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2021年 10月の記事 (5)

HIROKI 2021/10/30 20:26

最近の出来事36

最近年齢的にあと何作インディゲー作れるのか考えていました。今回の「HOLLNES」が構想いれて8年ぐらいかかっているのでお墓に入るまでに多分このペースで行くと10は無理だなという結論に達しました。やっぱりインディゲーの規模によるんですがSEもBGMもグラも仕様も動作設定もデバッグも全て一人で作っているとしょうがないことだとは思うんですが。歳の流れはなかなか残酷ですな。僕は手抜き出来ないたちなので制作系の仕事をフリーランスで受けるとそれこそインディゲーなんて作れなくなるわけです、なので昼間は全然関係ない仕事してるんですが。それもどうしようかと考えていました、まあ気の迷いですね。それに8年間何もしていないわけではなく、単発のゲームならチラホラ出しているので、そういうの合わせると10超えるかもしれないんですが・・・やっぱり名作作りたいですよねwというお話でした。

今年はあとスイッチのEastward(イーストワード)買ってゲーム購入はおしまいにしたいんですが、最近やたらとSTGがやりたいんですよね、研究用にYOUTUBEでSTGばっかりみているのが原因かしら

前回の記事で話題に出した「INDIE Live Expo Winter 2021」は11/6(土)16時から開催らしいのでお暇な方は是非って感じです。

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HIROKI 2021/10/24 22:04

最近の出来事35

無事審査を通りINDIE Live Expo2021に僕が作成中のSTG「HOLLNES」のPVが流れる用です。動画では初お目見えですね。500タイトル紹介のようでいつの時間に紹介というのは運営も把握できないらしくしょうがないことですが正直嬉しいです。ここでもINDIE Live Expo2021が終えたら乗せたいと思います。ただ同じPVを乗せるのはつまらないと思うので長めのPVではなく試験動画にして掲載する予定です。

前回の記事にて話題に出してた「メトロイドドレッド」をなんとかクリアしました。今回は相当難しかったです。おとといの時点でラスボス前でセーブしていたのですぐ終わるだろうなと思っていたんですが・・・甘かったなんとラスボス倒すだけで7時間かかりましたorzいやアクション確かに苦手だけどさ、サイバーシャドウも1000回以上死んだけれども、ここまでかかると誰が予想しただろうか、おかげでスイッチのアナログコントローラーぶっこわれましたw今日は骨休めに一昨日DLした「犬鳴村 残響」を少しやりました、これ元はスマホゲーらしいですね、ホラゲーの制作参考にと買ったんですが値段の割にはなかなかおもろいです


これは僕の開発デスクの横に常に飾ってあるポスターです。シルバーアクセに詳しいひとならわかるとおもうのですが「トラヴィスワーカー」という有名なブランドのデザイナーが描いたポスターですね。先着順でアクセ買ったらもらえたのですが。ちょうど仕事で行けなくあきらめてた頃ヤフオクに出てて即買いしたものです。こうやってみると悪魔崇拝でもしてるんじゃないかと思うほど僕の周りには骸骨が多いですねw好きだからしょうがない。

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HIROKI 2021/10/20 01:57

最近の出来事34

「HOLLNES」は現在制作停止中です・・・理由はスイッチの「スティールアサルト」と「アクトレイザールネサンス」と「メトロイドドレッド」を購入してしまったからですね・・・( ‘д’⊂彡☆))Д´) パーン
いや、いいわけをしますと「スティールアサルト」はインディーゲーで自分を奮い立たせるために買ったんですが、予想外にボリュームが短く拍子抜けしました、難易度はかなり高かったのですが「サイバーシャドウ」に比べれば大したこともなく40分ほどでクリアしました。グラフィックはすごかったですが描き込みすぎて見ずらかったですねw。これは自分の教訓にもなりました。またキャラデザがカプコン臭い感じがしましたね、下調べしてないので開発者が海外か日本人なのかは知らないのですが。で次は「アクトレイザールネサンス」なんですがいこちらはSFCの頃とシステムが若干違っていましたがラスボスが拍子抜けするほど弱くあっさりとクリアしました3日ぐらいの短い期間でしたが面白さは十分でしたね、ただ・・・3Dグラはちょっと同人?ぽさがあり値段相応というかそんな感じでした。そして本命「メトロイドドレッド」を今日から始めたわけですが、いや難しいです。しょっぱなから死にまくりで、新敵エミーのせいで探索どころではなくなかなか苦戦しています。今回なんでこんなに難しいかといいますとエミーに接触=死というRPGツクールの鬼ごっこ系ゲームのたぐいもあるんですが、たぶん最大の今までの違いはダメージを食らった後の無敵時間の短さに尽きると思います。現在ボス2体目を倒したんですが長丁場になりそうです。僕は熱しやすく冷めやすい体質なので長期のゲームはやらないことにしてるんですよね、ということで気晴らしも兼ねて「メトロイドドレッド」を満喫しようと思います。多分来週にはクリアしてると思うので短い期間ですが、たまには息抜きも必要かなと・・・これが終わったら「HOLLNES」後半戦ですね、もうすでに年末ですし今年1年で仕事しながらですがゲーム開発もかなり進んだなと思います、来年には完成するはずなので、いつ頃出そうかしらと考えております。

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HIROKI 2021/10/15 00:43

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HIROKI 2021/10/04 22:23

最近の出来事33

すっかり秋ですね・・・・まだ暑いけど・・・

来月は今年最後の「INDIE Live Expo」が配信されるようで楽しみです。実は僕も今回作品宣伝用に「HOLLNES」を応募しました、ただ審査があるようなので落ちたら落ちたでまたここの日記で知らせようかと思ってます。実はもうちょっとできてから応募しようかと思ってたんですよね、PVの素材は多いほうがいいとおもったので、でもね動画の時間が決まっていて、あたりまえなんですが15秒なんですよね、これがまた体感するより全然短くてw実際作ってみたら今の素材で十分過ぎるほどでした。最初今はもう失われた技術フラッシュで作成してたんですが、どうにもこうにも画質が汚くて何故か動画編集も出来なくなっていて困り果てていたところ、WIN10標準の「フォト」というツールが動画編集できるようなのを知って手を付けたところ画質も全然いいし動画もカットなど簡単な事は出来たので、最初っからこのツールで良かったやんと朝方後悔しました、そうフラッシュのせいで徹夜したのですorz

スチームで販売する暁にはちゃんとした動画編集ソフト買わんとな~と思いました、スチームで販売する際PVは強○で作成しないといけないので。今思うとフラッシュじゃなくアフターエフェクトとかプレミアとか買っとけばよかったと後悔しています。アマゾンで探しても買い切りの旧式アフターエフェクトなどどこも売り切れで購入できないんですよね~まさに散財。

最近スチームで「Starr Mazer: DSP」というゲームを見つけたんですが、海外のドッター相変わらず凄いなと思いました・・・ただね最近海外で流行りなのかわからないんですがSTGなのにハクスラなんですよね。死んだらまた最初からというマゾシステムですね、ショットの軌道も独特で洋ゲー感バリバリなんですが、色々冒険してるなーと思いました、こういうところがインディゲーのいい所でもあり弱点のような気がします。

プライベートで最近「NIGHT HEAD 2041」を見てるんですが、この作品かれこれ10年以上前に豊川悦司と武田真治がメインの実写ドラマだったんですよね。懐かしいと思い録画してたのを一気見してるんですがまさかの3Dアニメでした、しかもキャラデザが大暮 維人という。この人エロ漫画出身なんですが僕はデビューから知っていて一般紙に連載変えてからも天上天下とかも好きで読んでいました。ただね今回の「NIGHT HEAD 2041」・・・あくまで個人的な感想ですがあんまり面白くないwなんだろ、何かが足りない。

なんだかんだで最近開発が停滞してますね、仕事が忙しくて帰宅と同時にバタンキューです、今年中にステージ4は完成させたいところです。スクロールと背景はなんとか昨日血反吐を吐きながら出来たのであとは敵配置とボスですね。


いつも僕の制作現場の傍らにいる頭蓋骨君です
※画像に特に意味はありません

ではではまた次の日記でお会いしましょう

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