3月進捗報告
3月の進捗を報告していきたいと思います。
3月はunityをずっといじってました!!!なので基本的に見せれるものがない!!!
ということで見せれる進捗を作ってきました~~。この前話していたCRTモニター風フィルターで~す。
これが通常時Ver
これがCRT風Ver
これがCRT風+歪みVer
いかがでしょうか!!自分は結構それっぽい!と思ったのですが!!!
画面の歪みは人によって好みが分かれそうと思ったので分けてみました。ただ実際にプレイするときは見づらいこともあるのでスクショとか撮るときとかに使ってみてください。
あとこのブログとかに載せるときにはどうしても縮尺が変わってモアレが出たり実際より暗くなることがありますが、実際のゲームでは大丈夫だと思います!上の画像を原寸大で見たら割ときれいだと思います!
ちなみにこのフィルターは下のサイトを参考にさせていただきました!!
https://qiita.com/saragai/items/2885d83f55a46f206d1d
あとゲーム内のフォントには東雲フォントを使わせてもらってます!
最初は自分がしっくり来る16×16ビットマップフォントが見つからなかったので自力で作ろうかとも思ったのですが、必要な文字数を見て諦めました。日本語がよ
そんなこんなでパブリックドメインの東雲フォントBoldを使うことになりました。
あとunityではutageというノベルゲームアセットを使用してます。とっても簡単にunityでノベルゲームが作れる!というようなアセットなのですが、自分のゲームは演出を昔っぽくする必要があるので、もともと設定されている今風の演出(UIとかフェードなど)をいちいち消したり昔風に上書きしてるので全然簡単じゃないです。助けて
でもゼロから作るよりは全然簡単なので頑張ります。
これからはunityの進捗になりそうです~。でも立ち絵の差分とか背景とかまだまだ必要な素材はいっぱいあるのでまたライブ配信とかで絵描きたいな~とか思ってます!
妥当!!!!うにty!!!!