【ROBFS4U】モーション作業ひと段落
10日前から「モーション作るどー!」と意気込んで始めた作業もようやく全キャラ終わりました!
残す所は初期の2キャラちょっと直して、一部保留にしていた気に入らないモーション直して全キャラ完成ですね。
後日他の方からの修正指示やモザイク指摘があるかもしれませんがorz
いやー、長かったしかなり疲れましたね…10日で作ったモーションは約2000!
現在のモーション数が約4800なので10日で全体の4割作った感じです。
しかしこの作業、当初は「今回かなりハードになりそうだ…確かにアニメーションの強化は映えるけど完遂できるか不安だ」など色々ありましたし
絵師の方から「色違い作ったから余裕あったら入れてねー」と言われるものの「今回は水増ししない方針だし、入れる余裕あるかなー」とか言っておきながら結構入れました。
バリアチェンジする敵とかも一部いるのでそういう面で工面してみました…その分作業量も2キャラ分にorz
また、初期のモーションと後期のモーションは結構差があります、後期のほうが力は入ってしまいましたね…
後期モンスターは髪のアニメとかがデフォになりつつあるのに比較して前期モンスターは作り初めなのもあってややそっけなかったりも…
それでも無印よりはバリバリ動いていますがっ!
ツクール作品じゃよくありますが、作り手が慣れると「前期に登場する主要キャラの作画よりも後期脇役の作画の方がクオリティー高い法則」ですね。
あっ、後、画像見ての通り今回も容量はヘビィな事になりそうです…前作よりも敵数少ないのですがモーション数の関係上か既にそこのフォルダだけで1GBに!
とりあえずモーションは今月中に何とか終わりましたし、明日からはバランス取りですね…その後は未実装の歩行グラフィックとか作って、エロシーンテキスト…通しプレイと先は長いです。
実の所バランス取りもVITSTRでしかまともにやっていないので他のタイプでプレイした時に理不尽なバランスになっていないか心配ですが。
何か雑記的な内容だったり間が空くような記事でしたが、追い込みモードにもなるので更新サイクルは不定期に…そのうちまたモーションサンプルとか新キャラ紹介とかしたいです。
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