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2021年 01月の記事 (6)

オリハルコンの乙女進捗

かなりのスローペースで開発中のオリハルコンの乙女、ワーウルフガヴリラルートが完成しました
残りはヴァンパイアレディヴェロニカルートです
他にも細かい調整や追加は出てくるのでまだまだ時間はかかると思いますが少しずつ進んでおりますので気長にお待ちいただければと思います

ちなみにシナリオ担当はこのルート完成するまで禁酒を誓っていたとのことで、結果、健康診断の結果がめちゃ良かったらしいです(^^

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ガールズデスゲーム進捗

綾子の表情差分や終盤の装備とかが出来ました
メイン武器が手作りの弓からコンパウンドボウにレベルアップしています
コンパウンドボウは壊れやすいのが欠点ですが軽さや命中精度に関してはぴかイチです
綾子は器用なので銃もすぐに使いこなせるようにはなりますがアーチェリーのバッジ(ボーイスカウトの技能章)を取得していることもあり、弓を好んで使います

コンパウンドボウはCLIP STUDIO ASSETSの素材を購入しました
凄いクオリティですね
作業効率もアップできて製作費も抑えられていいこと尽くめです
今後も小物類に関しては積極的に素材を利用していきたいです(^^

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STEAM売り上げ報告

昨年10月末にSTEAMの売上げが振り込まれましたので今回はそのご報告をさせて頂きたいと思います
制作の進捗でなくてすみません
分かりづらいSTEAM販売の手数料について記載してみましたのでご興味ある方はご覧ください

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ガールズデスゲーム進捗

グロシーンのイベント画が1枚できました(^^
例によって重要なネタバレCGなのでモザイク付きです…って髪の色で誰の死亡シーンかバレバレですね

登場人物の死亡シーンは一人に付き2パターン前後の予定で、主人公の行動で救える場合とそうでない場合(ストーリー上必ず死ぬ場合)があります
シナリオ担当は全員生存エンドも作りたかったのですが、時間かかって発売伸びそうだしフラグ管理も大変だしということで却下されました


有料プラン用のモザイク無しはこちら↓
グロ及び重大なネタバレですのでご注意下さい

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ガールズデスゲーム進捗


※上記マップは作成途中のものです

毒ガストラップが出来ました(^^
中盤の遺跡ステージに設置されています
部屋を探索しているといきなり毒ガスが噴き出してきて…
もちろんドアはロックされていて外に出ることはできません

その状態で数歩歩くと中毒死してしまいますので落ち着いて必要なアイテムを装備しましょう
アイテムを取得していなければゲームオーバーです

歩数関連のトラップは他にも一定歩数以内に目的地に辿り着かなくてはいけないといったものもあります
死ぬまでの歩数は画面に表示されません

ちなみに毒ガスのグラフィックはキャラチップではなくピクチャで作成しています
ピクチャだとキャラの移動に合わせて最初の設置場所から動いてしまうので、移動の影響を受けない画面端に設置しました

歩数によるゲームオーバーと似たようなものに時間制限のあるトラップ等もあります
こちらは画面右上に残り時間が表示されており、そのカウントダウンが0になるまでに脱出方法を見つけないといけません
脱出方法は特定の場所を調べる、アイテムの使用、謎解きなどいくつかの種類があります

時間に制限があるなんて一見難しそうですが、メニュー画面に入るとカウントダウンはストップしますのでその間にゆっくりと対策を考えることができます

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