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2024年 02月の記事 (3)

【もちもちスゴロク#1】エロトラップダンジョンRPG作りたいですね

エロトラップダンジョンRPG作りたいですね。

元々RPGツクールを触り始めたきっかけもエロトラップダンジョンの作成が目標でしたし、遥か昔のスマホにもポチポチとエロトラップダンジョンすごろくの構想を出していた記憶があります。
いかんせん遥か昔で覚えていない箇所が多々あるのと、それなりに詳しくゲーム仕様を書いていたメモが壊れたスマホの中なので取り出せないと問題はありますが、こういうのはやりたいと思った時にやるのが一番ですからね。作りましょう。


とりあえずの目標はすごろくの作成

すごろくのステージをダンジョンのフロアに見立てて、各マスにはエロトラップが仕込まれている。というのがエロトラップダンジョンすごろくの基本構想です。
何も無い安全なマスもあればモンスターが潜んでいるマスもあり、トラップが仕込まれているマスもあり…。
そしてフロアの冒険でレベルアップしたりして、ゴールマスのフロアマスターであるボスを倒したらそのフロアはクリア、次のフロアに進もう! みたいな感じです。

最終的にはプレイヤー側もマスに罠を仕込んだりして、他の冒険者やダンジョンのボスの妨害ができたりして…と、つまり作りたいのはモノポリーとかカルドセプトとかそういうテイストのゲーム性なんですよね。

とはいえ、いきなり作りたい物の作成を目指しても作れないなってのはこの1年間くらいのツクール制作で身に染みたので、最初はシンプルな健全すごろくを作りましょう。


まずは地面のマスを読み込んで、次に進む方向を取り出す処理を作成しました。
途中で下に曲がったりする処理はどのようにして作ればいいのか思いついていませんでしたが、プロジェクトの中身が公開されているすごろクエストを参考に、各マスに地形タグを設定して進ませる方式にしました。
今いるマスの地形タグが1なら右へ、2なら下へ…。という次第です。


次にダイスロールで出た目に応じて進ませる処理を作成しました。
サイコロを振るまでの操作量が多いので、この辺りは今後要改善として、先に進む処理はできましたね。


そして最後に、各マスに設定されたリージョンIDに応じてイベントを設定することですごろくの基礎的なシステムは完成です。
金塊の前のマスに止まればお金が貰えて、王様の前のマスを通過すればその場で停止してお言葉を貰える等と、止まらないとイベントが発生しないマスと通過しただけでイベントが発生するマスの両方が実装出来ました。
それはいいのですが…! すごろくのフロアを作るデザインセンスが虚無…!
もっと良い感じのフロアデザインが出来るようになりたいですね。

次はRPG部分の作成ですかね

サイコロを振る演出等も加えたいですが、ダンジョン攻略している雰囲気も出したいので、次は戦闘要素やレベルアップ要素等のRPG部分を実装していきましょう。

前述のとおり、ゴールマスにいるボスを倒したらフロアクリア! という形にしたいのですが、基本的にすごろくって一度進んだマスには戻らない不可逆の設計ですよね…。
となると、ゴールマスに辿り着いたけどボスを倒せるレベルまで成長してなければ確実にゲームオーバーになりますし、逆に辿り着いたら確実に倒せる強さなら前段階のすごろく要素必要ある? みたいなことになりますし、うむむ…。


というわけで循環構造のすごろくフロアがいいのかな…?
勝てなければもう一週みたいな。

いざ考え出すと難しくなりそうな気もしてきましたが、とりあえず思いついたところから作成していきましょう。

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【ゆかりさんえっちゲーム】スキル選択時に画像を表示させたいですね

スキル選択時にもえっちなイラストが出てくるようにRPGツクールを弄り弄りしています。

イメージ図はこんな感じですね。
スキルを選んでいる最中にもえっちなイラストが表示されるような形です。

そのようにしたいのですが、スキル選択時にピクチャ操作できるようなコマンドが用意されていないようで難航していました。

何か無いかなと探していたら、<制御文字でピクチャ操作>が可能になるプラグインを見つけましたね。

というわけで、このプラグインを早速入れて、下記のようにスキルの説明文に制御文字を入れて試してみます。

おお…。それっぽいのが出来ましたね。
ただ画像を消す処理を入れていないので、スキル選択時の画像が残り続けています。

スキル選択後に必ず表示される敵の名前にも、画像を消す制御文字を加えましょう。
データベースの時点で制御文字を加えておきたいのですが、そうするとエラーが発生します。

戦闘が始まるとまず「○○が現れた!」のような敵の名前が表示されます。この時点で制御文字が含まれていると、操作したい画像が存在しないのに画像消去をしようとしてエラーが発生するようです。


なので初めてのスクリプト操作に挑戦です。
フォロワーに敵の名前を変更するスクリプトを教えていただきました。

直接戦闘中の名前を変更すると制御文字が認識されないので(文字列として入るのかな?)、データベースの別IDに制御文字入りの敵を用意しておき、その名前を代入することでエラーを発生させずに名前を変更できました。

これでスキル選択時には画像が表示されて、敵の選択時には画像が消える。という形になりました。良かった良かった。
(色々試している最中なので画像が半透明になってたりしてます)

しかし、動画の後半でわかるように、2ターン目以降はカーソルを動かさないと画像が表示されません。
制御文字の認識の仕様でしょうか?
カーソル操作で文字を新しく読み込まないと、制御文字が働かない等はありそうですね。

現時点としては、制御文字を使ってのスキル選択中の画像表示は2ターン目以降が難しいという形になりました。

最終的にやりたいのは戦闘中でも画像の制御ができることなので、何か他のアプローチを考えていきましょう。
やはりシステム弄って自分の脳内に近づけていくのは楽しいですね。頑張りましょ。

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【雑談】インフルにかかって体力の低下を感じています

数日前からインフルエンザにかかって寝込んでます。辛い。

最後にインフルエンザにかかったのは7年前ほどでしょうか。
あの時は初日こそとても苦しみましたが二日目には症状も収まったので、後は自粛期間中ずっと部屋に閉じこもってペルソナ5を遊んでいましたね。

自分と数名の有給取得者以外は誰もいない寮の中で、「ペルソナァ!」という叫びを部屋に響かせてましたが、今回は症状が長引いているのでそうもいきません。
大人しく毛布に包まって寝込んでいます。


P3Rも発売したので今回も「ペルソナァ!」って叫びを部屋に響かせたいのですけどね。
体調が治るまでゆっくり寝ておきましょう。

まぁ、寝ながらもスマホでぽちぽち出来るゲームは遊んだりしているのですが。


アークナイツも初めて3か月目になり最高レアリティの星6も増えてきました。
ようやくミヅキでも(血錠テキサスを除いて)臨時契約に頼らずともクリアできるようになりましたね。
それにしてもムリおじとゴールデングローちゃん強いですね。
そして純燼エイヤのスキル1に書いてあることおかしいですよね。
今のドクターもちきんの6層クリアはこの3人を拾えて昇進できるかにかかっています。
いや、エイヤは拾ったままでも間に合う気がするな…。


そしてお気に入りの遭遇イベントがこれ。
えっちな女性が「一緒に踊りませんか?」と誘ってくるので「踊ろう!ダンスは大好きなんだ!」と誘いに乗って襲撃されるイベントです。
直球の色仕掛けでえっちすぎます。ドクターは「踊ろう!ダンスは大好きなんだ!」とか絶対言い出さないでしょと思いますが、恐らくは本来のドクターはこんな誘いに乗らないということを選択肢で表しているでしょう。ドクターもちきんは乗って襲撃されますが。

レジェンド・オブ・ルーンテラという、タイムラインで私以外が遊んでいるのを見たことが無いカードゲームも細々とやっています。
かのLoLの姉妹ゲームなのにまともに稼働している単独wikiが国内外に存在しない点でその知名度は推して知るべし。
これは流行らないわ…という箇所は多々ありますが、それでも光る部分はあるカードゲームなのですけどね。いや、でも…、これは流行らないな…。

それぞれの旅路というSlay the Spire風味のソロプレイモードはシンプルながらも珠玉の出来なのですけどね。
DTCGゲームにも関わらずプレイヤーの8割近くがPvPモードではなくソロプレイモードである、この旅路をメインで遊んでいるのだからその面白さは間違いなし。
まぁ開発側が力を入れていたPvPモードを遊んでいる人が非常に少なかったため、今後はゲーム自体の開発を縮小することになったのですが。
今後はこの旅路に力を入れていくらしいですが、これまで注力していたPvPモードでマネタイズできなかった結果からの注力方針の変更なので正直不安ですねー。
現時点でもインフレ極まってる気がしますので、これ以上が来るのは少々恐ろしい。


これは自分のライフ(青い宝石の横の点数)を一撃で吹き飛ばせる強敵が6体相手の場に揃っている盤面の様子。そして1ターン目からその強敵達に一度も攻撃させずに完封勝利する盤面でもあります。自分も相手もインチキしかしてない。
これ以上のステージか…これ以上のステージかー…。怖いですねー。

リンバスカンパニーは鉄道の2号戦で心が折れたのでしばらく休んでいます。
でも今週の木曜日に船長イシュメールで来るのでそこで復帰しましょうかね。
https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1753358109840670926?s=19
SDで1枚絵を再現するのちょっとかっこよすぎるわね。

それにしても船長イシュメールが来たということは今後はイシュメールが「お前のせいだな○○!!」を言う側になるのか…。
「中指に追われる羽目になったのもお前のせいだなヒースクリフ!!」…これは本当にそうだから構文としては違うか。
原作からして(この女のメンタル怖いよ)なキャサリンのメンタルが都市ナイズされたらどうなるのか今から楽しみですね。


大体そんな感じで寝込んでいます。
職場でのカードゲーム製作はおおよそ佳境に入ってきました。
自分に出来ることは「皆頑張れ~」と応援することだけですが、それでも進んでいるからチームって凄いですね。
出来上がったらもちきんもソースコードを参考にして自作カードゲーム頑張るぞ。




そしてこれは、体育の授業で女子の揺れる巨乳を見て勃起してしまった生意気な男子を授業後に懲らしめるきりたんと、チョロいお兄さんを捕まえて愛奴○調教をするためにペラコスと安いパンツで自撮りしちゃうめたんちゃん。
えっちシチュエーションイラストは無限に増えつつあるので、どこかで放出したいですね。

体調が治ったらツクールとUnityも弄りたいし3Rの購入もしたい…。
でも中々治らないから大人しくして、仕事明けに溜まってるであろう仕事の消化からは目を背けて体調回復に努めましょ。
皆さんも体調には気をつけてくださいね。

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