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2022年 06月の記事 (5)

ふたさこ 2022/06/30 20:52

現状報告です

ふたさこのサクフウです。
6月も終わりますので現在進めているふたなりネーロエとエロトラップダンジョンver.2制作がどこまで進んでいるのか報告したいと思います。

まず6月目標だった既存エロドットアニメの修正と2Dアクション用のドットアニメのラフ制作。
めでたくもこのどちらとも達成し6月目標を木端微塵にしました。
ここまでが6月中旬ごろの話です。

ではそのあとなにをやっていたかというと、努力目標である追加のエロドット制作に励んでいました。

ですが残念なことに6月が終わるまでに達成することが不可能だと悟りました。
今回はその報告のための記事です。

しかしながら現在制作中のエロドットアニメ、私もこの世の全てのふたなりエロドットアニメを網羅しているわけではありませんがこれはあんまりお目にかかれないものができてるのでは……?といったソワソワしたものを感じながら作業を進めています。

もし皆さまから総スカンだったらどうしようという不安もありますが、どっちにしろここまでやったらやりきるしかありませんのでもう少しお待ちいただけたらと思います。
おそらくあと一週間ぐらいで完成するのではないかという見通しです。

お楽しみにしていただければと思います。

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ふたさこ 2022/06/18 16:57

ドットアニメ修正作業終わりました

ふたさこのサクフウです。
現在取り掛かっているふたなりネーロエとエロトラップダンジョンver.2制作。
その6月目標であったドットアニメの修正が終わったことを報告します。

修正前のものは実用性の観点で見るとどうしてそのようにしたのか自分でもわからないところが多く、それらを修正したので実用性がいくらかあがったかと思われます。つまりヌキやすくしました。

で、具体的に一体なにを修正したのか?
説明していきます。

まず曖昧だった差分1などというアニメの括りを速度1、速度2、絶頂の3つに全て統一しました。

この画像では一見修正後はアニメの種類が減ったように見えますが、分けた意図がわからないものばかりでどうしてこういう風に分けたんだ?と私自身ver1.1の作業中疑問でした。

どうして過去の私はこのようにしたのでしょうか?

ともかく、そのようなアニメーションがこの画像以外にも多くありそれらを修正しました。
それに伴い、ちゃんと速度1、速度2、絶頂という感じになるようにコマの並びやタイミングも修正。
それだけでは不十分だと判断したアニメには新規でコマを書き下ろし、大幅に変わったものもあります。

と、うだうだ言っても分かりづらいと思いますので動画を用意しました。

こちらの動画は修正前のもの(音が出るので注意!)

こちらの動画は修正後のもの(音が出るので注意!)

修正後のほうが各アニメの差分が速度1、速度2、絶頂とハッキリしているかと思います。
これらの修正を全てのアニメに行いました。

もし「それ全部見たいぞ!」という方がいらっしゃいましたら有料プランのほうでアニメギャラリーを先行配布しますのでよろしければ登録していただければと思います。

注意点として先行配布ですのでいずれ「ふたなりネーロエとエロトラップダンジョン」に同様のものが追加される、ということは予めご了承ください。

それでは次の報告をしたいと思います。
6月の目標であるアニメーションの修正が片づき、残るは2Dアクション用のアニメ(移動、ジャンプなど)の制作のみになりました。

とりあえずひとつラフを作りました。

作って思ったのが実際ゲームで動かして見てみないとこのアニメで本当に良いか判断できないな、ということです。
ということはこのアニメもラフから完成にまで持っていけません。

というわけで目標を変更します。
6月はアニメの完成を目指すのではなく今回作ったようなラフを用意し、7月の本格制作に備えることにしました。

そうなるとなにが変わるのかといいますと、6月の目標はほぼ終わったも同然ということになります。
余裕があればやると言っていた新規エロアニメの追加もマジで現実的になってきました。

でもまだ6月の目標終わっていませんのでね?固唾を飲んで見守っていただければと思います。
よろしくお願いします。

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ふたさこ 2022/06/10 18:43

吹き飛んだ野望の話

ふたさこのサクフウです。
ふたなりネーロエとエロトラップダンジョンver.2に向け、ドットアニメを修正していたらこんな画像を見つけました。

これは一体なんなんでしょうか?
それはボツにして忘れ去られたアニメの一コマです。

当サークルの記念すべき一作目、ふたなりネーロエとエロトラップダンジョン。
その制作中、私には野望がありました。

「衣装とか、変えられるとさらに良かろう……」

しかし、この画像のアニメーションを作り終えたとき気が付いたのです。

「この作業、残りのアニメ全部にもやらなきゃいけないのか……?」

こうして野望は潰えました。
残ったのは衣装を変えるのを前提に作られたエンディングの脚本のみ。

それから数年経った今思うのは、衣装変えとかやるならドットじゃなくて3Dだよなぁ……ということです。

そのときが来ればリベンジします。だいぶ遠い未来の話になりますが。

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ボツになってしまったアニメーションが見れます。

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ふたさこ 2022/06/08 19:59

ふたなりネーロエとエロトラップダンジョンVer.2の目指すところ

ふたさこのサクフウです。
どうやらDlsiteにて差し替え申請をしていた「ふたなりネーロエとエロトラップダンジョン」が無事更新されver1.1になったようです。よろしくお願いします。

それはさておき今後の活動についてです。
「ふたなりネーロエとエロトラップダンジョン」のver.2完成を目指して制作を進めていく予定ですが、その着地点を整理したいと思います。

まず、ver.2の最大の目標は2Dアクション要素の追加です。
それなら新作を作ってくれよという方もおられると思いますが今回のver.2制作はその準備も兼ねております。

今回の制作で2Dアクションゲームの作り方やなにを準備するべきか、どこまでなら出来るのかを探り、次作のアイデアを固めつつ満を持して新作の2Dアクションゲーム制作に取り掛かる……というのが私のプランになります。

さてここから本題です。
今回はver.2制作において、なにをやって、なにをやらないのかを自分の頭の整理を兼ねて説明していきたいと思います。

まず絶対にやることはこちら。
・2Dアクション要素の追加
・既存エロドットアニメの修正
以上2点を保証します。

次に努力目標です。
・エロドットアニメの追加
・ストーリーの修正
以上2点はやれたらやります。

気持ちとしてはやりたいのですが、それならさっさと終わらせてその分のリソースを新作に入れようよという気持ちもあります。

というわけで折衷案。
6月の目標を手早く達成し、かつ来る7月の本格的制作に差し支えなければやるといった感じにしようかと思います。

実はそもそも今月は私の都合で本格的な制作は厳しくやれることは少ないです。

それを踏まえて6月のver.2進捗目標としましては
・既存エロドットアニメの修正
・2Dアクションに必要なアニメ(移動、ジャンプなど)の制作

以上2点を考えています。

それらが快調に終われば、エロドットアニメの追加、ストーリーの修正の優先順位でやりたいと思います。

以上がver.2制作全体を見た目標方針となります。

そしてここから一番大事なところ。
2Dアクション要素どういった感じにするの?と、いう話です。

考えているのはごくシンプルに飛んだり跳ねたりしてゴールを目指すタイプのステージクリア型のアクションです。敵を殴ったりもしません。

本当に2Dアクションとしては最小構成な感じにしたいです。欲を出さずに小さいものを。
じゃないとたぶん途中で挫折して私は滅びるでしょう。

それで様子を見つつ、いけそうなら何かしらをさらに追加してver.2は完成とします。
ですので期待している方には申し訳ないですが思っている以上にシンプルな出来になるかと予想されます。ご了承ください。

以上が今の私の考えになります。
とはいえ、実際にやってみないとわからないところが多くもしかしたらいい感じになるかもしれません。私自身楽しみでもあり、不安でもあります。
油断してても、してなくても、ぶちのめされるのがゲーム制作です。
気合を入れて望みたいと思います。よろしくお願いします。

  • アイコン
    ID00467644
    ver1.1 リリースおめでとうございます!

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ふたさこ 2022/06/05 22:57

ふたなりネーロエとエロトラップダンジョン更新作業終了しました

ふたさこのサクフウです。
当サークルの一作目「ふたなりネーロエとエロトラップダンジョン」のバージョンアップ完了したことを報告します。
既にDlsiteで差し替え申請しており問題がなければ数日中に更新されるかと思います。

主な更新点としましては、

  • 不具合の修正
  • BGM、効果音の追加
  • 挿絵を1枚追加↓

以上の3点となります。
発売からおよそ3年、大変長らくお待たせしました。早期に買っていただいた方々には不具合放置申し訳ない限りです。
なぜこのようになってしまったかは最初のご挨拶の記事で述べた通りでございます。

さて、これからのことですがこれまた最初のご挨拶の記事でも述べたように
この「ふたなりネーロエとエロトラップダンジョン」に追加要素を実装したVer.2完成を目指して作業に取り組む予定です。

詳しくは次回の記事にて説明していきたいと思います。

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