作成中…… だっふんだー
なんとなく
独自の、吉里吉里みたいなのをつくって
やってみてる
自分で作ると
かゆいところに手が届く
たいへんだけど
使用している外部ライブラリは
だいたいライセンスがゆるいので
ソース公開しなくてもいいんだけど
買ってくださった方には
同梱しようかなぁ、とか
今はおもってる
あんまり洗礼されたソースじゃないんだけど……
もしするんなら
自分のソースのライセンスも
ゆるめにしていきたい
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モギハ@酔いの玉 2019/07/13 12:25
自分で作ると
かゆいところに手が届く
たいへんだけど
買ってくださった方には
同梱しようかなぁ、とか
今はおもってる
あんまり洗礼されたソースじゃないんだけど……
もしするんなら
自分のソースのライセンスも
ゆるめにしていきたい
モギハ@酔いの玉 2019/07/10 14:08
新しい環境だと
「ノベルゲーム」をとりあえず
つくってみるのは
自分がゲームをつくるとき
必要な機能の
基本的なことが
習得できるからです
新しい環境なので
ほぼどっかで詰まる+勉強の繰り返し
☆彡
だいたい
ノベルゲームの土台ができてきたので
新作のつくりこみに
移ろうかな、と思っています
フリーゲームのリクエストがないので
(もしお持ちでしたら、ぜひ
こっそりとでも
おしえてください)
シェアゲーム(ここでは無料配布)の
おっさんのノベルでも……
ファラオは
ノベルゲームひとつしあげて
環境になれきったら
作り直していこうと思います
モギハ@酔いの玉 2019/07/09 15:05
オープンソースを利用しながら開発していくと
ライセンス問題っていうのにぶちあたって
日本語文字問題でぶちあたった
haxe & openFLから
のりかえて
openFrameworksにしようかな、と思って
つらつらしているんだけど
openFrameworksは
いろんなオープンソースを取り入れているので
使用しているライブラリごとに
いちいちライセンス文を読んで
許諾できるかどうかを確認して
私のゲームで利用するものが
そのライセンスでいいかどうか確認して
みたいなことを確認して
確認して(笑)
簡単に言えば、オープンソースは
個別でライセンスをもっていることがあって
それを調べるのが大変なんだけど
とりあえずopenFrameworksは
どのライブラリもゆるいので
各々のライセンスにのっとった使い方であれば
商用で利用可能で
自分のゲームは大丈夫そうなんだけど
こんな確認作業をはさむなら
もうopenFrameworksなんてしらないもんだよね
なんつって
素のC++でやってきゃいいんだけど
でもなんか触り心地がいいので
バグが出なきゃこのまま使用していきたいなぁ……
ライセンスってのは
「使用許諾」
いわば簡易契約みたいなもの
著作権とは別物なので
著作権の侵害でどうこうとは別
☆彡
ただより高いものはないというか
「無料だけど(だからこそ)守ってね」ってのは
労力使うことが多いよね
☆彡
もしも、使用しているものの中で
GPLライセンス(※オープンソースにすること、というライセンス)が
含まれていて
ソース公開せなあかんですよってなったら
まぁ、プログラムソース
私は、公開してもいいんだよなぁ……