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2023年 03月の記事 (2)

LOSER/S 2023/03/30 19:10

【It was a human】完成!【お祝い!!】

 
 

「後悔は、ないんだね?」

――It was a human.


初手ポエ。逢縁奇演です。





『It was a human.』完成しました!!



完成したとは言ったが、発売するとは言ってない(詭弁)。





ゲーム部分の組み込みは終わったのですが、
デバッグや、ストアページ用のイラストなど、
未だ用意するべきものは多いんですよね。

まだちゃんとパブリッシャーさんとも話し合ってないし……。

という訳で、発売自体はもう少し先になります。

まあ……いろいろあってね……?



実は延期イラストとか作ってた





↑これ。

ゲームのクオリティアップのために、この2週間ぐらい活動してて。

これからかなり時間かかりそうだし、
皆に土下座する準備だけしとくか~とか思っていたのですが。

結局、そんなにかからなかったので必要はなくなりました。

良かった!

本当によかった!!


(とはいえ最初は、冬に発売とか言ってたんだよね)



……ゲームが出来ただけなので、発売には時間かかるのでは?



君、INT高いね。


ええっと……発売自体は……夏とかに……なるかも……。


え、それって延期ですよね????


ひぃんっ。すいませんぅ!
こんなに時間かかるって思わなかったんです~!!



はー。人生ってうまくいかないものですね。


大変申し訳無いのですが!
もうちょっとお待ちいただけますと幸いです!




完走した感想



このゲーム……何……なんだろう……?


ぼくにもわかんねえ。


物凄く内省的で、個人的な作品が作りたかったんですよ。

ただ1人の女の子だけの話がしたかったんですよね。
本当に、それだけの話を。

正直今までの作品とはベクトルがかなり違うので、
遊んだ方は戸惑われるかもしれないです。


ただ、いつも通り好き勝手したのは確かだし、
やりたいことをやっていたのも確かです。


いつもならもっと、

「皆にも楽しんで貰えるお話にしよう!」

と思ってお話を作るのですが、

今回はそういうのは……あんま、ないかも……。

(他人に寄り添うという気持ちが……欠けてる……?)

ただ本当に、書こうと思ったことだけを書きました。
すごく身勝手なお話になっているかもしれないですね。



この作品を遊んだ時、ユーザーさんが何を思うのかは僕にも全く謎です。



ただ何か少しでも遊んだ人の心の中に、
澱のようなものが溜まれば良いかな……と思います。


あらすじや世界観については、またいずれ書きますね!




というわけで



ゲーム自体は完成したので、そこだけ安心して頂けますと!

発売予定自体はまだわからないので、
分かり次第またお伝えいたしますね。


僕個人の作品とかもまた色々有ると思うので、
そっちもご報告出来たら嬉しいな。


というわけで今回は以上です。

また遊ぼうね。


ばいばい!!

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LOSER/S 2023/03/07 20:00

新企画、やるぞ!!!!

 

「ヒーローよありがとう。
 ビンの牢からは自由になった。
 だが俺の新たな牢は恥だ。
 …俺の新たな牢はだぁ!」

【アドベンチャータイム】




初手ポエ。逢縁奇演です。



今日も晒してますか? 恥。

今回はこれからの展望についてご一報!



①It was a human





ゲームパート、完成!!



あとはデバッグと、周りの人間にテストプレイをしてもらって、
過不足があれば調整する……という段階です。

スタッフロールを作るのに3日ぐらいかかり、
ご報告が遅れちゃいました。

これから、パッケージイラストを発注したり、
パブリッシャーさんと販売経路決めたりして、
それからリリースという感じになると思います。


なので、もうちょっと待って頂けますと幸いです。





②AIで作ってたゲームについて




開発! 終了~~~~!!


あれ? 目から赤い水が流れてるんだ。これが、涙……――?


色々状況を見た時に、
このままAIで開発を続けると言うのはキツイという事になりました。
(理由はもう一つあって、あとで説明します)

背景とか最高だったんだけど!!
めっちゃ惜しい気持ちはあれど!!

まだ人類には少しだけ早い技術かもしれなかったですね。

いつかのリベンジを夢見つつ、今回は断念!!!!


(今まで作ってきた、まあまあ素敵なプロローグまでのやつがあるので、
 それは有料会員さん限定で近いうちに公開はしようと思います。短めです)


引くのも勇気……ってね……



③これから作るエロゲー























































うさみみ三部作・完結作。













新企画、始動です!



奇跡論のルフトゥ





要は、AIゲーム制作前に言っていた、

『MECHANICAの正統続編』

を制作再開するよ。ってことですね!



前々から、うさみみシリーズは3部作で完結だと思ってて。
(たぶんどこかで言っているのですが)


色々経験してレベルアップもしてきたし、
そろそろ本題に取り掛かろう……という感じです。


【企画・シナリオ】
逢縁奇演

【イラスト】
ゼンゼンウナギ


のいつもの構成で作品を作ろうと思います。

相方はかなり渋っていたのですが、


見たら分かると思うけど……『君、なんか違くない?』って感じしませんか?



相方が構図を作る→
AIで資料イラストを生成→
バランスや服のシワをAIイラストから参照つつ、相方がイラストを制作。


という形に制作の仕方を変えたんですって。


それによって……なんか、なんかうまくなったな??

デザインも多少前のAIゲーム制作時のキャラを参考にしてるのですが、

AIのイラストよりもむしろずっと良くなってません?


だったらお前が描け!!!!
ということで、相方が続投することになりました。




制作について



シナリオとキャライラスト&CGをまずは作っていって、
それからゲームシステム・背景を作って行こうかなと。


1年~1年半ぐらいかけて、じっくり作ろうと思っています。


『MECHANICA』の続編を作るということは、
『MECHANICAより面白い作品』を作る必要があるので、
完全に手は抜けないやつですね……。


大変ですが、頑張っていきたいと思います。

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