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『女剣闘士の因縁(仮)』進捗報告 24/5/5 マップの細かなこだわりの話

前回の更新を確認したら今週はシナリオ周りの話をする予定とか書いてました。何の話をするつもりだったんだろう先週の自分。ということで今週もマップ作成ばかりしてました。こいついっつもマップ作ってるな。


という訳で公開できる進捗らしい進捗がマップぐらいしかないのでマップの話をするのですが、今作ではやりたかったことが一つ実装できました。
※動画です。音は出ません。

めっちゃ地味な話ですがこの渡り廊下をくぐるタイプのマップ作りたかったんですよ。ツクールの仕様上、素直に橋を架けても下を通れるようにはならないのでちょっとした工夫が必要になるので前作は見送りにしてました。
ちょっとだけ書くと下から渡り廊下に近付くと通行不可の渡り廊下の上に透明な通行可能ブロックが発生して通れるようになるみたいな話です。その辺りの判定のこともあってちょっと動きがカクつく部分もあるんですがおおよそ満足。
こういうのを積み重ねて立体感のあるマップが作れたら歩いてて楽しくなるんじゃないかと思っているので、今後もいろいろと試してみたいところです。
あとはちょっとしたこだわりの話。

RPGツクールのゲームにおける定番のポイントだと思ってる『建物の中に扉はいるのか』問題。個人的には扉はあった方が好きです。理由としては扉で部屋を分けることでプライベートな空間とオープンな空間を切り分けて演出できると思っているからです。扉があることでここから先は別の部屋だと明示出来るのはそこに住む人の空気感が出ると思いますし、逆に扉がないことで解放感を出すのも一つだと思います。奴○が住む部屋があるとしてそこに扉が一つあるかないかでどのように扱われているのかといった質感がちょっと違ってくると思うのです。なので扉はあった方がいい派ですがそれがマップ内の行き来にストレスを生んではいけないので、扉周りの挙動にはちょっと気を使ってます。


ということで今回はマップの話をさせていただきました。なんか語ってますが『女騎士の因縁(仮)』のマップ製作はまだ終わってないので引き続き頑張ります。あと次回は別の話を出来るようそっちも頑張ります。
では、次回の更新もご覧いただけると幸いです。

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『女剣闘士の因縁(仮)』進捗報告 24/4/28 マップ作ってましたという話

一週間何をしていたかというとシナリオのプロットに手をつけたりマップを作ったりしてました。お空の世界では無料10連が始まりましたがこのブログは通常営業です。


という訳で今回はさほど目新しい情報などなくマップを作ってましたという話です。


家具などが増えて生活感が出たような気がします。『女剣闘士の因縁(仮)』では3つの闘技場を渡り歩くことになるのですが、ここは第一の闘技場の共有スペースになります。他に私室を含むスペースがあったりしますが割とコンパクトですね。第二、第三と進むにつれて大きくなるのですが歩いて楽しい闘技場を目指したい反面、歩いて楽しい闘技場とは?と唸っているところだったりもします。

シナリオの進行に関してはまだ純粋にプロットを用意している段階なので本当にお話しできることはないのですが、主人公周りの設定なんかは立ち絵と共に紹介したいと思っているところなのでつまりはだいぶ先になりそうです。

それと今なんとなく考えているのはBGM周りのことですね。今作ではBGMが変化するなどの仕組みを用意出来たらと思っているのですが、そもそも作曲が出来る訳でもないのでお借りするBGMとツクールの組み合わせで果たしてどんなことが出来るか試行錯誤を始めた段階です。何か面白いことが出来たらこちらで紹介したいと思います。


今回は割とあっさりとした内容でしたが、次回の更新はどうなるか。考えてみるとシステムレイアウトは戦闘周りの仕様の影響で止まっていて戦闘周りはシナリオの影響で止まってるんですよね。つまりシナリオを進めろという話ではある。
ということで次回の更新はたぶんシナリオ周りの話です。次回の更新もご覧いただけると幸いです。

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『女剣闘士の因縁(仮)』進捗報告 24/4/21 ゲーミングシナリオ進行管理表

目に優しい色を知らないので困ったらとりあえずクリーム色で塗りつぶします。
お久しぶりです、皆さまはいかがお過ごしでしょうか。前回の更新からもう一週間経ったという気持ちとまだ一週間という気持ちが混在していますが、冷静に考えるとこの一週間をおよそ52回繰り返すと一年経ってしまうと思えばやはりあっという間だった気がします。一年が短すぎる。


前置きはさておき今回はシナリオの話です。


見出しにも使用したゲーミングシナリオ進行管理表です。ゲームのシナリオ進行管理表なのでゲーミングカラーになるのは至って自然なことでどこもおかしくはない。

このくそダサ管理表は二作目のゲーム全体の流れをお見せすると同時にシナリオ制作の進行をお伝えするための視覚的な補助として作成しました。今後の更新でシナリオの進捗状況などをお伝えする際にちょくちょく使用していくことになります。

現段階でこの表で分かることは中ボス3回ボス3回ラスボス1回の7回戦闘イベントがあるということです。本作は主人公が剣闘士ということもあり戦闘が物語の軸に絡む形になっています。また、本作はダンジョンがありません。闘技場で管理された試合を行うというものですので、雑魚戦などはなく全てがボス戦でありイベント戦闘です。その分、一つ一つの戦闘を愉しんでいただけるような仕組みを用意したいと思っておりますので楽しみにお待ちいただけると幸いです。

本作は今まで何度かお伝えしたように戦闘エロのあるゲームですが、戦闘エロ以外のエロもあります。それが表の自由行動パートです。RPGといえばやはり自分でキャラを動かしてイベントを探しに行くワクワク感は外せないと思っております。満足感のある探索パートになるようこちらもマップ製作から気合を入れて進行中です。
エンディングは現時点で4つの予定です。もしかしたら細かな変化がつくかもしれません。


ある程度ふわっと思い描いていたシナリオがどんどんガチっとした形になっていく過程は頭を悩ませますが楽しくもあります。本作は前作以上にシナリオの展開に力を入れた印象に残る作品にしようとあちらこちらをこねくり回しています。

次回の更新は次の日曜日予定、そろそろゲームのインターフェイスなんかもお出ししていきたいし戦闘画面ももうちょっと固めたいところですが何から手をつけたものか。
次回の更新もご覧いただけると幸いです。

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2作目進捗報告 24/4/14 シナリオの構成を用意していたという話

いつぞや見たサムネイル画像でまた失礼します。某ソシャゲのランキングイベントに翻弄されながら眠い頭でこの記事を書いてます。なお順位は無事に死守しました、ありがとうございます。


前回の更新では『純潔聖女の恥辱儀式』のキャンペーンの告知をさせていただきました。
今回の更新は引き続き二作目にあたる新作の製作経過についてですが、正直なところ頭の中でシナリオの組み立てをしていたら時間がさくっと経過してしまいました。
シナリオで一番頭を悩ませるのがオープニングです。遊んで下さる方に過不足なく主人公とその置かれた状況が伝わるか、また今後発生するエロイベントに対する期待感を持って遊んでもらえるか、結構気を配ることがあるような気がします。
前作『純潔聖女の恥辱儀式』の主人公は(結果的に)周囲を受け入れる大人なタイプでしたが新作の主人公はやや跳ねっ返りなところのある性格をしていますので、そういった人物の個性まで含めて(エロRPGとして)魅力的に伝わるよう製作中です。
今後は少しずつシナリオの進捗をお話してお見せする画像のない回も増えるとは思いますが、その際は全体のフローチャート図なんかを用意しようかとも考え中です。

あっさりとした内容ですが、今回の更新はここまで。
次回の更新でもう少しシナリオと主人公に対して具体的なお話をしたり新作の仮題くらい発表出来たらいいなと思ってます。
次回の更新は順調にいけば日曜、またご覧いただけると幸いです。

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『純潔聖女の恥辱儀式』ゲーム&動画まとめ買いキャンペーン対象のお知らせ+新作の作業進捗

記事タイトルを見て「前にも見た気がする」と思った方は当Ci-enブログをしっかり読んで覚えて下さっている方です。いつもありがとうございます。
という訳で『純潔聖女の恥辱儀式』が再度ゲーム・動画まとめ買いキャンペーンの対象となりましたので、その連絡とおすすめゲームの紹介、製作中の新作の開発経過をちょっとだけ紹介する記事です。


まずはキャンペーンのお時間です。
『純潔聖女の恥辱儀式』は『キャンペーン対象のゲーム・動画』を『3本単位でまとめて購入』すると『2970円、1本あたり990円』で購入できるキャンペーンの対象になっています。
この機会にお気に入りに貯めておいた作品をまとめて買う3本の中に『純潔聖女の恥辱儀式』もお供させていただけると幸いです。

ちなみに今回のキャンペーン対象作品の中で個人的にオススメの作品は『紅獄の剣士ティーナ』と『ガマンができない童貞アニキとスナオになれない反抗妹』です。
前回に引き続きどちらも大ヒット作品ですね。
『紅獄の剣士ティーナ』は二人の女剣士が男達に貪られて快楽堕ちする様を愉しむRPGなのですが、墜ち方が濃厚でとても良い!二人の女剣士のイベントそれぞれに個性が出ているし抗えない性欲の沼に沈んでいく様がイラスト、テキスト双方から濃く演出されています。この塩梅が絶妙で、しっかり快楽堕ちしているんですが明け透けな淫乱化ともちょっと違うまだちょっと理性が残ってそうな感じがとても好きです。あと快楽堕ちのテンポが良くてその分「まだこの先があるんですか!?」というワクワク感があります。とてもオススメです。
『ガマンができない童貞アニキとスナオになれない反抗妹』は打って変わって純愛モノです。うちは凌○モノしか作りませんが妹+純愛というジャンルが好きなんですよ。贅沢なまでのイラスト量としっかりしたボリューム感のあるシナリオが特徴的で腰を据えてエロゲをしたい時におすすめ出来る作品です。シナリオとしては日常パートもがっつりある感じでその分だけ妹のディティールを濃く感じ取れるんじゃないかと思います。味変で純愛モノ、ありだと思います。

上記2作品に並び立とうとするといささか畏まる思いもありますが当サークルの『純潔聖女の恥辱儀式』も心意気では負けていないつもりで製作しましたので、この機会に上記のような激エロ作品と一緒にお愉しみいただけると幸いです。よろしくお願いします。




とってつけたような開発過程スクショ。
戦闘システムと並行してマップ製作が始まりました。前作『純潔聖女』も割とコンパクトなマップになるよう意識して製作していたのですが、新作は移動範囲が広くならないためもっとコンパクトになるかもしれません。その分、内装に凝るなど歩いて楽しいマップに出来ればいいなぁと思いつつマップチップをちょっと改造したりしつつ頑張ってます。

今回の更新は以上となります。
次回の更新は次の日曜日、再度マップについて更新しているか戦闘システムについて更新しているかは神のみぞ知るといった具合です。
では、次回もご覧いただけると幸いです。

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