新企画、やるぞ!!!!
「ヒーローよありがとう。
ビンの牢からは自由になった。
だが俺の新たな牢は恥だ。
…俺の新たな牢は恥だぁ!」
【アドベンチャータイム】
初手ポエ。逢縁奇演です。
今日も晒してますか? 恥。
今回はこれからの展望についてご一報!
①It was a human
ゲームパート、完成!!
あとはデバッグと、周りの人間にテストプレイをしてもらって、
過不足があれば調整する……という段階です。
スタッフロールを作るのに3日ぐらいかかり、
ご報告が遅れちゃいました。
これから、パッケージイラストを発注したり、
パブリッシャーさんと販売経路決めたりして、
それからリリースという感じになると思います。
なので、もうちょっと待って頂けますと幸いです。
②AIで作ってたゲームについて
開発! 終了~~~~!!
あれ? 目から赤い水が流れてるんだ。これが、涙……――?
色々状況を見た時に、
このままAIで開発を続けると言うのはキツイという事になりました。
(理由はもう一つあって、あとで説明します)
背景とか最高だったんだけど!!
めっちゃ惜しい気持ちはあれど!!
まだ人類には少しだけ早い技術かもしれなかったですね。
いつかのリベンジを夢見つつ、今回は断念!!!!
(今まで作ってきた、まあまあ素敵なプロローグまでのやつがあるので、
それは有料会員さん限定で近いうちに公開はしようと思います。短めです)
引くのも勇気……ってね……
③これから作るエロゲー
うさみみ三部作・完結作。
新企画、始動です!
奇跡論のルフトゥ
要は、AIゲーム制作前に言っていた、
『MECHANICAの正統続編』
を制作再開するよ。ってことですね!
前々から、うさみみシリーズは3部作で完結だと思ってて。
(たぶんどこかで言っているのですが)
色々経験してレベルアップもしてきたし、
そろそろ本題に取り掛かろう……という感じです。
【企画・シナリオ】
逢縁奇演
【イラスト】
ゼンゼンウナギ
のいつもの構成で作品を作ろうと思います。
相方はかなり渋っていたのですが、
見たら分かると思うけど……『君、なんか違くない?』って感じしませんか?
相方が構図を作る→
AIで資料イラストを生成→
バランスや服のシワをAIイラストから参照つつ、相方がイラストを制作。
という形に制作の仕方を変えたんですって。
それによって……なんか、なんかうまくなったな??
デザインも多少前のAIゲーム制作時のキャラを参考にしてるのですが、
AIのイラストよりもむしろずっと良くなってません?
だったらお前が描け!!!!
ということで、相方が続投することになりました。
制作について
シナリオとキャライラスト&CGをまずは作っていって、
それからゲームシステム・背景を作って行こうかなと。
1年~1年半ぐらいかけて、じっくり作ろうと思っています。
『MECHANICA』の続編を作るということは、
『MECHANICAより面白い作品』を作る必要があるので、
完全に手は抜けないやつですね……。
大変ですが、頑張っていきたいと思います。
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