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2023年 09月の記事 (1)

むるぽいんた∅ 2023/09/22 22:18

#12 作品名を付けるのが一番難しいよね

お久しぶりです、むるぽいんた∅です。
ちょっと期間が空きすぎてしまったぶん、色んな話をしたいと思います!


最近の活動

メニュー画面のレイアウト

前回の記事 で触れた、UIデザインをどうにかしたいね~という話の続きです。


これまで各メンバーの出していた案を比較検討しつつ、多少ブラッシュアップしてみたものがこちら。



完成には程遠いんですが、とりあえずレイアウトだけは決まりました。

でかでかと地図を映すことで、主人公組が実際に地図を広げつつ冒険している雰囲気を演出する感じになっています。
また、主人公組+サポートNPCで合計最大5人となるパーティメンバーは、左側になんかいい感じに表示する予定。

他にも、現在 キャラ図鑑画面とかについても総合的に検討 しているところです。


今後はこれを画像として清書しつつ、それをそのままRPGツクール上で配置して実装する形になると思います。

実装はマジでめちゃくちゃ大変な気がしますが、軽く検索すると、先人たちの コモンイベントのゴリ押しでなんとかしろみたいな 知恵がたくさん出てくるので、まあなんとかなるでしょう!! なんとかなってくれ


悪魔合体

今度は 前々回の記事 の続き。ゲーム画面に映るキャラのドット絵の話です。

はいむる案とろーびー案、二つの案のどの部分を採用すべきか。
両方のいいとこ取りをしたいという欲張り精神によって生まれたのがこちら。



まず、素体というか等身バランスは、ろーびー案を微調整したものを採用。

もともとSD含むデフォルメ絵を得意分野とする、ろーびーさんの絵柄に寄せる形になりました。可愛いでしょ。
髪型なども、その 絵柄に合うような丸っこさを意識 した調整になっています。


そして、顔のパーツとかに関しては、はいむる案のテイストを多めに取り入れています。

特に目に関しては、話し合いの中で「虹彩の輪郭線を入れるか否か」がひとつの焦点となっていました。
これに関しては、明るい色を使うことで目を印象づけたい ということから、メリハリを付ける目的で輪郭線ありの方を採用してみることにしています。特にアスカのような黄色系の目などは、肌色と混ざってボヤけてしまうのを避けたかったので。

とはいえ、輪郭線の有無やその濃さって目の大きさの印象にも影響してくる わけで、その辺はキャラごとに描き分けるなどの工夫ができるといいかなと考えています。


それ以外の点は、「作品全体の絵柄」というよりは「個別のキャラ調整」として、生みの親権限で色々と監修 をしておりました。「アスカの耳はオオカミなので縦長に!」みたいなやつ。
その関係で、この比較画像だけ見ると、全体的に結構はいむる案っぽい雰囲気が強くなっちゃってる気もしますね。

ただ、新しく決まった素体をベースに、他のキャラのドット絵の制作も着々と進んでおります。それらがズラッと並んだときには、ろーびー案の素体の良さをきっと感じてもらえるはずです。


とはいえ、これはあくまで正面の棒立ち絵。
ここから更に、各方向を向いている状態と、歩行アニメーション用の差分まで用意する必要があるわけですね。

作業量がマジで膨大すぎて、気が遠くなるね……。


ゲーム内音楽の話とか

恒例のDIY精神

弊サークルに在籍しているメンバーの中には、絵のみならずマルチに色んな創作活動を嗜んでる人間もいるわけなんですが、音楽だって例外ではありません。

BGMとしてしみトロの作中で流れる音楽も、南群をはじめとしたサークルメンバーが手がけるオリジナル楽曲となります。


エロ以外全部ゲーと違って、エロゲの中核はあくまでエロ
そしてエロ表現の中心になるものは、基本的に文章と絵です (ゲームによってはボイスとかもですね)。
BGMが中心になってエロを表現することは基本的に無い わけで、こういう小規模開発でそこにわざわざ労力を割くのは、本来あまり得策じゃないと思います。

それなのに、我々は「作るのが趣味だから」という理由でそこも敢えて自作しちゃうわけですね。どアホ。


とはいえ、近年はBGMも含めて評価されているインディーゲーってたくさんありますし、ああいう風に、色んな楽曲でストーリーを彩って いけたらいいな~とは思っております。



で、この話をしたついでに、これまでに自分 (南群) が作っているBGMをいくつかご紹介します
(どうでもいいんですが、自分は普段「skooma;」名義で楽曲制作をしているので、このゲームでの作曲者名の表記はどうしよっかな~になってます)


ただし、これらは別に「完璧に仕上がった曲」ってわけではないです。
恥ずかしながら、編曲やミキシング・マスタリング等、現段階では正直どれもまだ不十分だと考えています。マジのWIPだと思ってください;;

今後自分が機材を新調したら、展開の見直しや楽器・音色の吟味、全体的なバランス調整なども含めて色々手直しする必要がありそうです。大変だ……。

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制作中のゲームBGMを試聴できます。あとオマケ (メンバー絵チャ)

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