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OLの記事 (5)

ウズラスタジオ 2023/08/24 21:39

壁尻オフィス シミュレーター アプデしました。

壁尻オフィス シミュレーター アプデしました。

本編には挿入モード、陰毛、キスの追加

コンテンツ追加には ソープ編とその後編の追加になります。

挿入成功or失敗でフラグが立ちソープ編、その後編を解放と思っていたのですが、
最初から解放済です。できれば挿入モード成功と失敗をしてからソープ編、その後編に行けば話が分かりやすいと思います。

ソープ編とその後編は新たな試みとしてテキストを増やしアニメーションを無くしました。
その代わりカットシーンを使っています。

こんな感じです。
ゲームは攻めと受けとなり、攻めの場合はおっぱいを揉んだりして攻める、受けの場合は相手が上記のような攻撃を繰り出してくる感じで制作しました。

ソープ編とその後編にもエンディングはありますが、1プレイ時間が掛かることも無いのでセーブ機能はついていません。

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ウズラスタジオ 2023/07/28 23:00

壁尻オフィス シミュレーター 追加コンテンツ追加要素


追加コンテンツでは中出しが可能になります。
その中出しが今くいった時と拒否られた時の新たな要素を作成しています。

拒否られた時、主人公はソープに行きます。

泡姫カレンとセックスをしますが、それまでに攻めと受けで交互にいろいろとしていく感じで制作しています。
なので本編とゲーム性が変ってきます。
ちなみに絵は切り替わりますが、アニメーションはしません。
アニメした方がエロいと思っていましたが別にアニメしなくてもエロいものはエロいと気づいたので、アニメよりもゲーム性に力を注ぎたいからです。

ソープ編が完成したらとりあえず一度アップデートをして、
中出し成功した場合の卯月編の追加はその次のアップデートになる予定です。

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ウズラスタジオ 2023/07/21 18:00

壁尻オフィス シミュレーター 追加コンテンツ制作中

↑アップデート予定
①キス
②陰毛オンオフ
③挿入モード
を制作しています。もうちょっとですね。

↑追加コンテンツ
こちらもお触りですが、アニメーションでなくクリックして反応が変ったりカットインを入れながらプレイできるように制作しています。

とりあえず先にアップデートです。アプデは7月中にできると思います。

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ウズラスタジオ 2023/07/16 23:20

壁尻オフィス シミュレーター 追加コンテンツにつきまして

壁尻オフィスシミュレーターの追加コンテンツについてです。

まだ背景とか影とかいれていなない状態ですが、こんな感じで追加コンテンツを考えています。本編に挿入シーンが無く、エンディングで少しだけ描写している状態だったので、挿入シーンの追加となります。
本編のように複雑なパラメーター(作るのが複雑と言う意味です)は採用しないで、その後の話で、(エンディングで)一度エッチしているので、挿入メインになります。
おっぱいもお尻も揉めるように作る予定です。
電車姦でいうところの「挿入モード」ですね。

ということで追加予定は……

①挿入シーンの追加(絵を一新、特に挿入できるようにお尻がもう少し上がっている状態)

②陰毛のオンオフ(追加コンテンツでは実装予定、本編では試してみて上手くいったら実装です。)

目標は7月中です。

次作も制作始めました。

OLの弥生さんです。主人公は今回も主観なのでプレイヤーの方が主人公のような感じです。主人公はオラオラ系でもウィー系でもなく弥生さんのエッチだけど優しい同僚です。

ローグライクのようなお触りゲーにしようと目論んでいます。
といってもガチガチのローグライクじゃなくて、もっとゆるゆるなローグライクですね。
最初に戻っても大してロスとしないもしくはロストしない感じかな……それはローグライクじゃないかもしれませんけど。ループを軸に展開していくようにしたいですね。

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ウズラスタジオ 2023/07/08 10:37

壁尻オフィス シミュレーター申請通りました。

壁尻オフィス シミュレーター申請通りました。
9日0時リリースです。
よろしくお願いします。

最初は選択で自動お触りにしたのですが、それだと物足りない気がして
今度は押しっぱなしでお触りにしたのですが、それも今までと変わらないし
結局押しっぱなしってパラメーターがすぐに上がってしまうので、ちょっとおもしろくないかな……と思い最終的にクリッカー系になりました。
ただクリックした時だけアニメだ「揉む表現」が難しかったので、クリックをすると数秒間揉むという形に落ち着きました。
例えば胸を揉む(クリックする)と胸のパラメーターが上昇してその上昇した分だけ揉み続けるという形です。これなら連発クリックしても、揉む反応はクリックではなくて、パラメーターが上昇している時となるので、クリックと揉むの両立ができたと思います。
その後、パラメーターが上がるにつれて揉み方も変えていった方がビジュアル的に良いかなと思い、一つの揉み方に5つのパターン(パラメーター上下に関係する)を描きました。
アニメーションはAfterEffectsです。










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