投稿記事

sol-fa-soft 2020/03/09 07:23

「野球拳でパコパコ罰ゲーム~公園のメ○ガキ~」発売中ごす

 週1の更新を目指していたのですが確定申告の作業やら何やらで3週間も経ってしまった…。

というわけで3週間前にやらなければならなかった新作告知です。サークル内では「野球拳2」と呼んでいる新作、野球拳でパコパコ罰ゲーム~公園のメ○ガキ~が発売されております。

 冬コミでの先行発売にあたって非常にタイトなスケジュールで制作したので、時間の節約になるかと考え、タイトル画面が存在しない構造になっています。しかし結局メニューを集約するために終了画面というものを作ることになったのであまり意味はなかったかも。なんか扱いづらいソフトになってしまってすみませんというか何というか…。

 それから本作はノーパンモードというものを実装しております。右クリックメニューの項目にチェックを入れると、いくつかのシーンの画像がノーパンになりますのでお試しください。

 で、夏コミまで2ヶ月切ったのでそろそろおそうじクラブの制作を進めたいのですが、いかがなものでしょうか…。

sol-fa-soft 2020/02/15 19:57

「野球拳でパコパコ罰ゲーム~公園のメ○ガキ~」は今月発売ほか

 サークル内では、先月DL版を発売した棚葉氏原画の「野球拳でパコパコ罰ゲーム~親戚の女の子~」を「野球拳1」、そして「野球拳でパコパコ罰ゲーム~公園のメ○ガキ~」を「野球拳2」と呼んでいます。どちらも先日の冬コミでCD-R版を先行発売しました。

 トリミングして下の方を切り取っていますが「野球拳でパコパコ罰ゲーム~公園のメ○ガキ~」の絵を1枚…。

 ご覧の通り、絵担当はあにゃんこさんです。DL版もほとんどできているので、これから発売に関する手続きをやっていきます。今月中に発売できるでしょう。よろしくお願いします。

むかしばなし

 突然、とりとめもなくsol-fa-softに関する昔話などを…。

 sol-fa-softは私(桐原)が2002年に始動させたサークルです。当時はソフトアイランドがDLsiteという名前に変わってまだ1年。DMM(現FANZA)もまだ同人コンテンツをほとんど扱っておらず(翌年DLsiteとの提携という形で本格参入します)、DLsiteのライバルとなり得るサイトといえば今はなき「デジぱれ」くらい? まだまだインターネットで配信されているコンテンツにお金を払うという人はそれほど多くなかった時代です。

 sol-fa-softという存在の目的は私の創作欲求を満たすことと……当時極端なロリ作品として「はじめてのおるすばん」という超有名作品がありましたが、その後に続くようなメーカーがなかなか登場しない。ならば自分で作ろうというのも大きな理由のひとつです。

 商業方面ではKey全盛。遊ぶのに三日三晩かけてもまだ足りないような商業エロゲーが氾濫し、エロシーンを見るだけでも一苦労、周りのオタクたちの話題についていくには相当の努力が必要な状況でありました。もっとコンパクトに、インスタントにエロゲーを遊ぶ文化を復活させることはできないだろうか?

 そこにちょうどよくDLsiteというよさげなサイトがあって、DL販売という将来有望そうなことをやっており、コンビニ払いという学生でも使える便利な決済方法もある。今はまだそんなに盛り上がってる感じがしないけど、我々が作る魅力的かつインスタントなコンテンツで、昨今の長大なエロゲーに辟易しているユーザやクリエイタをDLsite&DL販売という市場に呼び寄せ、ここに新しい業界を作ることは必ずみんなの希望になる。烏滸がましく僭越ですが、最初の頃はそんな気持ちでサークルをやっていました。

 というわけで、既にこちら側にいる人のことはあまり考えず、主にDL販売を知らない層に向けて制作や広告を展開するよう心がけていました(その方が広告がリーチする最大人数が明らかに多かったというのももちろんあります)。sol-fa-softでDL販売というものを知ったという方もそれなりにいらっしゃって、それなりに業界の発展に協力できたのではないかと自負しています。

 そのひとつの到達点が、2004年にDLsiteと組んで展開したキャンペーンです。DLsiteの新規登録ユーザに「Princess Pianissimo」という作品を無料でプレゼントするという企画で、当時船堀にあったエイシスさんにも訪問させていただきました。そのとき初めてお会いしたスタッフの方は、今は取締役として活躍されてますね!

 その頃巷は「スマホ前夜」といった感じでしょうか。モバゲーやらGREEやらが全盛で、にわかに危機感が広まっているような雰囲気でした。このままのんびりやってると、DL販売、DL系エロゲーは衰退するかもしれない。早めに手を打っておきたいところです。そこで捻りだしたアイデアにより、個人的に大きな事件w が勃発することになります。つづく!

sol-fa-soft 2020/02/09 23:48

Ci-enをやってなかった時期にDLsite blogに書いたRPGツクールMV関連記事

 DLsite blogが5月でサービス終了とのことなので、Ci-enをやってなかった時期に書いた記事2件をここに置いときます。

↓サムネイル用w

2018年7月23日 ツクールMV研究(3)

Ci-enの続きを、まあ適当に。

逆上がりに失敗するイベントと成功するイベントを作ってみました。
ちゃんと逆上がりに見えますかね…?

文字が邪魔ですが、とりあえずこういう風に書いておかないと何がなんだか。
このために使っているプラグインは「YEP_EventMiniLabel」です。

プレイヤーを中途半端な位置に移動させるために、相変わらず
移動ルートの設定で this._y という変数に小数を足したり引いたりしています。
この変数、移動ルートの設定の外では this.character(-1)._y という名前です。

小数を足したり引いたりすると頻繁に浮動小数点演算による誤差が出て、
整数に戻ることは基本的にありません。
今日は

this.character(-1)._y=Math.round(this.character(-1)._y);

というスクリプトだけ覚えて帰ってください。
この値を四捨五入して整数にします。

2018年7月28日 ツクールMV研究(4) ニューゲーム時に特定スイッチをONにするプラグイン

 ツクールってほんとおもろい理念で作られておりまして、なんか普通のゲームプログラマとして制作に望むと色々と裏切られるんですな。あって然るべき機能が、見当たらないことがよくある。

 一番でかいのは、イベント(マップ上に表示されるNPCなど)が存在する条件としてNOTを使えないことです。他にも、イベントの存在条件に「この変数が特定数値以下」というのが使えないとか。(「以上」はある。イコールとかはない)
 どうしてもそれらを使いたい場合、反転したフラグ(ツクールMVでは「スイッチ」という名前)を用意したり、あらかじめ変数を見ておいた上でのフラグ立て等をやっておかなければいけません。

 その代わり「常に、イベントページは右を優先する」という変な仕組みがあり、これが物事を……単純にしてるんだか複雑にしてるんだか…。

 もう一点、私が欲しかったのが、「ニューゲーム開始時に特定スイッチをオンにする」という機能。
 通常、全てのスイッチはオフの状態でゲームが始まりますが、ひとつでもいいから最初からオンになっているスイッチがあれば、そこからコモンイベントを自動的に起動させてプレイヤーに初期アイテムを持たせるとか、その他最初にやっておくべき初期設定を確実に済ませることができます。

 ゲームの完成時には初期マップは決まっているはずなのでそこに自動イベントを置けばいいのですが、テストプレイ中は色々な場所からスタートさせるので不都合が生じやすいんですよね。テスト中のゴミが不具合として残りがちな感じもするし。

 というわけで、単純にその機能だけを実現するプラグインを書きました。
 ニューゲーム時開始時に40番スイッチをオンにする「solfa_StartUpSwitchOn.js」です。ご自由にお使いください。

// solfa_StartUpSwitchOn.js
//
// (c) 2018 KIRIHARA Miyahito
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
//
// Version
// 1.0.0 2018/7/1 書いた
// 1.0.1 2018/7/25 不要な行があったので削除
//
// https://www.solfa.jp/

/*:
 * @plugindesc ニューゲーム開始時に40番スイッチをオンにするプラグイン
 * @author 桐原巳弥人
 *
 * @help ニューゲーム開始時に、40番のスイッチをオンにします。
 * それ以外何もしません。
 *
 * 40番というのを別のスイッチにしたい場合はソースを触れこのやろう。
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */
(function () {
    var _setupNewGame = DataManager.setupNewGame;
    DataManager.setupNewGame = function(){
        _setupNewGame.apply(this);
        $gameSwitches.setValue(40,true);
}
})();

solfa_StartUpSwitchOn.js (1.04kB)

ダウンロード

 プラグインパラメータを取得するのがなんかミョーにめんどくさいので40という番号はリテラルです。これを変更したい場合はご自分で書き換えてください。
 最低限、32行目の

$gameSwitches.setValue(40,true);

 これさえ変えればOKなはず。

sol-fa-soft 2020/02/08 03:03

新年の挨拶?

 あけましておめでとうございます!!!!!1111

 ついに2020年になってしまいました。今年の目標はなんかどうにかすることです。なんかどうにかします。よろしくお願いします。

 いつの間にかというか何というか、ci-enの有料プラン(100円)に4人もの方が登録してくださって……今のところ何もないですが本当にありがとうございます。なるほど、精神的に支えになるってこういうことなんだなあ……みたいな感覚です。

 近頃は病的にやる気がなくて今年に入ってから10回も外出してないような有様なのですが、このような辺境を見てくださる皆様のためにも、何かどうにかなるようなものを見つけてなんとかしたいと思います。なんだこの語彙の少なさ。

 何をするにも「再開」みたいな感覚になってしまうのですが、どこから手をつければいいか…

最新作

 冬コミで発売した最新作(のひとつ)のDL版は既に発売しております。久々の棚葉氏作品です。っょぃ!


野球拳でパコパコ罰ゲーム~親戚の女の子~

 野球拳というタイトルは「ランダムのじゃんけんをやらされるゲーム」と思われるのではないかと思いますが、敢えてそういうものは外しました。野球拳を題材としたいつもの感じのアドベンチャーゲーム?だと思っていただければ。

今後の予定

 これこれ、こういうのが「活動」って感じよね。

2月 野球拳でパコパコ罰ゲーム~公園のメ○ガキ~(DL版/絵:あにゃんこ氏)
3~4月? 野球拳3(仮名/絵:KIYOSE氏)
5月(夏コミ) 混浴おそうじクラブ

 おそうじクラブは4年くらいかかってますが、年末から何度も棚葉氏に念押ししてるので今回こそはいけます! と信じたい! ちなみに5月のコミケは勝手に夏コミと呼んでます。その方が名称の混乱がなくてよさそうなので。

 KIYOSEさんのも静かに進行中です。とりあえずエロくないのを1枚貼っておきます。立ち絵のラフにざっくり色を置いていただいたものですね。

 前にも書いたかもしれませんが、野球拳シリーズはこんな感じで小規模のものを色んな方にちょいちょい描いてもらおうかと画策しています。

 というわけで、なんかどうにかなるようにがんばりましょう…。

sol-fa-soft 2019/12/21 02:47

冬コミ(3日目 西や-43b)情報【その1】

冬コミ(コミックマーケット97)当選しております。
スペースは 3日目 西や-43b「sol-fa-soft」 です。
よろしくお願いします。

かれこれ3年間も「開発中」となっている「混浴おそうじクラブ」というのがあるんですが、残念ながら今回も出ません。

しかし、これは今のところ内緒なんですけど、来年5月に開催される次のコミケ(オリンピックの関係で夏コミが前倒しになります)でなんとか発売できるかもしれません。やったー!

とりあえず今回のところはコミケ公式の紙袋(小)でも買っておくことをおすすめしております。w
いやあ、行くところまで行きましたねえ…。
まさか現実にこんな日が来るとは。謹んでお祝い申し上げたい所存です。

以下新作チラ。
小規模のものを2つ作っています。


あにゃんこさんの方の1枚絵。


棚葉さんの方の制作資料。
おそうじクラブが間に合わないことが判明した刹那、ただちにこちらの企画に回ってもらいました。棚葉氏担当のゲームっていなかえっち以来だから4年ぶりになるのですね。

10日前なのにこんな状態で大丈夫かって感じですが、まあ、おそらく…。
ということで詳細は続報を待て。待てよ続報。

1 2 3 4 5

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索