ふたさこのサクフウです。
どうやらDlsiteにて差し替え申請をしていた「ふたなりネーロエとエロトラップダンジョン」が無事更新されver1.1になったようです。よろしくお願いします。
それはさておき今後の活動についてです。
「ふたなりネーロエとエロトラップダンジョン」のver.2完成を目指して制作を進めていく予定ですが、その着地点を整理したいと思います。
まず、ver.2の最大の目標は2Dアクション要素の追加です。
それなら新作を作ってくれよという方もおられると思いますが今回のver.2制作はその準備も兼ねております。
今回の制作で2Dアクションゲームの作り方やなにを準備するべきか、どこまでなら出来るのかを探り、次作のアイデアを固めつつ満を持して新作の2Dアクションゲーム制作に取り掛かる……というのが私のプランになります。
さてここから本題です。
今回はver.2制作において、なにをやって、なにをやらないのかを自分の頭の整理を兼ねて説明していきたいと思います。
まず絶対にやることはこちら。
・2Dアクション要素の追加
・既存エロドットアニメの修正
以上2点を保証します。
次に努力目標です。
・エロドットアニメの追加
・ストーリーの修正
以上2点はやれたらやります。
気持ちとしてはやりたいのですが、それならさっさと終わらせてその分のリソースを新作に入れようよという気持ちもあります。
というわけで折衷案。
6月の目標を手早く達成し、かつ来る7月の本格的制作に差し支えなければやるといった感じにしようかと思います。
実はそもそも今月は私の都合で本格的な制作は厳しくやれることは少ないです。
それを踏まえて6月のver.2進捗目標としましては
・既存エロドットアニメの修正
・2Dアクションに必要なアニメ(移動、ジャンプなど)の制作
以上2点を考えています。
それらが快調に終われば、エロドットアニメの追加、ストーリーの修正の優先順位でやりたいと思います。
以上がver.2制作全体を見た目標方針となります。
そしてここから一番大事なところ。
2Dアクション要素どういった感じにするの?と、いう話です。
考えているのはごくシンプルに飛んだり跳ねたりしてゴールを目指すタイプのステージクリア型のアクションです。敵を殴ったりもしません。
本当に2Dアクションとしては最小構成な感じにしたいです。欲を出さずに小さいものを。
じゃないとたぶん途中で挫折して私は滅びるでしょう。
それで様子を見つつ、いけそうなら何かしらをさらに追加してver.2は完成とします。
ですので期待している方には申し訳ないですが思っている以上にシンプルな出来になるかと予想されます。ご了承ください。
以上が今の私の考えになります。
とはいえ、実際にやってみないとわからないところが多くもしかしたらいい感じになるかもしれません。私自身楽しみでもあり、不安でもあります。
油断してても、してなくても、ぶちのめされるのがゲーム制作です。
気合を入れて望みたいと思います。よろしくお願いします。