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2021年 02月の記事 (3)

HIROKI 2021/02/20 20:28

最近の出来事21

最近サイバーシャドウをクリアしたんですが、色々あってまたまたインディーズゲーム買いました「アンリアルライフ」というゲームなんですが、僕にしてはめずらしくアドベンチャーゲームです。謎解きは苦手なんですがこのゲームは難易度も好い感じな塩按配で多分アドベンチャー自身初のノーヒントクリアとなりました。あとはバイオハザードヴィレッヂまで買うゲームはないかな・・・たぶん・・・

世間ではカプコンアーケードスタジアムが話題らしいですが、自分的にはライジングのSTGコレクションとか出してもらいたいです、マニアック過ぎて売上的に無理かしら

自作STGのほうは地道に進んであと1ステージのボスと雑魚キャラなんですが・・・これ前も言ったなwそうやっとそのぐらいまで進みました。作りこんでるとあっこれおかしいて点がどんどん出てきてどうしても亀の進みになってますが色々裏で制作してますよ

1ステージ出来たら試遊を広めたいんですがスチームで販売するからスチームでいいかなと思ってます、前回のSTG「HOLLOW」の先行お披露目はニコニコ動画だったんですが、やっぱり意見が少ないのと海外の評価も知りたいからですね

ではでは

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HIROKI 2021/02/07 22:31

最近の出来事20

最近ちょっと気分転換にゲームを買いました。先月発売したばかりの「サイバーシャドウ」というゲームなんですが、見かけによらずものすごい高い難易度で心が折れそうになる事数回、今しがたクリアしたんですが、もう2回目はいいかなと思うゲームでした。ぶっちゃけ中間辺りから忍者龍剣伝のラストステージ並みの難易度でもうね何考えて作ればこうなるんだよwて展開でして、ほかの配信者のプレイでもみんな口々に難易度の文句を垂れていました。ドット絵など丁寧に描かれててそこは評価したいんですがねスチームの評判も賛否両論みたいです。ちなみに自分の死亡回数は1300回超えてましたw

難易度大切ですよね、自分はSTG開発してるわりに低難易度のゲームばかりプレイしていたせいか、たぶんSTG慣れしてる人には物足りないかもしれません。でも弾幕系は作らない方針なのでこれでもいいかなと思っています、弾幕はコンシューマ系で散々出ているので僕が作らなくてもいいかなと思うのと弾でグラがほとんど見えないので世界観を伝えたい僕としては「違う、そうじゃない」て感じなんですよね

逆に今横シューは絶滅しつつあるので横シュー好きの人に喜んでもらえたらと思います、コンシューマで出てない分需要もあるとおもうんですよね

横シューといえばRTYPE-FINAL2が近々発売されるようですね、RTYPE系は覚えゲーなので自分が一番苦手なタイプなのでプレイ動画で満足するとおもいますが

気分転換も終えたのでHOLLNES開発といきますかね

ではでは

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HIROKI 2021/02/01 02:36

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