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2019年 01月の記事 (6)

【Ci-en限定】「放課後の牝穴-寝取り調教記録-」PSDデータ配布⑥

「放課後の牝穴-寝取り調教記録-」からPSDデータを配布していきます。
今回はお気に入りのスパンキングプレイのイラストです。脱糞差分あり!

有料プラン【500円】をご支援いただいている方のみの公開です。

※レイヤーが分かれておりますので差分を切り替えられます
※背景は付属しておりませんので
 著作権フリー素材等を配置してお楽しみください。
※モザイクを消すことはできません。

【 有料プラン【500円】 】プラン以上限定 支援額:500円

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兄嫁調教ものを制作中

2月目標で新作のCGノベルを制作中です!
(カ、カレンダーが欲しいのです…><)

タイトルは「お願いしたらなんでもしてくれる兄嫁がやってきた」。

お願いしたらなんでもしてくれるバカでアホな兄嫁と
アナルセックスをはじめとしたド変態プレイの数々を楽しむ作品です。
本作にもスカトロプレイ・ボテ腹描写を予定しています。

今回は人妻のムチムチ感を出したいなーと思い、
網タイツを常時履かせてエロさをアップしようかなと!
臭いフェチや軽度のスカトロ好きの方向けになる予定なので
気になった方はチェックしてみてください!

◆予告ページへ
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ244322.html

お気に入り登録していただくと発売の際に通知が来ます。
気になる方はお気に入り登録をしていただければ幸いです。

制作中の立ち絵イラストを公開

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【Ci-en限定】「放課後の牝穴-寝取り調教記録-」PSDデータ配布⑤

「放課後の牝穴-寝取り調教記録-」からPSDデータを配布していきます。
今回はローアングル2穴責めのイラストです。褐色差分あり!
手まん、おま〇こ、アナル責めの差分を切り替えできます。

有料プラン【500円】をご支援いただいている方のみの公開です。

※レイヤーが分かれておりますので差分を切り替えられます
※背景は付属しておりませんので
 著作権フリー素材等を配置してお楽しみください。
※モザイクを消すことはできません。

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【Ci-en限定】「放課後の牝穴-寝取り調教記録-」PSDデータ配布④

「放課後の牝穴-寝取り調教記録-」からPSDデータを配布していきます。
今回は騎乗位セックスのイラストです。黒乳首&ボテ腹差分あり!

有料プラン【500円】をご支援いただいている方のみの公開です。

※レイヤーが分かれておりますので差分を切り替えられます
※背景は付属しておりませんので
 著作権フリー素材等を配置してお楽しみください。
※モザイクを消すことはできません。

【 有料プラン【500円】 】プラン以上限定 支援額:500円

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スクリプトやプラグインを駆使してピクチャ表示を効率化する備忘録

こんにちは、今日もツクールMVでここね制作中です!

CGの枚数が多いので
どうすれば効率よくイベントを制作できるかを考えています。
プログラミングの知識がほとんどないので
いろいろな方の記事を読んで試行錯誤しています (´ヘ`;)

この手のゲームでは「ピクチャの表示」機能は繰り返し使うわけですが、
1枚1枚参照元を選択するのはやはり非効率的ですよね…。
なのでスクリプトを使って表示することにしました。


変数1 = 1、変数2 = 2の場合、2.pngを表示

スクリプト:$gameScreen.showPicture($gameVariables.value(1), $gameVariables.value(2), 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0);


太字の個所が変数です。

こうすることで「ピクチャ番号:変数1」「ピクチャ名:変数2」で
イラストを設定することができます。(ピクチャ名は数字で管理する)

私の場合、ピクチャ名に文字列が含まれているので


変数1 = 1、変数2 = 2、変数3 = 3の場合、H2-3.pngを表示

スクリプト:$gameScreen.showPicture($gameVariables.value(1), 'H'+$gameVariables.value(2)+'-'+$gameVariables.value(3), 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0);


みたいな感じで変数と文字列を組み合わせています。

さらにピクチャ名の末尾を連番にしておくことで
ピクチャのアニメーションプラグイン を使って画像を切り替えます!


変数1 = 1、変数2 = 2、変数3 = 3の場合、H2-3_02.pngを表示

プラグインコマンド:PA_INIT 2 1 連番 20

スクリプト:$gameScreen.showPicture($gameVariables.value(1), 'H'+$gameVariables.value(2)+'-'+$gameVariables.value(3)+'_01', 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0);

プラグインコマンド:PA_SET_CELL 1 2 ウェイトなし


さらにさらに varIDforPlugin を使って
プラグインコマンドも変数で管理しちゃいます!


変数1 = 1、変数2 = 4、変数3 = 5、変数4 = 10、変数5 = 9の場合、H4-5_09.pngを表示

プラグインコマンド:PA_INIT_varID[1] 4 1 連番 20

スクリプト:$gameScreen.showPicture($gameVariables.value(1), 'H'+$gameVariables.value(2)+'-'+$gameVariables.value(3)+'_01', 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0);

プラグインコマンド:PA_SET_CELL_varID[1,2] 1 5 ウェイトなし


これで「セルの最大数:変数4」「セル番号:変数5」で指定できます。

よーし、どんどん作っていくぞー!٩( ╹▿╹ )۶

修正したイラストの一部を公開

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