LOSER/S 2023/03/07 20:00

新企画、やるぞ!!!!

 

「ヒーローよありがとう。
 ビンの牢からは自由になった。
 だが俺の新たな牢は恥だ。
 …俺の新たな牢はだぁ!」

【アドベンチャータイム】




初手ポエ。逢縁奇演です。



今日も晒してますか? 恥。

今回はこれからの展望についてご一報!



①It was a human





ゲームパート、完成!!



あとはデバッグと、周りの人間にテストプレイをしてもらって、
過不足があれば調整する……という段階です。

スタッフロールを作るのに3日ぐらいかかり、
ご報告が遅れちゃいました。

これから、パッケージイラストを発注したり、
パブリッシャーさんと販売経路決めたりして、
それからリリースという感じになると思います。


なので、もうちょっと待って頂けますと幸いです。





②AIで作ってたゲームについて




開発! 終了~~~~!!


あれ? 目から赤い水が流れてるんだ。これが、涙……――?


色々状況を見た時に、
このままAIで開発を続けると言うのはキツイという事になりました。
(理由はもう一つあって、あとで説明します)

背景とか最高だったんだけど!!
めっちゃ惜しい気持ちはあれど!!

まだ人類には少しだけ早い技術かもしれなかったですね。

いつかのリベンジを夢見つつ、今回は断念!!!!


(今まで作ってきた、まあまあ素敵なプロローグまでのやつがあるので、
 それは有料会員さん限定で近いうちに公開はしようと思います。短めです)


引くのも勇気……ってね……



③これから作るエロゲー























































うさみみ三部作・完結作。













新企画、始動です!



奇跡論のルフトゥ





要は、AIゲーム制作前に言っていた、

『MECHANICAの正統続編』

を制作再開するよ。ってことですね!



前々から、うさみみシリーズは3部作で完結だと思ってて。
(たぶんどこかで言っているのですが)


色々経験してレベルアップもしてきたし、
そろそろ本題に取り掛かろう……という感じです。


【企画・シナリオ】
逢縁奇演

【イラスト】
ゼンゼンウナギ


のいつもの構成で作品を作ろうと思います。

相方はかなり渋っていたのですが、


見たら分かると思うけど……『君、なんか違くない?』って感じしませんか?



相方が構図を作る→
AIで資料イラストを生成→
バランスや服のシワをAIイラストから参照つつ、相方がイラストを制作。


という形に制作の仕方を変えたんですって。


それによって……なんか、なんかうまくなったな??

デザインも多少前のAIゲーム制作時のキャラを参考にしてるのですが、

AIのイラストよりもむしろずっと良くなってません?


だったらお前が描け!!!!
ということで、相方が続投することになりました。




制作について



シナリオとキャライラスト&CGをまずは作っていって、
それからゲームシステム・背景を作って行こうかなと。


1年~1年半ぐらいかけて、じっくり作ろうと思っています。


『MECHANICA』の続編を作るということは、
『MECHANICAより面白い作品』を作る必要があるので、
完全に手は抜けないやつですね……。


大変ですが、頑張っていきたいと思います。

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