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MAXI_Ma 2024/05/15 11:51

シェンナの冒険 製作報告! #13

地味!煩雑!大奮闘!

こんにちは!MAXI-Maです!
横スクロールアクションゲーム「シェンナの冒険」製作報告第13回です!
現在は不定期更新でお送りしております!

地道な作業がたくさん!

今週は前回作成したメニューの仕様やプログラムの最適化を行いました!

動画(音あり)

UIにアニメーションを追加して、操作性や外観をアップデートしたり、SEが操作できる入力時のみ鳴るようにしたり、メニュー切り替え等の操作やヘルスの差分変更ができるよう素材分割をして再構築するなど、見た目の変化の割に大規模な改修を行いました!
実はこの辺りの作業が本当に大変でした!
メニュー立ち上げ時に背景をぼかすエフェクトを適用したりなど、細かな演出や調整も追加しています。
あと、ヘルスの項目が一つ増えました!
多いに越したことない!

ライフゲージ等の変更も!

ずっと着手したかったライフゲージ周りも作り直しました!


コンセプトや世界観に合うデザインって本当に難しいですね……!
何案も練り直してこの形に。

立ち絵はどこ!?

旧UIで表示されていた立ち絵ですが、一度廃止して、左上の顔アイコンのみの表示となりました。
これにはいくつか理由があります!

・各エネミーのやられなどを反映しようとするとサイズの制約で表現が狭まる
・メニューの立ち絵と仕様が重複する
・画面情報の整理

代わりに、ゲームオーバーCGをエネミー毎に作成することにしました!
その辺りの兼ね合いをどうするか悩んでいたのですが、これが一番妥当かと。
立ち絵は今後の会話イベントなどで使用されます!

メニューにも差分あり!

アクション画面の立ち絵がなくなりましたが、代わりに状態異常等はメニュー立ち絵に反映されます!

ヘルメスメンバー立ち絵修正!

こちらもずっと気がかりだった調査団ヘルメスメンバーの立ち絵修正をしました!

※調査団ヘルメス……シェンナと同じく、世界樹の森の異変を調査する団体。5人のメンバーから構成される。冒険中拠点に合流してイベントや交流がおこなわれる。

団長ソレイユ


副団長兼設備担当オーディス

環境学者チーリン

製薬魔道担当ヤクリ

調理師ザイーユ

オーディスが見違えるほど良くなりました!
他の方々もデザインを変更したり、造形の調整をしてます!
これらも会話イベントで使用します!


結構な作業量!

そんなこんなで、表面上わからない部分を含め、かなりの作業をこなした数日だったと思います!
細かな実装を挙げるとまだまだ他にもあるのですが、長くなるので割愛します!
内訳は主に差分の実装や、データの最適化です!
その他、アイテムの仕様を考案したり、ステージの構成やイベントの案だし、企画プランの見直しなどを進めました!
だんだんと目指すものが明確になっていき、日に日にアクツクの仕組みを理解していくことに我ながら進歩を感じます!
この調子で頑張ります!

今回は久々におまけがあります!
よければ「いいね!」フォローよろしくお願いします🤲

今回はこの辺で!
それでは!

MAXI-Ma

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MAXI_Ma 2024/05/10 03:51

シェンナの冒険 製作報告!#12

初の試み!

こんにちわ!MAXI-Maです!
シェンナの冒険、製作報告第12回です!
現在は不定期更新でお送りしてます!

メニュー実装!!

今回が5月最初の更新です!
本来ならもっと早く更新したいところでしたが、これに苦戦を強いられておりました!

動画(音あり)

メニューです!!!
何を隠そう、ワタクシMAXI-Ma、ゲーム制作自体が初めての挑戦!
何から何まで全部初の試みなのです!
メニューは初めての実装だったので本当に大変でした。。。

アイテム欄

まだ詳細は未定ですが、取得したアイテムを確認できるメニューです!

消費アイテムなのか、収集品なのかはわかりませんが、本作をより楽しんでもらえることに繋げたいですね!

ヘルス!?

最も実装したかったドスケベシステムが登場です!!!!!!

動画(音あり)


子宮ステータス

特定のエネミーとの行為やイベントなど、条件に応じてシェンちゃんの体に変化が生じます!


卵巣ステータス

とてつもなくこだわっています・・・・・・!


乳腺ステータス

寄生、状態異常などをいろいろ反映させます・・・・・・!

これらの各種素材作成、デザイン、SE作成、実装をしていたため時間がかかりました!
しかしこれは必ずや、形にして見せます!

その他作業など

ほかには、作業データのファイリングやリネームや整理など、製作の妨げとならないようプロジェクトの整頓作業や、バックアップの作成を行いました!
抜かりなし!

これからはこのシステムを掘り下げつつ、引き続きワールド1完成を目指して進めていきます!


よければ「いいね!」もよろしくお願いします🤲⭐️いつも励みになっております!

今回はこの辺で!
それでわ!

MAXI-Ma

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MAXI_Ma 2024/04/28 06:20

シェンナの冒険 製作報告! #11

やればやるほど、途方もない!

こんにちわ!MAXI-Maです!
横スクロールアクションゲーム、シェンナの冒険製作報告第11回です!
現在は不定期更新でお送りしてます!

立ち絵変化システム!

主人公シェンナのやられゲージがたまると立ち絵が変化するようになりました!


↑通常


↑ムラムラ


↑発情

よくできてるなあ・・・・・・(自画自賛)
発情状態でエネミーと接触するとエロアニメに移行します!

ご覧の通り、新エネミーのやられアニメも作りました!
やはりこの作業が一番大変!
やられ中、立ち絵を各エネミーのやられ仕様にする検討をしていますが、全エネミーに対応させたいので工数的に未定となっています・・・・・・何とか実現したい!!

なお、ゲージ周りは仮デザインのため、今後デザインを改変予定です!

新エネミー追加!

さらに、新エネミーを追加しました!



シェンナに気づくと近づいてきます!ほかのエネミーと完全に別の仕様で実装しなければならなかったので、不安もありましたが何とかなりました!
今後はこの手のエネミーもへっちゃら!
前回作成したジャンプ斬りが活きるエネミーですね!

地道に積み重ね!

そのほかは引き続きマップ拡充作業等を進めました!

ここ数日は比較的密度の高い製作ができていると思います!
ワークフローも常に最適化を目指して工夫していますが、状況を整理するほど、道のりの長さに目が眩みますね・・・・・・!
これからも無理なく進めていきたいです!

今回はこの辺で!
それではまた!

MAXI-Ma

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MAXI_Ma 2024/04/23 07:08

シェンナの冒険 製作報告! #10

ペースを維持!

こんにちわ!MAXI-Maです!
シェンナの冒険、製作報告第10回です!
現在は不定期更新でお送りしております!

グラフィック作業中

前回に引き続き、マップ素材作成と拡充をメインに作成中です!

画像

世界観とストーリーに関連するモチーフを作っています。

団長登場!

今作は世界樹の森の異変調査をする冒険ですが、主人公シェンナと同じく調査を行う調査団ヘルメスという団体が登場します!
その団長、ソレイユの登場シーンの素材作成を進めています!

画像


古びた物見やぐらに団長がいます。

ソレイユ立ち絵

モーション追加!

シェンナの攻撃パターンにジャンプ斬りが追加されました!

動画(音あり)

滞空するエネミーや大型ボス、地形差における戦闘を意識して作りました!
今後もアクション性に合わせて増やしていけたらと!

牛歩ながら着実に進めています!

少しずつ頭の中にあるイメージが形になっていくのが楽しいですね!
今後もワールド1完成を目指して頑張ります!
今回はこの辺で!
それではまた!

MAXI-Ma

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MAXI_Ma 2024/04/15 23:10

シェンナの冒険 製作報告! #9

日々、少しずつ!

こんにちわ!MAXI-Maです!
シェンナの冒険、製作報告第9回です!
現在は不定期更新でお送りしております!

ワールド1製作中

現在はワールド1のマップ及びエネミー拡充をメインに製作中です!
マップに配置するオブジェクトを増やして、景観が単調にならないよう工夫したり、出会うことのできるエネミーを増やして探索を楽しめるようにすることは基本!!
飽きずに満足できるボリュームを目指しています!

画像

過去の探索者の拠点だったのでしょうか?ボロボロのテントがありますね。

ワールド1は比較的平坦で、一気に駆け抜けられるようなマップ構成を想定しているため、もう少し素材を増やしたらマップも作り切りたいところです!
ワールド2は少し入り組んだ構造に挑戦したいですね!

エネミー製作中

エネミーも製作中です!

画像

ワールド1なので、オーソドックスなデザインをメインに作成中です!
素材作成、実装を進める傍ら、今後追加したいエネミーのデザインや設定も練っています!
モーションや実装の技術的なハードルなどを加味しつつ、いかにエロい行為を実現させるかを考えるのは非常に難しい!

今後の方針

今後もワールド1の基本素材、エネミーの作成、実装を軸に進めてまいります!
そしてぼちぼちステータスやUIなどの仕様にも着手したいと考えております!まだまだ製作の道のりは長いですが、気長にお付き合いください!

今回はこの辺で!それではまた!

MAXI-Ma

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