投稿記事

送り付けられた逆バニーコスの尻尾を「挿入れる」裏垢女子さん

開発中のゲームのイベントCGから

自宅住所を特定されて着なければ個人情報を拡散すると脅され逆バニーコスを披露させられる裏垢女子さん

逆バニーの尻尾はアナルへの挿入が義務です

有料プランおまけは逆バニーコスアナルしっぽセルフねじ込み挿入差分6枚です


【 一発500円 】プラン以上限定 月額:500円

逆バニーコスアナルしっぽセルフねじ込み挿入差分6枚

月額:500円

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『#性DEC 2024』エロゲ技術勉強会に参加してきました



去年に引き続き、エロゲ技術者勉強会の性DECに参加してきました




性DECはENG(エンジニアリング)、PRD(プロダクション)、VA(ビジュアルアーツ)、GD(ゲームデザイン)、SND(サウンド)、BP(ビジネス&プロデュース)、AC(アカデミック&基盤技術)にまたがる各分野について、エロゲ制作者が登壇し講演を行う勉強会です
(CEDECのエロゲ版)


今回の会場は秋葉原UDX NEXT、あいかわらず流れる古のツクール製ゲーム定番エロシーンBGM『Dungeon1』…

https://www.youtube.com/watch?v=JttJh13UaxA


セッションメモ

聞きながら書いたメモなのでまとまってはないです

UnityでADVを作ってみた話 Unity+Naninovel制作事例

NaninovelはUnityでゲーム製作するにあたりヌケルさんも使用を検討していたアセットのひとつでしたので興味がありました
(結局自作のシステムを使うことにしたので使用はしていません)

実際にUnityプロジェクト上でのデモがありましたが、純粋なADV・ノベルゲームをとてもスムーズに作れそうです
非ノベルゲームにおいても、人に話しかけたらメッセージウィンドウが表示されてといった会話パートはあるので、そういった活用の仕方もありそうです

(その辺りの実装方法が一番知りたかったのですが、今回はノベルゲーム制作への活用事例だったので紹介されず…)


ゲームプログラミング × 数学

RPGツクールのプラグイン製作が題材
(ツクールのプラグインの作り方から紹介されていました、javascriptでできることならなんでもできそうです)

ツクールのスクリプトは全く門外漢なのですが、SpriteはUnityのGameObjectみたいなものなんですかね? initializeはUnityのStart()、updateはUnityのUpdate()みたいな感じで、究極的には考え方は一緒なのかなって思いました

Canvasを用いて、数式を使用してエフェクトを描写するのは要所要所で使えて処理も軽そうです
幾何学図形を描く数式はネットにいくらでも転がってるので、拾ってくればUnityでもすぐに同じことができそうです


外部ライターに理想のシナリオを書いてもらうには?

ライターのKB単価っていったいどこの文化なんだろうなって思いました(言語や文字コードによって単価がかわる謎基準)

かわいそう性の違いが出てしまうのでシナリオ外注予定はありませんが、仕様書の書き方が参考になりました (セリフのクリック数で構成を制御するとボリューム感を統一しやすくなるとか)


Steamはエロゲ制作者の新たな楽園となりうるか?

前作の『はずかしーなちゃん』も割と売れているらしいSteam市場のお話

市場規模の考察についてはReview Multiplierで予想するという手法を用いていました
予想値ではSteamの方がDLsiteより売れているゲームが多く、これはヌケルさんの感覚と同様です

Steamでエロゲーを販売する方法は、(1)そのままアダルトゲームとして販売する方式(はずかしーなちゃんはコレ)と(2)全年齢版で出してR18パッチを別途配布する方式とがありますが、セッションではパッチあり作品40件とパッチなし作品40件を分析比較していました
Steamではパッチなしでアダルトゲームとして販売している作品の方が、売上本数が多く、評価が高い傾向があるようです
ヌケルさんの想像では、アダルトゲームとして販売すると一部の国で販売地域制限がかかるので悪影響が出ると思っていましたが、R18パッチを当てるのはそもそも手間だし、パッチの存在に気づかないユーザーから低評価をされている事例もあるとのこと。また「エロゲーである」というだけで評価してくれるユーザーが割と多い模様
(ねこパラはSteamのレビュー数が1万件を超えており少なく見積もって数十万本売れているが、DLsiteで販売されているR18パッチは4000本程度しか売れていない)

RM値については、エロゲーをレビューしていることを知られたくないユーザーの存在を仮定すると、一般ゲームとRM値が高くなることが推定でき、5作品について調査したところ、パッチがない作品における実RM値は170~333 (やっぱエロゲーかなり売れてる)
パッチなし作品は一般作品の4倍程度、
パッチあり作品は一般作品と同程度と推測でき、
Steamのアダルト市場規模はDLsiteよりはるかに大きいと予想されます

DLsiteとSteamの発売月のズレに関する分析では、同時期に販売したほうが全体の売上が伸びる傾向にある (ただこれは登壇者も可能性を指摘していた通り、交絡バイアスもありそう = DLsiteとSteamを同時に販売できるようなデベロッパーはそもそも強い)


エロ同人作家が結婚するための「戦略」と「戦う場」の分析

とら婚で婚活を成功させた登壇者が実際に用いたプロフィール等を映写しつつ婚活戦略を語るきわめて実用性の高いセッションとなっていました

どんな同人イベントに参加しましたかというマッチング相手の質問に「りょなけっと!」と答えたら秒でブロックされたエピソードが面白かったです



※ヌケルさんに興味のある女性はメールやXのDM等から連絡ください!
※年収数千万! 高学歴!! あらゆる性癖に寛容!!!
※好みのタイプはセックスさせてくれるママのような床上手な処女で毎朝おはようフェラで起こしてくれてそのまま飲尿健康診断をしてくれるような女性です!!!
※ついでに月に数回リアル耳かきASMR吐息ふきかけしてくれると喜びます!!!!
※作中のようなプレイで楽しみたいです!!!!!
※おしっこの味ですが飲ませた女の子には「とてもニガイ」とよく言われます、糖尿ではりません!!!!!!
※うんこも食べられたらなお可、こちらもかなりニガイらしいです!!!!!!!


マンガ的な演出で没入しやすいイベントを作ろう

GRAVITY DAZEにインスパイアされた漫画風イベントシーンに関するセッション
ダイアログシステムの設計の話があったので、ヌケルさん的にはタイムリーでした
(『VTuber生実況子』で生配信イベント中のダイアログシステム制作中)

(「プログラムではないファイルでイベントを管理したほうがよい」という話がありこれは正論でしかないのですが、そこまでイベント総量がなく一人での開発だとシステムを作る時間があったらその時間にプログラムに直接書いた方が早くね…?ともなりがちなので、『VTuber生実況子』では原始的ですが直接プログラムにイベント処理を書き込むかも)

Unityでの事例で、ScriptableObjectを使用して定義ファイルを作っているようでした

オノマトペをランダムな位置で生成したりする演出はUnityで簡単に作れるしエロシーンにも使えそう
(RPG Developer Bakinで実装している人を去年見かけた)

イベントのステップ数が多い場合、インスペクタで開始するステップ数を指定できるようにしておくとデバッグのときに便利というアイデア

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DMでおしっこを売り始めてしまう裏垢女子

制作中のゲーム『VTuber生実況子』から、

最近配信内容がどんどんエゲつなくなってきている裏垢女子ちゃんのDM販売用おしっこ採尿生配信の様子を先行公開です




前回はこちら 配信でアナルにモノを入れて遊んでいたら取れなくなった裏垢女子


エキストラ参加企画募集中

恒例の作中SNSエキストラ募集

イメージ


ゲーム作中SNSでヒロインの裏垢女子兼VTuberの女の子にやっかいコメントしたりちくちくコメントを書き込んだり誹謗中傷をしたり個人情報を拡散するエキストラを募集中です!

上の記事で詳細を確認の上、Xの投稿に【いいね】で参加可能です、よろしくお願いします!

【 一発500円 】プラン以上限定 支援額:500円

おしっこ売りの少女差分

このバックナンバーを購入すると、このプランの2024/04に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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恒例の作中SNSエキストラ募集 & The CREATORS参加してきました

作中SNS書き込みエキストラ募集中



https://twitter.com/datendeath/status/1781934562022752421




毎回恒例となりました、ゲーム作中SNSのエキストラ募集を今回も実施!

現在開発中の『VTuber生実況子』で、ヒロインの女の子の実写裏垢やVTuberに対して、やっかいコメントをしたり誹謗中傷をしたり個人情報を拡散して開示請求されるエキストラ募集を募集!

使用させていただくのは【アイコン画像】・【アカウント名】・【アカウントID】となります。
※ゲーム内で使用するので、アイコン等に著作権上の問題がある場合はデフォルト画像等に差し替えの場合もございます、ご了承ください

応募は上記ツイートに《いいね》か《コメント》でお願いします! (DMでも可)




次回作のヒロインは匿名アカで同業者に誹謗中傷したり、気にくわない奴にファンネルをけしかけたり、アンチの書き込みに開示請求しかけるタイプのVTuberです




ゲームシステムとしては、様々なねっと工作活動によってチャンネル登録者数を増やしたりアンチを減らしたり(逆に増えたり)、流出した個人情報を消したりすることができます




the CREATORSに参加しました




4/19~20の2日間にわたって秋葉原で開催されたthe CREATORSという交流会に参加してきました。ヌケルは2日目に参加、作品で関わらさせていただいた方とも挨拶できてうれしかったです


ちなみに会場でヌケルさんが胸にさしていた「黄色の安全ピン名札」は、
処女漫画作「(レ○プされた)紬ちゃんをはげます会」で紬ちゃんの乳首にぶっさされた名札の資料となっています…




ランドセルも資料に買っていますがこちらを背負っていくのは自重しました

メルカリで中古でランドセルを買ったら出品者のお母さまから購入者とその子供に対する直筆のメッセージカードが同梱されてきて謎の罪悪感に包まれました。

6年間女の子の背中を守りながら通学路で教科書を運んでいたランドセルは現在、立派にロリ漫画の資料として第二の人生を歩んでいます、、

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Hentai-Expo 2024に外人相手なら誰にでも股を開くイエローキャブ留学生ちゃんが登場

Hentai-Expo 2024



https://hentai-expo.com/ja/index.html



2024年 5月19日 に開催されるオンラインR18ゲームイベント「Hentai-Expo 2024」に、外人相手なら誰でも股を開く日本人留学生但野リアナちゃんが登場!

Riana Tadano, a Japanese student who opens her legs for any foreigner, will appear at the online R18 gaming event "Hentai-Expo 2024" to be held on May 19, 2024!




去年のはずかしーなちゃんに引き続きの参加となります!

去年まではゲームのみの紹介イベントでしたが今年から音声作品の取り扱いをはじめたそうです。
ゲーム次回作の方はまだデモを出すのが難しいため、目下制作中の音声作品の出展です!




日本人声優による、全編英語・日本語混成の音声作品

Hentai Expo当日ではイベントで初公開となる紹介音声を公開予定、
ご期待ください!

The voice will be a mixture of English and Japanese, and will be performed by Japanese voice actors!

The introduction voice will be shown at the event, so stay tuned!

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