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アリスちゃん達だって女の子だから戦時中だろうと身だしなみは整えたい

まだ、開発再開には至れておりませんが、今できている部分について、また報告できればなと。
前回がテキストオンリーの記事でしたので、もうちょっと今回はグラフィカルな感じに紹介したいと思います。

というわけで、今回は見た目の話になります。


基本的にRPGは主人公を操作して話を進めるわけですが、
主人公なのでゲーム中の大半は画面に映り続けます。

やっぱりたまには、見た目を変えてみたいなって思うときがあるかなと思います。
まあ、もしまかり間違ってこのゲームを二週もやろうとかしたら、
やっぱり見た目には変化があった方が良いですよね。

とはいえ、トイレットウォーズは2Dゲーなので、無数のコーディネーションの組み合わせが……とかそういうのは流石に無理ですが、
キャラごとに一種類の差分作るぐらいなら行けるんじゃないかなって、無謀にも考えてしまったのですね。
具体的には、メインのキャラごとに一種類ずつ違う髪型のパターンを用意しようかと。


まあ、ほんとのこと言うと、
元はといえば6章のあるシーンで、ソフィが変装のために髪を下ろすのですが……
その後、一瞬で元の髪型に戻るのおかしくない?って思って……
だったら、ソフィの髪下ろしバージョン欲しいよねって考えはじめて……
ソフィだけ違う髪型のバージョン作るなら、他のキャラも入れた方が良くない?とか言いはじめ……
気が付いたら、こんな仕様になってしまったと……。


では、どうやって髪型を変えられるのかと言うと、トイレとかにある洗面所で変えることができます。
(いや、違うんだって! 絶体絶命都市の影響じゃないんだって!)


洗面所を調べると、こういう感じで選択肢が出てきます。
ここで「身だしなみを整える」を選びます。



すると装備品画面が出てくるので、ここで髪飾りに何か装備すると髪型を変えられます。



因みに、アリスだとポニーテールになります。



ステータス画面の顔グラも変わります。



普段喋るときの顔グラも変わります。



おしっこ我慢してる時の表情もこの通り。



あとおまけで、この仕様を実装するきっかけになった元凶のソフィの髪下ろしパターンはこんな感じ。



因みに、ちらっと見えてたかと思いますが、とうとう眼鏡も実装されました。
「身だしなみを整える」の時に眼鏡を装備すると眼鏡を掛けられます。
なお、眼鏡のフレームはキャラごとに固定です。



そしてこの眼鏡と髪型変更は組み合わせることができます。
こんな感じで。



なので、各キャラ髪型2種と眼鏡の有無で、外見のパターンは4種類になりますね。
余談ですが、王国軍側のキャラ(ジェニー、リリア、エレン、クロリア)も、
操作できるときに限り、眼鏡を掛けられます。
(髪型の変更は無し)

もちろん、これら見た目の変化は、CGにも反映されます。


更にめっちゃ余談ですが、各キャラの眼鏡や髪飾りの説明文に、それらに対する当人達の心情が書かれています。
各々がどういう経緯で眼鏡や髪飾りを持っているのか……あるいは、普段どういう時に彼女達はこれを使っているのか……
それぞれのキャラが普段あまり表に出さない感情の一旦が眼鏡等を通して垣間見えるような……
そんな小ネタ的な感じの内容になっています。



紹介したもの以外のテキストがどうなっているかは、ゲームの完成版で見てみてください。
(その時までに、こんな小ネタを覚えていれば……)



ひとまず、身だしなみの部分についてはこんな感じです。



後は、ざっくりそれ以外でグラフィカルな部分の紹介を。



前回の記事でちょっとだけ触れましたが、温泉に入るときの顔グラも変えました。
アリスだとこんな感じ。

大丈夫大丈夫、おっぱいも見えないし健全健全。



どうやら、アリスはリボンを取ると、アホ毛が立つようですね。
むしろ、アホ毛を縛るために普段はリボンやシュシュをしてるとかなんとか……。

うん、もちろんアリスちゃんのアホ毛が見たいがために、思いつきで入れた設定だよ!



次は、こちら。
前回コメントいただきましたが、大分前にツイッターで作成中の絵を上げたとき、
ティアラが黒タイツ穿いてるのを公開してました。
(公開した本人は公開したことを忘れてたけど……)



装備画面の下の方に「脚」っていう部位があるのですが、
そこに黒タイツを装備させると、CGが黒タイツバージョンになる仕様(にしようとしてる)です。
ただし、これはティアラ限定の要素になります。

いや、もちろん他のキャラも一瞬考えたのですが、
他のキャラの服や靴と黒タイツが絵的に合わないなって思ったので……止めました。


後、パンツの中に青いものが見えているかと思いますが……
察しの良い方はお気づきかも知れませんが、アレは生理用品です。

生理用品を装備してるときは、それもCGに反映できるようにしようと思ってます。
(タンポンの場合は、下から紐が垂れてます)



最後は、こちら。
前にちょっとツイッターにも上げたのですが、
やっぱりおむつを丸見せの状態でおもらしして、恥ずかしくて泣いちゃうみたいなシチュエーションって外せないなって思って……。



でも、画力がないので野ションのCGを加工する形で、おむつ見せおもらしを実装してみました。
ちなみに、パンツおもらしも当然のようにありますよ。



画力が無いんだ……これで許して……。




ひとまず、今日の所はこの辺で勘弁してください……。

いや、本当はもっと色々、お見せしたい画像はあるのですが、
ネタバレというか……公開しすぎると、完成版を見る楽しみ無くなっちゃいますし……
難しいですね。



最近はとにかく、世界中がおかしなことになって、
異常事態というか、ゲームの中でしか見たことないような出来事(具体的に言うと428)が、現実に目の前で起こっているというか……こんなことってあり得るものなんだなって……。

だからこそ、気持ちで負けたら駄目だな、っていうのはよく思います。


自分に何かできるとも思いませんが、
もしかしたら、アリスちゃんのあられもない姿をお見せすることで、
万に一つでも、何処かの誰かが少しでも元気になる可能性が僅かにでもあるのなら、ここでまた筆を執ってみても良いかなと思った次第です。

うん……まあ本音は、いいねが欲しいから、ですが!(エゴの塊)



というわけで、今回はここまで。
また何か、公開できそうな部分が思い当たったら、記事を上げたいと思います。
(当分、無いかなとは思ってますが……)

追加した機能とか追加したい機能とか

行く年来る年を見たのはついこの間だった気がするのに、もう次の行く年来る年まであと半月も無いとか……。
正直なところ、体験版を公開したのがもう1年以上前の出来事だっていうことに驚きを禁じ得ていない自分がいます。

しかもそれだけの期間、何も記事を更新してないとか……
であるにも関わらず、有り難いことにフォローしてくださる人が増えており、
流石にそろそろ何か書かないと……と少し反省をしつつ、少し筆を執らせていただきました。


開発の再開自体は、まだまだ先になりそうです。
どんなに早くても、2021年になってからかなと思います。

なので今回は、体験版から追加した、もしくは追加予定の機能について少しご紹介できればと!
(予定も含むので、もしかしたら無くなったり、変更になる場合もございます。予めご了承ください)

■濡れるパンツ

「おもらし」とたった一言で言ってしまうのは簡単ですが、しかしおもらしの魅力というのは一言では語れないと思うのです。
なぜなら、おもらしには過程と呼ばれるものがあり、その各過程全てに何かしらの魅力があります。
自分が思うおもらしの過程は以下のようなものかと思います。

  • ステップ1:尿意をもよおす(この尿意の段階によってもまた差があるかと思いますが、今回はもよおしてから漏らす直前までを全て含めます)
  • ステップ2:おしっこをもらす(一般的に「おもらし」というと、この部分のみを指すことが多いかと思います)
  • ステップ3:おもらしの後始末(濡れた衣服や下着の洗濯、汚した床の掃除、体を洗う……etc)

こう考えた時に、トイレットウォーズは、ステップ1~ステップ3まで一通り存在はすることになります。

ただ、ふとある時思ったのです。
おしっこで濡れた服やパンツを洗えば、それで本当に「おもらし」は完結なのか?
実は、おもらしにはステップ4があるんじゃないかと……
それ、すなわち……

  • ステップ4:洗った衣服、下着を干す

です。

よくよく考えれば、おねしょした時は布団を干します。
しかし、布団を干せばおねしょは終わりではありません。
それが乾くまで、おねしょの痕跡は消えはしないのです。

そして、おねしょの跡が存在する以上、おねしょした当人は恥ずかしい思いをし続けます。
つまりおねしょが乾ききるまで、おねしょは終わりません。

それと同じように、おもらしも洗った服やパンツが乾くまで、終わったとは言い切れないのではないか。
パンツを洗って干すこと自体は、別に普通の事かも知れません。
でも、おもらしをした当人だけは、そのパンツを洗って干した理由が、おもらしだということを知っています。
つまり少なくとも本人は、そのパンツが乾くまで恥ずかしい思いをしているはずなのです。

よって、洗濯したパンツが乾くまで、おもらしは終わらない……トイレットウォーズには、それが足りない!


ということで、洗濯した直後の状態遷移として、「パンツが水で濡れている状態」を追加しました。

濡れたパンツは、おもらししたパンツよりも能力減の影響は少ないですが、
やはり穿いていて気持ちの悪いものなので、多少は能力が下がります。

濡れたパンツは、風の魔導書を使うことで乾かすことができます。
(炎だと、間違えてパンツ燃やしちゃいそうだし……)
ただし、パンツを乾かすには相当な風力が必要です。
そのため、増える尿意もちょっと多目になります。


ただしこれは、どうしても今すぐ乾かしたい場合の話です。
そもそもの目的は、パンツを干したいがために追加した機能なのですから、
本来は、パンツを干して乾かすのが一応正当なやり方です。

パンツは宿屋の受付で、洗濯場を借りることで干させて貰えます。
干すときはすごく恥ずかしそうに干してくれますよ。


そしてパンツだけでなく、体(衣服)の方も洗濯した直後は、濡れた状態になるようになります。
こちらは状態異常扱いですね。

こちらも風魔法で乾かすことはできますが、服は常に着ているので宿屋で干せません。
一応、夜寝るときは寝間着に着替える(設定)ので服を脱ぎます。
なので、その間に干しておいてくれるのでしょう。
宿屋などで、一晩経てば服は乾きます。


■踏ん張る

システムとして尿意はあれど、便意が無いのには色々理由があるのですが、
トイレが主題のゲームである以上、「うんちをする」という行為に何のゲーム的な意味合いも無いのは
流石に味気ないなということで、前回「快便」というバフステータスを作りました。

便意の概念が無いため、おしっこと違ってうんちは定期的にする必要が無い代わりに、
こまめにうんちをしておくと、能力が上がるという恩恵が得られる形で、
「うんちをする」という行為にゲーム的な意味合いを持たせました。

しかし現状、快便というステータスを得るために取れる手段は、
下痢になった時にトイレへ駆け込む、もしくは下剤を飲んで無理矢理出す、の2択のみでした。


正直なところ……それは全然「快便」じゃねぇっ!
とは、うすうす思ってはいたのです……。

健康な状態で、自然のリズムに従い、快適にうんちできることが本来の「快便」の意の筈……。
であるならば、上記の2つ以外にも、ちゃんと自分の意思で、自然で、健康的で、健全なうんちができるコマンドが必要であろう……否、無ければならない!
というわけでひり出されたうまれたのが、この「踏ん張る」コマンドになります。

当然ですが、うんちは本来トイレでするものであるからして、踏ん張るはトイレでだけ使用できます。
(つまり、野糞は実装していない)

野糞を実装していないのは、「快便」がバフステータスであるためです。
要は、野糞ができてしまうと、いつでもどこでもノーリスクでバフが付けられてしまうことに繋がってしまうので、それを避けている形です。
それと便意の概念が無いので、便意が切迫しない(下痢は一応便意が切迫している状態と言えますが、放置して漏れない以上は、限界が無いので……)
ので、当人達が恥ずかしい思いをしてまで無理に野糞をする理由が無いためです。
(トイレまで我慢できる状態で、敢えて野糞を選ぶのは不自然ですからね……そういう性癖でも無い限り


なお、下痢の場合は今まで通り選択肢も何も無く、そのままうんちします。

あと一応、便秘の時も踏ん張るコマンドは選択できます。
もちろん、便秘状態なのでどんなに踏ん張ってもおならぐらいしか出ませんが……
それでもなんとかうんちを出そうと頑張る姿が見られます。


■賢者タイム

トイレットウォーズという名が示すとおり、このゲームの主題は「おしっこ」ではなく、「トイレ」になります。
(の割に、トイレRPGじゃなくて、生理現象RPGを名乗っていますが……)

トイレの役割は、本来はおしっこやうんちをする場所というものなのですが、
その秘匿性の高さにより、他にも人に見られたくない行為を実施できるという側面があります。

下着を着替えたり、生理用品を取り替えたり……場合によっては、嘔吐したり……。
そう言った形で、このゲームではトイレという施設を、ただ尿意を解消するだけの場所としてではなく、
重要な拠点とすることで、トイレのありがたみを身をもって感じて貰いたいという一心で作ったようなそうでも無いような……。


そんな、おトイレ様々なゲーム(にしたつもり)ですが、上記の排泄行為や着替え以外にも、人に見られないという特性上、一人でこっそりアレなことに勤しむこともできます。
(ダンジョンのトイレはどう考えても、他の仲間に見られてるだろとかのツッコミは無しで……)

ゲーム上は、各キャラクター達のストレスを軽減するために、アレをする必要があるため、プレイしていると、何だかんだ定期的にやらないといけなかったりもします。


ただ今のシステム上、トイレに来れば連続して何度もアレができてしまうのです。
冷静に考えると、なんか……なあ……という気がしてきたのですね。

なので、やった直後は「賢者タイム」を設けることにしました。
当然ですが、「賢者タイム」中は、アレはできません。

しかし、折角賢者タイムを実装するのなら、ただアレができないというだけでは寂しい。
なので、これもバフステータスにすることにしました。


「賢者タイム」というのは、雑念が消え去り、ある意味で集中力が高まっている状態とも言われます。
つまり、物事を冷静に分析したり、判断したりできるということですね。

これをRPGのシステムとして解釈を試みたところ、
敵の攻撃を見切る、または相手の行動を分析する、と言った部分に繋がると考えました。

まあ結論だけ言うと、賢者タイム中は、敵からの攻撃の回避率と自分の攻撃の命中率が上がることになります。


それだけって言えばそれだけなのですが……ただ、命中率が上がるということは、
「あの人」の攻撃も当たりやすくなるという訳で……。


ちなみに、アリス(特にアリスくん)だけは万年エロスケなので、賢者タイムになりません。
若いってすげぇ……。
(イベントの会話とかで、しょっちゅうえっちぃこと考えてるから、賢者タイムになると話のつじつま合わなくなるって言う、ゲームシステム上の都合があるとか、言えない……)


■外でもアレする

「賢者タイム」のバフステータスは、あの人が使うと戦闘が非常に有利になることが、想像していただけたかと思います。

そうなると、寧ろボス戦とかで積極的に使いたい能力とも言えるかと思うのです。

しかし、大抵はトイレからボスまでは離れているもの……だと思います。
そうなると、折角の賢者タイムもあんまり意味が無い。

なので、トイレ以外の場所でも「アレ」をできるようにしようかと思っています。
(上記で述べたトイレの重要性はやや崩れますが……)


ただ、それでもやたらめったらな所ではできないので、
「野ション」が可能なエリアでのみ、できることにしようかなと。
(野ションできるだけの隠れられるスペースがあるなら、そこでアレもできるだろうという考え)

ただし、トイレではない場所でした場合は、もちろんそれなりのデメリットはあります。


トイレでする場合は、パンツを脱いだ状態でします。
トイレなら絶対に誰からも見られませんからね。

ただ、外でする場合は最悪、誰かに見られる可能性もあります。
それも加味して、パンツを穿いたままスカートの中に手を入れて……その上から手や指を押し当ててします。

そうすると当然……まあ、言わなくても分かると思いますが……パンツが濡れます。
最初に言った、水で濡れるとはまた違う……何というか、濡れ濡れなのです。

パンツが濡れるということは、それだけ能力の低下を招きます。
早く着替えて洗わないといけません。
(誰かが濡らしたパンツを他のキャラに穿かせるとか、そんな……いや、やるなとは言いませんが……)

ちなみに、女の子のアレも臭いがするので、パンツに付着すると当然パンツからその臭いがします。
臭いが強くなると、それによって敵に見つかりやすくなる(エンカウントしやすくなる)ので、臭いには注意してくださいね。


後、分かってると思いますが……おしっこ我慢してるときにやると……
いや、分かりますよね?


ちなみに、トイレでやった場合でも、その辺でやった場合でも、
やったらやった分だけ、疲れます。
疲れが一定上溜まってくると、ステータスが悪化します。

疲れは、宿屋で休むことで取れます。
一人でのやり過ぎには注意し、こまめに宿屋に泊まるよう心がけましょう。


■世界トイレ紀行

デカイ改修その1。

先に述べたように、このゲームは一応「トイレ」がメインのゲームです。
であるならば、やはりトイレの表現にもそれなりにこだわりたいと思う今日この頃。
具体的には、トイレにも複数の種類があるのだから、それをちゃんと表現したいと。

現状ですと、スノーツリーが和な感じの地域なので、あそこだけトイレも和式になっていて、
それ以外は洋式になってる……ぐらいの種類しかありません。
(後は強いて言えば、立ち小便器があるぐらい)

しかし、それだけじゃ足りないだろ……と。

例えば、一口に洋式トイレと言っても、タンクの位置によってハイタンク式、ロータンク式と分かれているし、
和式も同様にタンクの有り、無しがあります。(もっといえば、和式は高床式とかも有るのですが……)

小便器にしたって、下が床に着いてるのとそうでないのとかあるし、
そもそも、子供達の集まる孤児院という施設があるのなら、
子供用の小さいトイレだってあるはずじゃないか……とか。


後は、時々話題に上がる単語というか……自分もちょっと気になっていたんですが……
「ファンタジーらしいトイレ」というもの。

正直、トイレという単語を聞いたとき、自分はあまりにも科学的に考え過ぎているのではないか、という思いがあるのです。
Wikipediaによれば「トイレ」の定義は、排泄物などの汚物を衛生的に処理できる施設のことであるとされています。
そこに、科学的である必要があるとは一言も書かれていないのです。
つまり、排泄物を処理できるなら、科学的な方法を用いらなくても良いのです。

しかし、こんにちでトイレと聞けば、真っ先に出てくるのは陶器でできたあれ。
水が張ってあって、水を使って排泄物を流す……あるいは穴の中に落として何処かに捨てる(or埋める)。

でも、そういう科学的な処理方法じゃなくて、ファンタジーなのだからもっと魔法チックな方法で
排泄物を処理することはできないか……そういう魔法式トイレというのがあって、
初めてファンタジーらしいトイレと言えるのではないか……と。


他にも、常識に囚われなければ、色々なトイレが考えられる筈だ……と、こう常々思っていたわけです。


ひとまず今は、一通り「トイレのアイディア」を出し切った状態で、
それをどうにか、絵で表現しようとしている感じです。


具体的に、それらのトイレをどう実装していくかはまだ考えている最中ですが、
ひとまず、地域ごとの特色に合わせてトイレの種類を割り振っていく形になるかなと思います。


なので、物語の中であちこちを訪れる度に、様々なトイレに出会えるような……そんなゲームにしたいなと考えています。
是非、自分なりのお気に入りのトイレを見つけて貰えれば、と思います。


■おまる

個人的には、おむつよりもあまり聞かない印象があるんですよね……。
(おむつは、おむ☆フェスがあるけど、おまるはオンリーイベントって聞かないし)

ですが自分は、おまるが持つポテンシャルはおむつが持つそれにも、決して引けを取らないと思うのです。

結局、おまるはおむつの延長線上にあるもので、ようやくおむつが取れるかどうかという子が、トイレに行くための前段階として使う物であり、大前提として子供が使う物という鉄則があるが故、それをある程度成長した少女が使うというのは、おむつの中におもらしをするのと同じぐらい恥ずかしいというか、寧ろおむつは最近では中学生用とか高校生用とかがあって、ある程度成長した少女が使うことも想定されるようになった一方で、おまるに中学生用とか高校生用とかは無く、おまるの方がおむつよりも低年齢のイメージを持つ分、いっそおまるにおしっこする方がおむつにするよりも、その羞恥心はいっそ激しく感じられるのではないかと……そもそもおむつには、介護用とかもあって必ずしも低年齢だけのイメージではないからして……。
はっ! 俺は一体、今まで何を……。

一応言っておくと、おむつが嫌いな訳では無いです。寧ろ、好きです。
まあ、このゲームをやれば分かるか……。


とりあえず、どうしてもおまるを実装したかったというのが、伝わっていただければ……。

ただ、どういう形で実装するかはまだ本決まりしてないです。
今のところ、イベントではなくシステムとして実装したいとは思っていますが。


今考えてるのは、おまるを装備品として扱って、
おまるの中に物が溜まれば溜まるほど、素早さが下がるなどのデメリットを付けて、
なるべくトイレで済ませるという鉄則は崩れないようにしたいとは思っています。


後、野糞は実装しないと言いましたが、おまるでうんちはできるようにしようかな、と思ってます。
折角のおまるなのに、うんちできないなんてもったいないし……。

とはいえ、デメリットは必要なので、うんちすると一気におまるが重くなって、行動が鈍くなるとか、
うんちの臭いが強くて、エンカウント率が一気に上昇するとか、そういうのは入れるかも。



■その他

  • それぞれの掛け合い

デカイ改修その2。

尿意をもよおした時、おもらしした時……
今までは当人が一人で喋るだけでしたが、そこに他のキャラの会話を入れたいなと思っています。

野ションは一応、会話はありますが、特定のキャラだけだったので、こっちも他のキャラの会話を入れられればな、と思っていたり。
一時的に加入するだけのキャラにも、何かしら会話を入れたいので、割とこれも大きな改修になりそうです。


  • 温泉に入るときのグラ

温泉に入ったときの会話ウィンドウの顔グラは、今まで通常時と同じでしたが、
ちゃんと服を脱いだ状態のものにしました。

後、歩行グラも下着を着けていた状態でしたが、歩行グラの下着も取りました。
(これはモブも含めて)


  • おねしょのグラ

おねしょしたベッドのグラや、干した布団のグラなどを追加しました。
おねしょに関する羞恥心が、増し増しになることでしょう。
(ただ、具体的にシステムとして実装する方法は、まだ検討中)


  • 地下街のバー

地下街にあるバーの店員のおしっこイベントをクリアした後、
店員に話しかけると、マスターを探しに行くイベントを追加しました。
イベントを最後まで進めると、バーが大変なことになります。
(一イベントに過ぎないのに、やたら作るのに時間掛かった……)

ちなみに、店員のおしっこイベントに失敗(店員がおもらし)した場合は、
マスターを探すイベントは発生しません。


  • 混んだトイレに並ぶ

入れたい機能。
ただ、具体的な仕様がまだ決まってない……。
けど、並ばせたい……。

というわけで、仕様を考え中。


ひとまず、今紹介出来るのはこれぐらいですかね。
今回紹介したのは、おしっこ関連、トイレ関連とかの性描写にまつわる部分だけでしたが、他にもゲームシステムの方もちょっと手を入れたいなと思ってます。


次の更新は……やっぱり、1年後かなぁ……。
できれば、開発再開しましたの記事が立てられると良いのですが……。

体験版V2.0 公開

最初に体験版を公開してから、何だかんだもう半年が経ってしまいましたが、
ようやく6章が公開できるようになりました。

そんなに時間掛かるとは思ってなかったのですが……掛かっちゃいましたね……。
やっぱり、ゲーム制作って時間掛かるものなんだなって改めて感じたり……。


色々と書いてきた通り、今回の公開はフォロワーさん限定になります。
(何だかんだ、この機能使うの初めてだな)

体験版としての公開は、これが最後になります。
細かい修正や調整とかのパッチは作るかもしれませんが、
これ以後は完成版での公開の予定です。


ただ、その完成予定なのですが、恐らく当分先になるかと思います。
理由は色々あるのですが、一番大きいところとしては、
そろそろまた商業ゲームの開発作業に入らなければならないため、
こちらの開発を一旦休止しなくてはならないためです。

どれぐらい掛かるかはちょっと未知数ですが、
恐らく最低でも1年はそちらの作業に従事することになるかな、と思っています。


それと、6章公開するまでに半年掛かったことを考えると、
残りを完成させるのにはもっと沢山の時間が必要になるかとも思います。
なので、開発を再開してもすぐには完成しないと思われます。

あと、スマブラもやりたいしなぁ……

完成はどんなに早くても、あと2~3年は掛かるかなと見込んでいます。


何にせよ、このゲームはじっくりと作り込みたいという思いが強いので、
とにかく時間は掛かると思います。

完成が何年後になるか分かりませんが、
どうか気長にお待ちいただければ幸いです。

フォロワー以上限定無料

体験版公開後、開発中の最新版を無料で公開します。

無料

V2.0公開に向けて新機能の紹介

色々と時間が掛かってしまいましたが、
ようやく6章を公開できる段階までやってまいりました。

折角なので、公開の前に新しく追加された要素などを紹介したいと思います。

※プロフィールに書いたとおり、
6章がプレイできるV2.0の公開はフォロワーの方限定とさせていただきます。

・尿意が一定値を超えた状態の可視化

尿意50%以上、尿意75%以上でそれぞれ攻撃力の上昇などがありましたが、
今までは隠しステータスみたいな感じで、
目に見える状態では表していませんでしたが、
尿意50%以上と尿意75%以上にそれぞれアイコンを設定しました。

これにより、彼女達のトイレに行きたいという強い思いが、
より赤裸々に分かるようになりました。

(なんだかトイレ行きたい・・・)

もう、トイレ我慢できない!

尿意50%以上と尿意75%以上の状態は戦略上も重要な意味をもっているので、
これが可視化されることによって、次の一手を考える参考になる……かも?

ちなみに、一部の敵はおしっこが我慢できなくなってくると、
トイレを求めて戦闘から逃走したり、
その場でおしっこしたりするようになりました。


・怨念

ダンジョンのトイレでドラゴンと戦う際、
怨念という敵が出現するようになりました。

怨念の姿は色々

怨念は、おしっこを我慢することができず、
果敢にもトイレへ向かい、結局トイレで用を足すことが叶わず、
魔物に命を奪われていった少女達の思念が集まったものです。

ドラゴンはこの怨念を操り、味方につけることで、
攻撃力などの能力を上昇させています。

怨念達は、おしっこをしたいという未練を抱えた少女達の思念です。
逆に言えば、その未練さえ解消させてあげることができれば、
彼女達は解放されることになります。

尿意転送の力を使うことで、怨念をおもらしさせると、
彼女達はようやくスッキリし、ドラゴンの呪縛から解き放たれ、
アリス達に味方してくれるようになります。

ようやくおしっこできた…

上手く怨念を味方につけ、ドラゴンを倒しましょう。

・ファクタール男子トイレの尿意転送

怨念の登場に合わせ、ファクタールの男子トイレでも
尿意転送が可能になりました。
ただし、アリスは居ないため、本来の尿意転送とは異なる方法を使用します。
なお、この方法が使えるのはファクタールの男子トイレのみです。

男子トイレの入り口近くに居る、とある研究員に話しかけると、
「転送マーカー」と「ハイテクなパンツ」が貰えます。

おしっこを転送するパンツ?

まずは、このハイテクなパンツをティアラかフローラの
どちらかに穿かせましょう。

とりあえず穿いてみる

次に戦闘になったらすかさず、
「転送マーカー」で尿意を転送したい敵をマークします。

敵をロックオン!

誰かしら敵をマークしている状態で、
「ハイテクなパンツ」を穿いているキャラクターがおもらしをすると、
漏らしたおしっこがそのままマークした敵に転送されます。

我慢出来ずにおもらし…
急にもよおしてきた相手…

そして、転送されたおしっこの量が相手の膀胱容量を上回れば、
相手はおもらしをします。

おもらししたら相手がおもらしした

怨念はもちろん、ダンジョンを徘徊している敵兵や、ボス敵にも使用できます。
今までおもらしさせられなかったあの娘達も……ごらんの有様だよっ!


・おねしょ、恐怖失禁

今まで尿意転送により、相手をおもらしさせることができました。
これは謂わば、我慢失禁に相当します。

ですがそれに加え、相手をおねしょさせたり、
恐怖失禁に追い込むことができるようになりました。


まずは、おねしょについて。

「スリープ」の魔法を使用し、相手を眠らせると、
相手がおねしょをする場合があります。
さらにおねしょは2通りのパターンがあります。


一つ目は尿意をもよおしている状態の時に、
スリープ状態にさせて放置するパターンです。

すると彼女達は夢の中でも尿意をもよおし、
トイレを探したり、放尿できる場所を求めたりします。

そして夢の中でトイレを見つけたりして放尿をしてしまい、
結果としておねしょをしてしまいます。

夢の中でトイレを見つけちゃった…

二つ目はスリープ状態の相手に限界まで尿意転送をするパターンです。
一つ目のパターンでは、確率でおねしょしたりしなかったりしますが、
こちらのパターンでは必ずおねしょをします。

眠っている相手に尿意転送
夢の中でも尿意は限界!
おしっこが我慢出来ずにおねしょ…

一つ目のパターンと二つ目のパターンでは、それぞれ夢の内容が異なり、
彼女達の寝言も変化します。
また、一つ目のパターンの場合も、
尿意50%時と尿意75%時で台詞が異なります。

つまり一人につき3通りのおねしょが用意されています。


また彼女達は夢の中で、おしっこ我慢やおねしょ、おもらしの経験を通じて、
過去の情景を見ている場合もあり、意外な寝言を発する場合もあります。
特にボス系の敵の過去が断片的に語られたり、
ちょっとしたキャラの掘り下げ的な要素もあるので、
暇な時にでもお試しください。
(おまけ程度なので、本編に深く関わるようなネタはありませんが……)

おねしょを否定する女王様
実はおねしょにトラウマが…?

次に恐怖失禁ですが、相手をこの状態に追い込むためには
「威嚇」という技を使用する必要があります。
「威嚇」はあるキャラクターがある状態になっている場合だけ使用できます。
(ストーリーのネタバレになるので、詳しい条件は伏せておきます。
ゲームプレイの中で確かめてみてください)

「威嚇」を使用した際、相手が尿意50%以上我慢していると、
時折びっくりしておしっこをチビってしまいます。

びっくりしておチビり
よほど恥ずかしかった様子…

そして、相手が尿意75%以上我慢している場合、
時折恐怖に耐えきれずにおもらしします。

言葉と裏腹におむつはぐっしょり…

相手によって、命乞いをしながら失禁したり、
言葉では強気な発言をしつつ下半身ではじょろじょろおしっこを漏らしたりと、
キャラによってもやや反応が異なりますので、
こちらも暇な時にでもお試しください。


ちなみに、スリープは「禁忌の魔導書」を装備することで使用できます。
ただし、禁忌の魔導書自体は地下街のカジノの景品でしか入手できず、
またコインもかなり多く要求されます。

カジノには当たり台が存在し、当たり台は日ごとにランダムで変わります。
その日の当たり台を教えてくれる情報屋も居ますが、
金を巻き上げるためだけに嘘の情報を流す情報屋もいます。

そのため、カジノで安定して勝つには信頼の置ける者から
情報を仕入れる必要があります。

禁忌の魔導書に興味があるなら、
地下街にあるバーにでも行ってみてはどうでしょうか。
情報というのは意外とそういう場所から得られたりするものです。


ちなみに、カジノが利用できるのは5章以降であり、
また、「威嚇」が使用できるのは6章以降になります。

残念ながら、それ以前にしか戦えない相手は、
おねしょや恐怖失禁はさせられません。

・凍り付くパンツ、おむつ、おしっこ

寒い地方では、冷気などを使った攻撃をしてくる敵が多いです。
特に注意が必要なのは、魔物が使ってくる「凍てつく息吹」という技です。

これを喰らったとき、もしおもらししたパンツや
おもらししたおむつを穿いていると、
そのパンツやおむつに沁み込んだおしっこが凍り付いてしまいます。
または、おもらしをしていた場合、
最悪スカートごと下半身のおしっこが凍ってしまいます。

突然のことに困惑するアリスちゃん
アリスちゃんのおパンツが…

パンツなどが凍り付いてしまうと、攻撃力は低下し、
下半身が凍り付いている場合は、さらに素早さが劇的に下がります。
(代わりに、凍り付いているのでちょっとだけ防御力が上がります)


ただ、パンツやおむつや下半身が凍り付いてしまった場合、
とても致命的な問題が発生します。
それは、パンツやおむつが凍っているので、脱げなくなるということです。

パンツが脱げないということは、トイレに行ってもおしっこできないし、
ましてその辺で野ションもできません。

まさに、「したいのにできない」状態。

パンツが凍っておしっこできない!

とはいえ、我慢できなくなればおもらしはします。
でも脱げないので、新しいパンツやおむつには穿き替えられません。

下半身まで凍ってしまっている場合は、おしっこが凍っているので、
下半身を洗うこともできません。

とにかく、凍ってしまったら一刻も早く、炎の魔導書を使って
凍ったおしっこを溶かしましょう。

炎の魔導書で凍ったパンツを溶かせる

雪国をうろつく場合、おもらししたらすぐにパンツやおむつは
取り替えるように心がけましょう。

・布おむつ

今までも布おむつ自体はデータとして存在していて、
ある条件で入手もできていたのですが、
今回がらっと布おむつの仕様を変更しました。
(そのため、布おむつを入手した状態のデータを
バージョンアップ後にロードすると、ちょっと不具合があるかもしれません)

布おむつらしさを強調するため、
単純に紙おむつのように装備すれば良いというものではなくなり、
より複雑で面倒臭い仕様にしました。


まず、布おむつというのは正確には「布おむつカバー」と
「布おむつ」の二つに分けられます。
(後者の「布おむつ」が、布おむつの本体となります)
「布おむつカバー」はショーツの欄に、
「布おむつ」は秘部の欄にそれぞれ装備ができ、
この二つを同時に装備している場合だけ、
布おむつが「おむつ」として機能します。

布おむつカバーだけ、もしくは布おむつだけを装備している場合は、
おむつとして機能しないので、おもらしをしたらおしっこがダダ漏れになります。


また、布おむつというのは何枚もの布を重ねて使用するもので、
基本的に一枚だけで使用することはあまりありません。

そして布にも種類があり、
重ね合わせた布の種類によって「布おむつ」の性能が変化します。


まあ、詳しい話は布おむつに詳しい人が出てくるので、
その人にでも聞いてください。

布おむつのカスタマイズは色々と面倒ですが、
上手くすれば2~3回連続でおもらししてもおしっこが全部吸収できたり、
おもらししてもあまり能力値が下がらなかったり、
組み合わせ次第で色々な布おむつが作れます。


とはいえ、ここまで紹介しておいて何ですが、
布おむつが解禁されるのは6章終了間際なので、
体験版ではほとんど使う機会がありません。

そういう機能があるんだな、ぐらいに思って貰えれば……。

・その他

以下二つは、元々機能としては実装されていたのですが、
特にゲーム中などで説明が無く、隠し機能みたいな感じに
なってしまっていたので、折角なのでここで紹介します。

流石に説明が無いのもどうかと思ったので、バージョンアップ後は、
序盤のエントリア辺りにこの辺の説明をしてくれるNPCを追加しました。


・ステート「快便」
「快便」はかなり地味な機能です。
「快便」はお腹の中にうんちが溜まっていない状態、
つまりうんちをしてスッキリした状態を表します。

下剤を飲んでうんちを出した後や、
「下痢」をした後も(言葉的には矛盾していますが)
「快便」のステートになります。
(上述したとおり、快便はあくまでお腹の中のうんちを
全部出した状態を指すので、
下痢した場合もうんちは出ているので快便になります)

「快便」はアリス達がスッキリした状態なので、
「快便」中は多少能力値が上昇します。
また快便中は便秘のステートになりません。
それと、お腹にうんちが無いので下剤も飲めません。

「快便」は暫く時間が経過して、
またお腹にうんちが溜まってくると解除されます。
また、急激な下痢に襲われた時も快便は無くなります。


なお、今までは隠しステータスにしていましたが、
次回からはアイコンをつけるようにしました。
これにより、このアイコンがある時は下剤飲めないよっていうのが、
分かりやすくなったかな……。

星のマークはうんちがスッキリした証

・戦闘中の横漏れ
これも地味な話ですが、おしっこをチビった時や経血が出た時は、
生理用品や尿パッドがそれを吸収しますが、
安物だったり使用済みだったりすると、
確率によって横漏れが発生し、そのまま下着を汚してしまいます。

この横漏れする確率ですが、戦闘中は激しく動き回るため、
マップ上に居るときよりも戦闘中の方が横漏れする確率が高くなります。

ただ、実はこの横漏れの確率の計算式がミスっていて、
今までは必ず横漏れしてしまっていたというトンデモないバグがありました。

計算式は全部直したから、次回からはもう横漏れは大丈夫……のはず……。




ひとまず、新しい機能についての紹介は以上です。
他にもいろいろいじった気もしますが、
正直なところ沢山直したので自分でも覚えきれていない……。


バージョン2.0の公開は、準備ができ次第となります。
もう少々お待ちくださいませ。

V1.02パッチ公開

V1.02のパッチを公開しました。
基本的にはバグの修正です。
あと、爆薬の使う場所が分かりづらいというお問い合わせが複数ありましたので、
初回訪問時に爆薬を使う場所の説明を追加しました。

パッチの適用方法はzipファイル内のパッチ適用方法をご覧ください。

※V1.02のパッチをあてることで、V1.01の修正内容も反映されます。


そろそろ6章以降の制作に入ろうと思うので、
体験版のパッチ対応はこれで一旦終了したいと思います。
今後、不具合の修正や調整をする場合は、
基本的に6章の体験版公開時に対応します。

なお、プロフにも書きましたが、全体公開するのは最初の体験版までですので、
6章以降の体験版はフォロワーさんにのみ公開いたします。(予定)

v1.02パッチ.zip (198.04MB)

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