むるぽいんた∅ 2023/08/16 00:30

#10 最近も世界観とかの会議ばっかしてて作業が

おはようございます、むるぽいんた∅です。

辞書登録しているとはいえ、この「∅」(空集合)を毎度毎度入力するのって結構面倒ですね。メンバー間では普通に「むるぽ」の通称で通っていますし、そのうちこの場でも「むるぽ」を名乗るようにしようかな……。


4コマ連載します

キャラや世界観の設定に無駄に力を入れている本作。多数のメンバーの創作キャラたちが集結しているということもあり、登場人物には ゲーム本編の時系列だけでは語りきれない魅力がいっぱい詰まっている わけです。

ということで、登場キャラについてのアレコレをお伝えするため、Ci-en記事内でしみトロ公式4コマを連載することに決定しました!


作画は毛玉鳥さんにお願いしつつ、ギャグあり、ギャグエロあり、シナリオやキャラの理解にも繋がる前日譚あり、そういうコンテンツにしていく予定です。

ゲームシナリオの概要は「謎の島を冒険する」の一言で説明できるわけですが、主人公組4人はそれより前からシェアハウス?をしている仲良しグループですし、描きたい4人のエピソードってたくさんあるんですよね。
そういうのをゆる~く補完していけたらなと思っております。


で、連載スタートはたぶん次回記事からになると思うんですが、今回タイトルだけ先に公開しちゃいます!




じゃーん、「ちみトロ。」です。かわいいね
例によってロゴ制作は死亡さんにお願いしました。配色かわいいね


余談

わざわざ「公式」なんて付けてるの小っ恥ずかしくてウケますね。自ら公式を名乗るような (非公式コンテンツがたくさん集まるような) 大規模コンテンツでもなんでもないので。


ちょっと話は変わりますが、実は現在†𝕏†の「#トロぴく」タグに、ちょいちょいファンアートをいただけてたりするんですよね。サークル外の方にまで描いてもらえてるの、本当に嬉しいです、ありがとうございます!!

さて、このファンアートタグ、現時点では投稿ガイドラインとかは特に設けておりません。チーム内には R-18Gはやめとこうね~ くらいのノリはありつつも、基本自由に描いていただいております。
これからもサークル側からの情報発信はどんどんしていくので、単体で見てもめちゃくちゃ可愛いデザインのキャラクターたちを、どうぞよろしくお願いします!!


ただ、こうファンアートとかいただけていると「我々が作る予定のない内容」や、逆に「作りたくはあるが、力やリソースが及ばない内容」とかも出てくる恐れがあるわけで……。すけべに対する熱意はあれど、残念ながら開発力には限りがあります。なので、やはりゲーム本編に準ずるものなのか否かの明示はしっかりしておきたいな、とそういう感じ。
小規模な同人ゲーだからこそ、かえって公式・非公式の線引きが必要になる場合もあるのかな~って気はしてきた、ってそういう話でした。

嘘です、なんとなく響きがいいから公式四コマっつってるだけです^^


ドット絵の話

しみトロ、実は現時点でモブとか含めるとそろそろ登場キャラ総数は50人超えてきてたりします。マジで。

その全員の立ち絵を描く……のはこの文章書いてる私(南群)の仕事なんですけれども、正直大変すぎ~~って涙目になっております。メンバーが持ち寄ってくる キャラが全員登場させたくなるくらい魅力的すぎるのが悪い

ちなみに、この記事を書いている間、作業通話の向こうで、なんか銑鉄が唐突にリアルタイムで完全新キャラを生み出そうとしていました。「やめろ仕事を増やすな!」って言いたいところなのに、自分の下半身にもかなりクるタイプのガキンチョができてるので、止めるに止められねえ。この子もしみトロ本編でエロシーン実装決定です、あーあ。


えっと、立ち絵と同様に大変なのが(全部なんですけど)、ゲーム内でフィールドを歩き回るキャラチップ。ドット絵のホコグラ(歩行グラフィック)ってやつですね。

お絵描き集団むるぽいんた∅、チーム内部に「趣味でたまにドット絵も制作してます」タイプの絵描きは何名かいるものの、THE・ドットの専門家!って感じの人間はたぶんいないんですよね、たぶん。いたら今すぐ名乗りを上げて助けてくれ。

特にゲームに使用する目的のアニメーション前提ものとなると、まあチーム内でも手探りにならざるを得ないというか。
ドット絵メイン担当を買って出てくれたろーびーさんを中心に、現在まずは絵柄の模索から始めております。


絵柄。
ドット絵で大量のキャラを描くとなると、顔のパーツの形とか頭身とかがより厳密に固定されやすいのもあって、最初の段階でバシっと可愛い絵柄に決めておくのがめちゃくちゃ重要 だと考えています。

汎用モブという概念が存在しないというか、登場人物全員が凝った衣装を纏っている本作において、RPGツクール等で用意されている汎用素材や、キャラチップ生成ツールの類で制作を完結させるのも難しいわけです。
そういうのが使えないとなると、いっそベースから変えて自分たちが一番可愛いと感じる絵柄で一から作っちゃえ!とDIY精神が湧いちゃうんですよね。そもそもツクール使ってるくせに……。


さて、「一番可愛いと感じる絵柄」なんて簡単に言いましたが、こんだけ色んな方向性で可愛い絵を描くメンバーが集まっている中で、当然ながらそんなもんあっさり決まるわけないんですよね。

とりあえず、ろーびーさんとか、ゲームの総監督も兼ねてる私とかが案を出してみてるんですが、どっちにも良いところあって難しい!




仁義なき絵柄バトルが開戦しそうなところですが、単純にチーム内で多数決してどっちかに決める!とかじゃなくて、何かしら両方の案のいいとこ取りとかできたら嬉しいなとは考えています。
キャラチップも、ゲームプレイ中の大部分で見かけることになる大事な要素。その辺含めて、じっくり模索してみたいですね。

どうせ自分の担当する立ち絵イラストとかに死ぬほど時間がかかるので、ドット絵の方はゆっくりやっててもなんとかなるでしょう!



制作スタッフ一覧」の記事をこまめに確認しているって奇特な人は流石にいないと思いますが、以前書いた通り、こちらの一覧表についてはちまちま更新を続けています。

更新があるということは、つまり メンバーに新規に作業の割り振りとかが行われている ってことですね。
特に、今回記事でちらっと紹介した4コマ担当の毛玉鳥さんとか、キャラチップ担当のろーびーさんとか。あと実はしれっとイベントCG担当が増えていたりもします。そちらの紹介は、追々ということで。


RPGツクールの基本的な仕様の勉強とか含めて、最近は各メンバーの色々な作業が進み始めているので、そのうちCi-en記事でご紹介できる内容も増えてくると思います。お楽しみに!

あと例によって フォロー特典?でちょっとしたイラスト をつけております。こちらの特典の内容もそろそろ拡充していきたいところ……。

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