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2022年 05月の記事 (5)

Lizard 2022/05/30 12:33

悪逆無道の徒花よ 進捗17


新作、悪逆無道の徒花よ、予告、ならびに体験版が公開されております。どうぞよろしく願いいたします!

体験版のアップデートがされておりますのでご確認くださいませ。

v1.0.3
・各種バランス調整
・一部Tipsをわかりやすく修正
・そのほか細やかな不具合を修正

v1.0.2
・魔術陣シンボルで俊敏のバフを受けると拠点に戻ったとき基本能力(15)から増えた分の数値が永続的に減少してしまう不具合を修正
・アビリティ「ゾンビ」の効果を5%から2%へ変更

v1.0.1
・ガジェットスキル「防御態勢」の効果が正常に機能していなかったのを修正
・スキル「悪逆の一撃」が行動阻害の効果を発動していなかったのを修正
・スキル「トマホーク」の俊敏デバフ効果が説明ターンより長かったのを修正
・呪符「開運御守」の効果が反映されていなかったのを修正
・ショップの最大SPアップ値を15に上昇、金額を8Gへ減額
・そのほか細やかな不具合を修正

*v1.0.1までのバージョンで重めのバグが出ております。魔術陣シンボルで俊敏のバフを受けると拠点に戻ったとき基本能力(15)から増えた分の数値が永続的に減少してしまいます。v1.0.2で基礎値まで戻りますが、バグが発生していた場合俊敏の永続強化が無効になってしまう仕様になります。すみません。


絶賛、デバッグ&バランス調整中。とても大変でまだちょっとかかりそうですが、毎度のことながらデバッグ作業は組み込み作業ほどには苦にならず。そのせいで延々と作業に没頭してしまいます。気づけば8時間とか経ってて休日がまるっと潰れる。わぁい時間の超越ゥ。

進み具合としては内容の半分にさしかかったあたりでしょうか。1週目のチェックが終わったら2週目、3週目とまたテストプレイをしていく感じでございます。がんばる。

けっこうなテキスト量になったかと思いましたが実際プレイしてみると案外テンポよく進む感じなのではないでしょうか。ちょうどよい程度にまとまっていて(今のところ)そう極端にプレイ時間が長くなることはない……と思います。

ただ中盤以降のほうが文章量多いんですよねえ。


体験版の範囲以降で追加されるシステム的なもののひとつをご紹介。アーティファクト。

アトレリカさんががんばって基礎能力の底上げをしてくれます。ステータスのほかにも以下のような効果をもたらしてくれたり。

アーティファクトの効果追加は最大20となっております。繰り返すごとにひとつずつ基礎能力の上昇値が増えていく感じですね。画像にあるポーション持ち込みとか特殊なものに関してはこの追加には含まれず、ちょっとここでは言えないような行為をする(される)ことで追加されたりしますよ。たいへんに不埒なことです、いけませんね、許されない行いです。

と、まあこういった感じにエンドゴアを除く各仲間キャラはそれぞれシステム的な役割も担っていたりなんだり。当然この方も。


まあシステム的な役割というのはつまりそっち関係のイベントの口実でもあったりなかったり。この作品のとても大事な部分ですね、お察しください。

そんなこんなで引き続きデバッグ作業だ!


最初、強ザコ戦闘のつもりで作ったけどけっきょく通常ボス戦になった曲。

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Lizard 2022/05/24 20:30

悪逆無道の徒花よ 予告登録&体験版公開

次回新作、『悪逆無道の徒花よ』予告登録と同時に体験版も公開されております。致命的なバグでも出ないかぎりは完成版へセーブデータの引き継ぎをできるようになっております。

第3話冒頭までプレイ可能、見れるHイベントは2つ、両方ともボス敗北のシーンとなっているのでわざと負けてみるのもいいかもしれません。

というわけでぜひ遊んでみてください。バグがございましたら教えていただけるととてもありがたく思います。どうぞよろしくお願いいたします!

・悪逆無道の徒花よ 体験版 v1.0.1までのバージョンで重めのバグが出ております。魔術陣シンボルで俊敏のバフを受けると拠点に戻ったとき基本能力(15)から増えた分の数値が永続的に減少してしまいます。v1.0.2で基礎値まで戻りますが、バグが発生していた場合俊敏の永続強化が無効になってしまう仕様になります。すみません。


てな具合にようやくちゃんとした体験版を公開できました。ルールちゃんのイベントも組み込みが完了し残すはバランス調整とデバッグ。2話までのデバッグとバランス調整はそこそこ終わっていたのでスムーズにいく――かと思いきや。いやあ、出ますね、バグが。システム面での細かいのがけっこうわんさか出てきて大変でした。

とりあえず3話以降のバグ取りとバランス調整をもりもりと行っているところです。まだまだデバッグは始まったばかりといった具合ですががんばって完成させます。がんばるぞ!

ちなみに販売開始時期が7月上旬となっておりますがもちろん前後する予定です。たやすく信ずるな、この人物を。

ちなみに登録するサムネイルはもうマニィさんのこの表情しか考えられませんでした。

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Lizard 2022/05/17 11:47

悪逆無道の徒花よ 進捗16

おしらせ

悪逆無道の徒花よ 体験版の体験版公開中

悪逆無道の徒花よ

シナリオ部分の組み込み作業はエンディングまですべて終了。残りはルールちゃん関連のイベントのみ。Hシーンのテキストもルール以外はすべて終わっております。

そちらを先に終わらせてそれからデバッグ&バランス調整ってな具合になると思います。早ければ、というかなんとしても今月中にちゃんとした体験版は出したいところです。

ちなみに今回けっこうデバッグに時間かかると思います。


こちらはなにかしらのものを無慈悲にも踏みつけてしまうための部位です。ご期待ください。

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    新作めっちゃ楽しみにしてます、主人公包茎で歓喜&マニィ様推し

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Lizard 2022/05/10 10:39

悪逆無道の徒花よ 進捗15

おしらせ

悪逆無道の徒花よ 体験版の体験版公開中

悪逆無道の徒花よ

ようやくシナリオプロットが完成しました! そして3つのエンディングのうち2つめも組み込み終わり、あとは最終話部分とルールちゃん関係のイベントを残すだけとなっております。まあデバッグやらバランス調整やらを除けば、ですが。

とにかくなんとか5月中にはデバッグに入りたいところですねえ。


えっちイベントのテキストもようやっと20シーン分。先にこうこうこういうシチュで、と、テキストファイルに詳細をまとめておいぬさんにイラストをお願いしているのですが、いざ文章を書きはじめると変な勢いがついちゃうせいなのか、自分で指定したシチュと微妙に違ったものができあがってて、完成した文章を見て「なぜだ……」と愕然としたりしております。

当然修正するのですが、無駄な手間になっておりまして、シチュをまとめたテキストファイルをちゃんと確認しながら書くように気をつけるようになりました。なりましたというか最初から気をつけておけよってな話です。

ちなみに絵はとてもすばらしいものができあがってきておりますのでご期待ください!

こちらはどこかに挿入したとき用のなにかしらの汎用カットインです。おいぬさんにお願いしてロリ勢(アトレー、はがれ)と大人?勢(マニィ、ギミック、ルール)で微妙に描き分けていただいておるのです!

なんというか、とてもいやらしく存じ上げます。

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Lizard 2022/05/03 14:46

悪逆無道の徒花よ 進捗14

おしらせ

4/27~5/16 GWセール

悪逆無道の徒花よ

3種類あるエンディングのうち、ひとつをなんとか終わらせました。とはいえまあラストスパートにはまだちょいとはやい程度の進捗具合でございます。

あとはギミックとアトレリカのHシーンテキストも、誤字チェックを除けばすべて終わっております。はがれさんも残り1シーン。がんばっていこう。

というか5月に入ってしまっておりますよ。当初の目的としてはGW中の販売開始を目指していたのですが、思いのほかボリュームが。あいかわらず計画がてきとうすぎる。すみません。

ゲームのプレイ時間がどうなるかはわかりませぬが、シナリオプロット量でいうとすでにアルカロイドの倍以上になっております。あれもこれもと追加したくなるのをこれでもがんばってぐっとこらえているのですけれどもね。

ちなみにプロットは最終話を書いている途中でございます。あとすこし。

そしてこちらはけしからない行為の最中であるはがれちゃんです。ご期待ください。

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