HIROKI 2021/02/07 22:31

最近の出来事20

最近ちょっと気分転換にゲームを買いました。先月発売したばかりの「サイバーシャドウ」というゲームなんですが、見かけによらずものすごい高い難易度で心が折れそうになる事数回、今しがたクリアしたんですが、もう2回目はいいかなと思うゲームでした。ぶっちゃけ中間辺りから忍者龍剣伝のラストステージ並みの難易度でもうね何考えて作ればこうなるんだよwて展開でして、ほかの配信者のプレイでもみんな口々に難易度の文句を垂れていました。ドット絵など丁寧に描かれててそこは評価したいんですがねスチームの評判も賛否両論みたいです。ちなみに自分の死亡回数は1300回超えてましたw

難易度大切ですよね、自分はSTG開発してるわりに低難易度のゲームばかりプレイしていたせいか、たぶんSTG慣れしてる人には物足りないかもしれません。でも弾幕系は作らない方針なのでこれでもいいかなと思っています、弾幕はコンシューマ系で散々出ているので僕が作らなくてもいいかなと思うのと弾でグラがほとんど見えないので世界観を伝えたい僕としては「違う、そうじゃない」て感じなんですよね

逆に今横シューは絶滅しつつあるので横シュー好きの人に喜んでもらえたらと思います、コンシューマで出てない分需要もあるとおもうんですよね

横シューといえばRTYPE-FINAL2が近々発売されるようですね、RTYPE系は覚えゲーなので自分が一番苦手なタイプなのでプレイ動画で満足するとおもいますが

気分転換も終えたのでHOLLNES開発といきますかね

ではでは

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

最新の記事

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索