投稿記事

2014年 05月の記事 (9)

アスガル騎士団 2014/05/31 00:08

【ROBFS4U】モーション作業ひと段落

10日前から「モーション作るどー!」と意気込んで始めた作業もようやく全キャラ終わりました!
残す所は初期の2キャラちょっと直して、一部保留にしていた気に入らないモーション直して全キャラ完成ですね。
後日他の方からの修正指示やモザイク指摘があるかもしれませんがorz

いやー、長かったしかなり疲れましたね…10日で作ったモーションは約2000
現在のモーション数が約4800なので10日で全体の4割作った感じです。





しかしこの作業、当初は「今回かなりハードになりそうだ…確かにアニメーションの強化は映えるけど完遂できるか不安だ」など色々ありましたし
絵師の方から「色違い作ったから余裕あったら入れてねー」と言われるものの「今回は水増ししない方針だし、入れる余裕あるかなー」とか言っておきながら結構入れました。
バリアチェンジする敵とかも一部いるのでそういう面で工面してみました…その分作業量も2キャラ分にorz

また、初期のモーションと後期のモーションは結構差があります、後期のほうが力は入ってしまいましたね…
後期モンスターは髪のアニメとかがデフォになりつつあるのに比較して前期モンスターは作り初めなのもあってややそっけなかったりも…
それでも無印よりはバリバリ動いていますがっ!
ツクール作品じゃよくありますが、作り手が慣れると「前期に登場する主要キャラの作画よりも後期脇役の作画の方がクオリティー高い法則」ですね。

あっ、後、画像見ての通り今回も容量はヘビィな事になりそうです…前作よりも敵数少ないのですがモーション数の関係上か既にそこのフォルダだけで1GBに!

とりあえずモーションは今月中に何とか終わりましたし、明日からはバランス取りですね…その後は未実装の歩行グラフィックとか作って、エロシーンテキスト…通しプレイと先は長いです。
実の所バランス取りもVITSTRでしかまともにやっていないので他のタイプでプレイした時に理不尽なバランスになっていないか心配ですが。

何か雑記的な内容だったり間が空くような記事でしたが、追い込みモードにもなるので更新サイクルは不定期に…そのうちまたモーションサンプルとか新キャラ紹介とかしたいです。


コメント投稿などはメインブログの方をご利用下さい。

前作ROBFが気になる方はこちらをどうぞ。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アスガル騎士団 2014/05/25 18:21

【ROBFS4U】盗んだパンツで○○り出す

着々とモーション用の画像を作成中であります。
ちょうど一週間前から「よしやるぞ!」と意気込んで大体9キャラ完成…折り返し地点も過ぎたのでもうちょっとですね。
1日1キャラペース予定でいざやってみると1.5ぐらいはいけるのですがこの先ボスとかトリッキーな強敵に取り掛かるのでやっぱり時間かかるかもしれませんね。
ラストダンジョンに出す分は終わったので「バランス調整やるかなー」と思ったのですが、残り7体ぐらいなので一気にやってしまいます。
料理つくりで例えると明後日の分の野菜切りとかの下ごしらえを一気にやるかんじです。

今回はエロいシステムですが、特別紹介できる画像がないです…ですので画像は普通のスクショ。

まずは1つ目、前回は一部の相手がスティールなどで下着を奪う事ができましたが、今回はそれがアイテム欄に反映されるようになりました。
結構「盗んだ下着をコレクションしたい」って意見も多かったので…残念ながら図鑑対応は無いですが所持アイテムに加算されるようになります。集めた下着は何かと交換できるようにするなどそういう要素もちょっとだけ。



2つ目はオプション画面の項目がちょっとだけ変わります。
ボイスのONOFFの代わりにエロシーンのカットを入れる事にしました。
敗北後のエロがテンポ悪かったりガチプレイ中にカットしたいって声も度々あったので…




最近じゃこの手のオプションも常用化されてきて、何でもかんでも利便性を求められるのはやや世知辛い気もしますが
今のRPGじゃ「ダッシュデフォ」「高速化デフォ」「難易度調整デフォ」「広いマップ不用」などが増えてきましたからね…
SFC世代の自分にすると何でもかんでもお手軽にするのもどうかと思いますが、ゲームも簡略化される時代になったというか柔軟なアイディアで挑まないといけない
いつまでもSFCやPS初期の考え方じゃダメなんだなーと考えさせられます、とは言えRPGも面白さはその世代がダントツなのですが。

あっ、でも人によっちゃ「負けるシーンは後でゆっくり見たい」派もいると思いますので要は使い方だとおもうのですが。
何にせよ実用性は大事です。


コメント投稿などはメインブログの方をご利用下さい。

前作ROBFが気になる方はこちらをどうぞ。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アスガル騎士団 2014/05/22 19:54

【ROBFS4U】装備システムについて

先日ようやくゲーム部分がエンディングまで作り終えたのでようやく画像作成に取り掛かった感じです。
1日1.5キャラのペースでいけるみたいなのでなーんとか今月中に画像だけでも…とは思っていますが、途中作った画像に数値設定したりの作業があるので無理ですね!

ラストダンジョンとそれに関連するイベントのテキスト数は約45000文字、単純にエロシーン15キャラ分ぐらいの尺ですねこれが。
これ全部ツクールに組み込むのは疲れましたが、そうも言ってられません。
クリア後に行なわれるイベントのアレは今回もありますが、正直「フリゲでやれ!」と言わんばかりの厨二用語とセリフ回しが繰り広げられます。
今回のクリア後の会話は前回適当にそれっぽい会話並べた要素ではなく、確実に次に繋ぐ伏線的なお話なので意味はあるのですが会話だけなら普通のRPGです。

今回紹介するシステムは装備関連ですね…正直早めに書いても良かったようなネタですが、中々紹介する時期を逃して。

今回の装備画面(仮)、前回よりも項目値が増えてわかりやすくなった…かと。
注目すべきは、アクセサリー欄とペット欄が別々になった事です!
前回は後付け設定でペット欄にアクセサリーつけるシステムになりましたが今回は両方装備できるのでご安心を。



それ以外は、武器とカード4枚…ここら辺も同じですが、今回は少しばかり精錬の仕様が変わります。
前回は武器に長さ(攻撃力)と硬さ(防御力)を強化するシステムでしたが、今回は武器は攻撃力しかあげられません。
防御力を上げたい場合はアクセサリーを精錬する事で対応が可能です。
どちらもオリデオコンとエルニウムを消費するのは前回と同じです。

今回の精錬担当のエンゲルハワードさん、ホルグレングラですが原作再現と言う使いまわし今回の武器防具の精錬はこの人にやってもらいます。





えっ?男が精錬?




…という方針になってしまうと作品のジャンルが変わってしまうのでご安心を!
今回は武器の装備がメニュー画面で常時変更可能になります。






前回は装備した武器はプロンテラの女鍛冶屋にお世話になって付け替えや強化するシステムでしたが、今回は従来のRPGのようにメニュー画面にて編成するシステムとなります。
ですので、「この敵にはこれで挑むかー」と言う感じで敵に合わせての付け替えが楽になります。
これは主人公特有の能力で、装備した武器の性能をそのままバトルファックにトレースさせる力を持っていると言う設定になります。

単に…前回の一発ネタだった女鍛冶屋の精錬システムが面倒+2度目はいいかなーというだけですが、こういう面もあって前回よりも難易度は下がる部分もありますね。


コメント投稿などはメインブログの方をご利用下さい。

前作ROBFが気になる方はこちらをどうぞ。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アスガル騎士団 2014/05/18 18:03

【ROBFS4U】視姦と言葉攻め

作るも作るも先がみえ…てると思うのですが、そろそろ追い上げ時なのかもしれません。
ラスダンパートと言いますか最終章のテキスト量が思ったより多くて長丁場になっていました。
文字数計測したら約4万文字…単純にエロシーン12キャラ分ぐらいですね。

終盤になって一気に伏線回収する悪い癖(?)とか出したりしてその反動が…まとめに入ってるとも言いますが。
後はテストプレイとかにも時間かかって、「その時加入している仲間」の状況でその仲間が会話に話って入ったりとかもあります。
これは、一部のキャラを愛人として同行されているorなんらかの理由で離脱とかで派生が多くて…
一応、そこら辺のバグは入念にチェックしていますが、不都合があった時は申し訳ないと先謝り。
何気に前作よりもこういう部分気合入れすぎた気も…

とりあえず、ラスダン進捗ですが、台本はエンディング除いてほぼ終わり、イベントもバランスとかグラフィックのアニメーション加工はまだですが
仮組みでラスボス戦直前まで実装済み…後はエンディングの台本書いたりして終わりですが、エンディングは前ぐらいのシンプルな奴でサクっと…
まぁこれも派生管理であひれそうですが。

前ふりが長くなりましたが、今回は視姦と言葉攻め…前作にもあった、プロボックやワシの目の効果改変についてです。

(前作のゲーム画像から)

言葉攻めのフロボックや視姦スキルはそれに耐性の相手(主にM相手や露出狂)に使用する事で、相手が動揺…
または気性の荒い相手に使用すると、逆効果で怒らせると言うシステムでした。



このシステムは当然今回も実装されているのですが、今回は全キャラクター対応となりました!
つまり、どのキャラクターにプロボックやワシの目を使用しても必ずリアクションが発生するという感じです。
それがいい行動になるか悪い行動になるかは未知数ですが、遊び程度に楽しんでいただければと思います。


紹介できる記事のストックもそろそろ無くなって来たので、エロネタ、システムネタの折り合いもそろそろ途切れそうです(笑)
体験版の前に販売ページとリンクさせる戦闘シーンのプロモとか先に作るかと思われます、体験版はテストプレイヤー集めて、文言とかバランスとか修正しないとやっぱ出せないかなーと、ホコグラとかNPCも設置してないしまだまだかかりそうです。

コメント投稿などはメインブログの方をご利用下さい。

前作ROBFが気になる方はこちらをどうぞ。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アスガル騎士団 2014/05/15 19:42

【ROBFS4U】フィールドマップとかマップとか

大事なタイトルだから2回…

ようやくマップ作業の方もひと段落…これ以上作る事も無さそうですが前作よりもやはり少ない気も…
マップの大小が決定的な戦力差にはならないですが。

こんな感じで凝る部分は凝って作りこんでみました
前作では、デフォルト素材で雛形とか構成組んだ後に装飾していたのですが、今回は最初にパーツ作ってから組み立てて見たので
細かい部分もいい感じで再現出来てる…と思っていますが。
前回はラスダンのGH庭が最高潮でフリゲ顔負けの作りこみだったと自分の中では思っていたのですが、今見直すとまだまだだったかなーと。


後、こちらが今回のフィールドマップです…大陸の南側ですね…
こないだ購入したDS素材集のフィールドチップ使って細部が変わっています。





こちらもあまり広くないスケールと言いますか、この状態ですと、コモドとウンバラしかないスモールフィールド感がありますが
街はここから2~3個ぐらい増えます(ニブルはフィールドからはいけません)
ゲフェンとモロクはギリギリ見える位置にありますが、今回は未登場です、最初ゲフェン出そうかと思いましたが「別にいらないや」と思いまして
グラフィック再設計するのがめんどくさいとも。

…と言う事もありまして、今回はラスダン突入までは基本1本道になります。
前回は好きなダンジョンから行けるフリーシナリオ式でしたが、今回はストーリーに沿って1つ1つのダンジョンを進んでいく感じですね。
その間、並行してサブイベントが発生したり、ストーリーとは直接関係しない敵対している第三勢力との抗争のストーリーが進んだりするのですが。

まあ…それでも最後になってから一気にサブイベントが開放されてそこからフリーシナリオモードにはなるかと思います。



コメント投稿などはメインブログの方をご利用下さい。

前作ROBFが気になる方はこちらをどうぞ。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索