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おまけありの記事 (17)

平方根 2024/01/14 11:00

没絵だったものと目玉触手くんモーション再始動

ご挨拶

どうも。年明け早々一生を決めかねないテストとか大変そうだなーっていう平方根です。
自分も過去に受けましたが。あのヒリついた緊張感は忘れられそうにない。

さあ進捗。
skebのご依頼も終えたので、再度ゲーム制作に勤しんでおります。

進捗

没絵だったアレ

使えって言われなかったけど清書を進めてしまいました。
差分はまだ少ないです。

やっと髪の毛描くのに抵抗がなくなってきました。
ぱんつに手を入れられてるの好きなんですが、レイヤーの上下関係がめちゃくちゃになるので悩ましい。
静画はともかくアニメーション作るときに大いに困らされるのです。

それでもパーツ分けとかはなぜかしてしまっているので、使う方向で進めようと思ってます。
痴○さんの活躍を増やします。需要なんかもうしーらないっ。

目玉触手くんアニメーション

目玉くん再始動。
いろいろやりすぎなところの再設定なども終え、本格的にモーション作成へ移っています。

というわけで、被拘束攻撃時・選択肢表示中の待機モーションです。

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平方根 2024/01/07 11:30

新年明けまして…とskebムービー部門納品と小おまけ

新年のご挨拶


新年明けましておめでとうございます!
というわけで、新年初描きは甘酒一口でふわふわいいきもちな陽菜ちゃんです。
サムネだけでどっちか分かった方は多分手練れ。
自分の格好に気づいたときに彼女はどんな反応をするのでしょう…

ホントは全然違うやつを描いてたんですが、新年一発目にしてはちょっとやりすぎ感が出てしまい。
…まあこれは後程、おまけにて。

いつものご挨拶

改めましてどうも。2024年も平方根です。
ここ1年で1.41421356が1.7320508になるくらいしか成長してないかもしれませんが、何はともあれ今年もよろしくお願いいたします。

では進捗を。
skebのご依頼に終止符です。

進捗

skebムービー部門

こっちも無事納品いたしました…
遅れ馳せながら、ご依頼誠にありがとうございました。

成果物はXに度々落っことしてました。
こんなの。

スマタ・アニメイシヨン。
アニメに音入れるのとかトリミング以外の動画編集とか何気に初めてだったんですが、なんとかなりました。
やればできるもんですね。

最終納品物はこちら。
素股から挿入、中出しまでを一つの動画にまとめてみました。音あり。

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skeb納品動画とおまけ

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平方根 2023/11/26 11:30

ゲームのタイトル画面用のイラストを描きました…

ご挨拶

どうも。気が付けば11月も終わりな平方根です。
早くないすか。

進捗です。
アニメの設定とお絵描きを進めてました。

進捗

目玉くんアニメーション設定


メッシュは終わりました。

あとはパスとかを設定してボーンをバインドしてやればやっとアニメに移れます。
メッシュなりなんなりは先に目玉くんの分だけでも進めるべきなんでしょうが、面倒なのは最初に全部やっちゃいたいので…

何にせよもう少しで動きます。頑張ろう。

タイトル用イラスト制作

前みたいに既存の立ち絵の詰め合わせじゃ味気ないと思ったので新しく描きました。
体験版制作に向けての一歩ですが、タイトル未定のまま突っ走っております。良いの思い浮かばない助けて

パッと見でゲームの要素がそれとなく伝わってくれるようなのがいいかなってことで…


こんな感じに。
背景とかどうしようかなってとこですが、ベースはこれで。

差分が少ないとサクッと描けていいですね。動かさないし。
それでもとりあえず動かせるようにパーツ分けして描きました。何かあるといけないので。

何かって何すか?

締め

お絵描きはいい息抜きになりますねえ。
お陰様で積まれていたメッシュ割りが結構すんなり片付きました。
あれしんどいので…

イラスト描いたその勢いで先日skebのアカを作って諸々設定したんですが、リクエストを受け付けたとしてもキミの絵とか需要ないよおー^^って現実を突き付けられそうな気がしてへたれてます。
描いたキャラを(一応)ぬるっと動かせますよ、程度しかセールスポイントないし…
きちんと要望に沿って描くってのもいい経験になりそうな気はしてるんですが。

とりあえず痴○さんやらも描きつつskebの運用は考えておきます。
早く目玉くんも動かしたいですしね。

おまけでタイトル絵左右の単体・ちょっと高画質版を置いておきます。
Xのより画質はいいはずです。ご興味のある方は是非とも。

ではでは…

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平方根 2023/08/20 10:30

CG集できました(販売申請中)!

ご挨拶

どうも。朝起きても寝た気がしない平方根です。
あれ、今日も寝たよな?

さて、大変長らくお待たせいたしまして。
アレがやっとできました。

進捗

CG集完成!!!


長かった!やっとできました…。
テキスト挿入が意外と手間で。変に拘るからかなあ。

タイトルは悩んだんですが、シンプルに酷い感じにしてみました。
女の子には一大事だし。

なお申請中です。審査通り次第販売になると思います。
修正は嫌だ…!

販売開始したらまたお知らせします〜。

というわけで

CG集は念願かなって完成したわけですが、いやゲームを作らねえとって話です。
どこまでやってたか忘れかけてます。確か下半身触りのモーション作ってましたかね。

なんか前のSpineの設定見るの怖いんですけど…滅茶苦茶だろうな…
ま、まあ動けばいいんですよ動けば。困るのは私だけでいい。

こっちも短編にしてやった方が収まりは良さそうですね。元よりストーリーはほぼ無いものと考えてましたし。


いやあ描き直したい。けど我慢。
うーん、今の画力のものを何かしら追加するくらいは許されるか…?

締め

なななんと、おまけはあります。
CG集やっててテキスト入れんのやだーってなったときにやるんですよ。
そうすると変なのができるんですよ。不思議ですね。

年内に完成するかが果てしなく怪しいですが、なんとかやってみます。
システム部分とかほぼ手付かずですしどうなるやら。

触手くんたちと陽菜ちゃんのキャッキャウフフなゲームも作ります。断言。
なんだか準備が粛々と進んでますし…。

この辺の詳細はおまけにて。

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魔法少女陽菜ちゃんの進捗

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  • アイコン
    夜宵 ID00165448
    完成おめでとう!

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平方根 2023/08/13 08:15

CG集1:おまけ9

ご挨拶

どうも。動いてないのに暑い平方根です。
暑くて干からびそう。

巷ではコミケなるイベントが開催されているようで。
足を運ばれた方もいらっしゃるかもしれませんね。暑い中お疲れ様です…。
これは私も陽菜ちゃんの漫画描くしかないな!(超適当)

またTwitterで細かく進捗報告してました。
何の進捗かって?そりゃあ…あの…

…はい、こっちでも進捗です。

進捗

CG集

場面①への文章打ち込みはできました。
打ち込みと言ってもほぼコピペですが。今は服をびりびり破いています。

第三者視点の地の文と、七菜ちゃん視点の地の文/セリフのフォントを変えるとかいう妙ちくりんな工夫を凝らしたせいでちょっと時間が掛かっています。
進みが悪いのはこのせいじゃないんですけどね。

あと、おまけ用のシナリオも着手しています。
居眠りの方はそれとなく着地したんですが、集団の方はどうしよう。

あ、服ビリのやつはそこまで奥行きがないのでこれのおまけは用意しないです。本編が全て。
一個一個そんなに掘り下げてたらしつこい上に終わりが見えなくなっちゃう。

そんなわけでもうちょいお待ちください!
遅くとも今月中には何とか…

締め

Q.時間と力の配分間違えてますよ?
A.うん……………

変なスイッチ入っちゃって。
タスクバーにSpineが固定してあるせいだな!(責任転嫁)

とにかく、CG集はもう少しなので近いうちにお出しできるかと。
個人なので致し方ないとはいえ、ボリューム大したことないくせに時間かかりすぎだよなあ…
手を早くしていきたい。

というわけで、進捗ここまでです。
少ないけどおまけをお楽しみくだされ…

少まけ

前回ほど描きまくってはないです。
Twitterに載せてた分をご紹介。

まずはラフ。


こいつ触手好っきゃな…

で、これが出来上がっていきました。

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