【第15回】書き下ろしイラストあり!改造少女マキナ-敗北の英雄-
こんばんは。ギズモです。
思ったんですが、私だけ苗字がないんですよね。
(他メンバーは八条つむ、裏島宮太郎)
「ギズモ」に合致するいい感じの苗字ありませんか?
下の名前のせいでどうやってもVtuberの名前みたいになりそうですが。
それも、チャンネル登録者数2ケタぐらいの。
はい。
改造少女マキナ、発売から2週間!!
まだまだ売れています!!
24時間ランキングにも生き残っています!!
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割引は8月10日までとなっております!
今回は、記事の最後に裏島宮太郎さんの書き下ろしイラストがございます。
それまでは、改造少女マキナの制作に関するお話を簡単に書きますね。
えっちなのにしか興味がない人は飛ばして最後だけ見ても大丈夫です。
私は寛容なので。
マキナの原案
率直に行ってしまうと、DLsiteにあるゲームって何かしらのパロディが多いんです。
タイトルやサムネイルから明らかにパロディのものから、一見すると一次創作だけど、プレイすると「あれ?こんなゲーム見たことある」となるものまで、様々です。
ベースとなるゲーム作品があると、「きっとああいうゲームなんだろう」という安心感があり、購入しやすいんですよね。
では、改造少女マキナはベースとなったゲームがあるのか?というと……。
あんまりないんです。
戦っていく中でマキナの体の部位が壊れていく(いわゆるメカバレ?)システム、弱点を突ける武器がないと攻撃できないコマンドRPG、アイテムを拾って能力値を振り分ける成長システム。
どの部分も、おそらく似たようなゲームは存在するにはすると思います。
ただ、マキナをプレイしていてプレイヤーの多数が「あのゲームっぽいな」と思う共通のゲームは無いんじゃないかと思います。
というのも、マキナのシステムはあるときいきなり閃いたものなので、独自性が強いんですね。
こういった独自性の強いゲームは、前述の「安心感」という部分では劣ってしまいますが、プレイした方の中で強い印象が残るんじゃないかと思います。
チームもぐハチではこれからも、オリジナリティがあり、且つプレイヤーが感覚的に攻略できるような、革新的なゲームを作っていきたいですね。
ボスキャラ紹介
画像は1章のボスのエレクトです。
名前は、英語で電気を表すelectricityから取っています。ちなみに"erect"だと意味は勃起です。エロゲ以外で「エレクト」という名前のキャラを出すのはおすすめしません
ゲーム上のエレクトの役割は以下の通りです。
・他の魔物とは一線を画すボスキャラ感と、序盤ボス特有の小物感を出す
・初めて登場する、人語が話せる魔物。魔物がどのような考えて暴れているのかを伝える存在
・ボス敗北エロが「ボスの特技を生かした過激なもの」であることを見せる
・戦闘において、モードチェンジの重要性を教える
戦闘システムにおけるモードチェンジの重要性を教えてくれる点で、エレクトはいわばこのゲームにおける「先生」役ですね。子悪党ながらもいい味を出しているキャラだと思っています。ただ、パワハラで部下を倒すのはダメですけどね。
ちなみに、初回敗北モードを選んでも、がんばれば初回で倒せてしまうそうです。デバッガーをしてくれた友人が言っていました。ウソ、エレクト君、弱すぎ……?
さいごに
もう1回だけ販促します。
を、どうぞよろしくお願いします!
それでもって、最後は敵に醜態を晒すえっちなマキナちゃんの画像で締めたいと思います。
ちなみに、次回の記事はこちらの画像の差分もありますので、楽しみにお待ちください!
ではでは、さようなら。
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