステム構築の進捗報告
・ゲームタイトルを決めました!
・ゲーム画面の見た目を大幅向上
・カメラ周りの諸々を実装
・状態異常時にユニットへエフェクトを表示
・新しい遠距離攻撃型ジョブの実装
・ストーリーパートの画面の構築開始
・装備品一覧、仲間一覧、装備変更の機能実装

ドット絵制作の進捗報告
・立ち絵が欲しかったので試行錯誤
・デフォルメなしのドット立ち絵をいくつかご用意
・このサイズでえっちなアニメーションは描けるのか検証

ゲームタイトルを決めました!

一応仮ではありますが今作のゲームタイトルを決定しました。
「Lovely's Little Lord」

にしようと思います。これだけだとなんとなくでしか意味がわからないので具体的にストーリーが作れたらサブタイトルで補足などする予定です。
記事のタグにはタイトルの文字数が多いらしいので「LLL」で略してタグをつけておきます。

ゲーム画面の見た目を大幅向上

7月までの質素な画面から一変してゲームらしい画面になりました。


左が旧、右が今月実装したゲーム画面になります。
カメラを斜め45度からの視点に変更したり、盤面にテクスチャがついたり、屋外の環境として綺麗になったかと思います。当然マップに応じて色々な盤面をご用意するつもりなのでお楽しみに!

カメラ周りの諸々を実装

遮蔽物があったりするとカメラを回してユニットの位置関係を確認したい時があると思うので、90度単位でカメラを回転させる機能と高角度から全体を俯瞰するような視点をご用意しました。

状態異常時にユニットへエフェクトを表示

ユニットの詳細表示を見ないと状態異常がわからなかったので、現在かかっている状態異常の内容に応じてユニットにエフェクトを出すようにしました。


左が毒状態、右が麻痺の状態ですね。今後状態異常に応じたエフェクトを順次つけていきます。

新しい遠距離攻撃型ジョブの実装

いわゆるアーチャーの部類のユニットジョブを作りました。既存のキャラクターの場合、通常攻撃が隣接する1マスまでが攻撃範囲であったのに対し、今回制作したユニットジョブは直線方向3マス(暫定)先まで攻撃ができます。MP消費なしで遠距離攻撃できるぶん、遠距離系スキルとの差別化のため遮蔽物から先へは攻撃できない制約をつけてます。
今後テストプレイができるようになったら射程範囲など微調整しようかと思ってます。

ストーリーパートの画面の構築開始

戦闘画面の構築が結構出来てきた+ちょっと飽きたので戦闘以外の画面(ここではざっくりとストーリーパートと呼称)の制作を開始しました。
今月制作したのは主人公のお部屋。朝起きたらここから始まる基本拠点となる場所かと思います。できだけファンタジーで高貴な感じになれーと念じながら作ってみました。

装備品一覧、仲間一覧、装備変更の機能実装

ストーリーパートでは画面上部のヘッダーからメニューを開いて色々なことができるようにしようと思っています。今作の操作はマウスをのみを想定しているので操作感はソシャゲに近いものになると思います。
今月はこのメニュー画面のうち「装備品一覧」と「仲間一覧」、そして「装備変更」の機能を実装しました。

特に装備変更の画面では、既にユニットが装備している場合は、装備中のキャラのアイコンが出るようにしたり、変更したい装備にカーソルを合わせると、現在の装備の内容と比較して+になるなら緑、-になるなら赤にしたりと分かりやすさを重視した作りにしてます。UnrealEngineのBluePrintだと装備のソート機能を実装するのがとても大変でした。

システムの進捗報告はここまで

今月はストーリーパートの実装まで手を伸ばすことができました。ひとまずゲーム全体の基本設計は早いところ終わらせたいので来月もがんがん行きます!
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