【もちもちスゴロク#1】エロトラップダンジョンRPG作りたいですね

エロトラップダンジョンRPG作りたいですね。

元々RPGツクールを触り始めたきっかけもエロトラップダンジョンの作成が目標でしたし、遥か昔のスマホにもポチポチとエロトラップダンジョンすごろくの構想を出していた記憶があります。
いかんせん遥か昔で覚えていない箇所が多々あるのと、それなりに詳しくゲーム仕様を書いていたメモが壊れたスマホの中なので取り出せないと問題はありますが、こういうのはやりたいと思った時にやるのが一番ですからね。作りましょう。


とりあえずの目標はすごろくの作成

すごろくのステージをダンジョンのフロアに見立てて、各マスにはエロトラップが仕込まれている。というのがエロトラップダンジョンすごろくの基本構想です。
何も無い安全なマスもあればモンスターが潜んでいるマスもあり、トラップが仕込まれているマスもあり…。
そしてフロアの冒険でレベルアップしたりして、ゴールマスのフロアマスターであるボスを倒したらそのフロアはクリア、次のフロアに進もう! みたいな感じです。

最終的にはプレイヤー側もマスに罠を仕込んだりして、他の冒険者やダンジョンのボスの妨害ができたりして…と、つまり作りたいのはモノポリーとかカルドセプトとかそういうテイストのゲーム性なんですよね。

とはいえ、いきなり作りたい物の作成を目指しても作れないなってのはこの1年間くらいのツクール制作で身に染みたので、最初はシンプルな健全すごろくを作りましょう。


まずは地面のマスを読み込んで、次に進む方向を取り出す処理を作成しました。
途中で下に曲がったりする処理はどのようにして作ればいいのか思いついていませんでしたが、プロジェクトの中身が公開されているすごろクエストを参考に、各マスに地形タグを設定して進ませる方式にしました。
今いるマスの地形タグが1なら右へ、2なら下へ…。という次第です。


次にダイスロールで出た目に応じて進ませる処理を作成しました。
サイコロを振るまでの操作量が多いので、この辺りは今後要改善として、先に進む処理はできましたね。


そして最後に、各マスに設定されたリージョンIDに応じてイベントを設定することですごろくの基礎的なシステムは完成です。
金塊の前のマスに止まればお金が貰えて、王様の前のマスを通過すればその場で停止してお言葉を貰える等と、止まらないとイベントが発生しないマスと通過しただけでイベントが発生するマスの両方が実装出来ました。
それはいいのですが…! すごろくのフロアを作るデザインセンスが虚無…!
もっと良い感じのフロアデザインが出来るようになりたいですね。

次はRPG部分の作成ですかね

サイコロを振る演出等も加えたいですが、ダンジョン攻略している雰囲気も出したいので、次は戦闘要素やレベルアップ要素等のRPG部分を実装していきましょう。

前述のとおり、ゴールマスにいるボスを倒したらフロアクリア! という形にしたいのですが、基本的にすごろくって一度進んだマスには戻らない不可逆の設計ですよね…。
となると、ゴールマスに辿り着いたけどボスを倒せるレベルまで成長してなければ確実にゲームオーバーになりますし、逆に辿り着いたら確実に倒せる強さなら前段階のすごろく要素必要ある? みたいなことになりますし、うむむ…。


というわけで循環構造のすごろくフロアがいいのかな…?
勝てなければもう一週みたいな。

いざ考え出すと難しくなりそうな気もしてきましたが、とりあえず思いついたところから作成していきましょう。

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