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2019年 08月の記事 (17)

ISAmu.のお部屋 2019/08/31 23:42

とりあえず動く版配布

1日遅れのとりあえず動く版ようやく公開できる段階になりました
マップの移動関連も実装
ステージ4のボスまでプレイできます

まだ手を加える点は沢山ありますがいったんここであっぷさせて頂きます



支援者さんはダウンロード可能です!
9/1verから新規800プランの方をクレジット表記の特典の1つとさせて頂きたいと思います
(今後確認作業が増えていくと時間取られてしまう為)

【 嬉しい応援 】プラン以上限定 支援額:500円

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ISAmu.のお部屋 2019/08/31 13:39

ACTゲーム 難易度の考案

ACTゲームのお約束
前半は簡単で徐々に難しくなっていく
ボス戦ではリトライ。


自分最近市販のACTをプレイして思うのは
今そのスタイルのゲームをプレイすると疲れるという事実
リトライしている時間が惜しい
ノーミスでサクサク進むとゲームがあっという間に終わってしまうため
メーカーの人も適度にクリアを困難にするバランスの追求
要求されるのはプレイヤースキルの成長
でも何でもかんでもプレイヤースキルの成長を前提とされると疲れます

プレイヤースキルを必要としないゲーム、RPG
RPGの人気の1つとして充分に成長していれはぜリトライの必要がない
探索型ARPGも同じことが当てはまると思います
ただし繰り返し経験値を稼ぐなどのレベリング作業が大抵のゲームで儲けられていますので
無駄な停滞期がある


そこで無垢少女.が取った方向性は
難易度上昇は最低限に抑え、初見でもクリアできる難易度
ノーミスで突っ切っても短時間で完結しないボリュームと探索要素
成長しなくてもクリア事態は可能

…といったバランス
任天堂のゲームも結構こんな感じで構成されていますので
参考にさせていただいてます

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ISAmu.のお部屋 2019/08/29 02:21

とりあえず動く版まとめ中


とりあえず動く版今月分にまとめる作業に入ります
プレイできるエリアは2.5倍まで増えましたが
まだステージ3未実装
ボスステージも以前のまま前半エリアが出来てません

なので今回はステージ構成が繋がっている部分で一旦まとめさせて頂きます

ステージ構成、隠しルートも含むアップデートごとにチョコチョコ変えて行きますので
違いを探してみてください(^p^)

画像は隠しエリアの1つ、入り口見つけないと見ることもありません

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ISAmu.のお部屋 2019/08/26 20:05

ニンジャウォリアーズのあれみたいな

脱走直後は追っ手が来ず、練習ステージが続きますが
少し進むと看守が登場してきます
その区切りで何か良いのないかなとおもっていたのですが

看守が近隣に警護に来るきっかけ、デモを作ろう!と言うことになり製作しました
この後から本番、BGMも鳴る様になります


ステージ0 チュートリアル 2エリア構成
ステージ1 練習ステージ 3エリア構成 シークレット2個
デモ 
ステージ2 本番 4エリア構成 シークレット2個
ステージ3 本番 エリア数未定 シークレット2個
ステージ4 本番 エリア数未定 最後にボス シークレット2個

-----とりあえず動く版ここまで


ステージ5 本番
 │
ステージ9 ボスミサイル戦


 │
ステージ13

 │
ステージ19

 │
ステージ23 本番

 │
??? 攻略でEND

シークレット取らずにボスまで行ったら20~30分くらいでしょうか
ストレートクリアで2時間弱くらい?
シークレット探しでどれくらい時間が掛かるか

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ISAmu.のお部屋 2019/08/25 22:02

1000フォローありがとうございます!

本日1000フォロー達成、ありがとうございます
。゚(゚´Д)ノ。゚ヽ(  )ノ゚。ヽ(Д`゚)ノ゚。。゚ヽ(*゚´Д`゚)ノ゚。

今月もとりあえず動く版間に合わせるように進めています
先月の仮構成で少しボスまでの距離が遠くなったステージ1だけでしたが

次回はステージ4まで チュートリアルも入れるとステージ5
アップデートごとにステージの装飾やギミックの追加など
常に全体を進化させつつ全ステージ23を構成していきます

ステージ15くらいの段階でアーリーアクセス版としてリリース予定
同時進行してまいります

製作したCG素材は支援者さん向けでアップ
過去のゲームでは販売データにおまけフォルダを同梱しまとめておりました

今回からきっちりラインを引いていきます

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