戦闘シーン作るよ! 第四回 敵AI実装編
戦闘シーンの背景が味気ないので、カティのデザインから流用。
仮データとして使える素材、過去作から引っ張ってくることが出来るので助かります。
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「お前んところのサークル、気にかけておいてやらあ」という方向けのプランです。
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ゴールデンフィーバー 2022/03/27 08:00
戦闘シーンの背景が味気ないので、カティのデザインから流用。
仮データとして使える素材、過去作から引っ張ってくることが出来るので助かります。
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ゴールデンフィーバー 2022/03/23 07:00
我らがモヒカンズも画面に表示されるようになったぞ!
いきなり余談。
イチから戦闘シーンを作る、という触れ込みですが、ガチのマジで全て作っているわけではありません。ツクールに備わっている機能で使えるものは使い回します。
ざっくりイメージするとこんな感じ。
おそらく私にプログラムの適性はないのでしょう。内部のJavascriptを見ても、正直に申し上げまして全くピンと来ません。わからん。
苦肉の策として「内部で行われていることを現実の例えに置き換える」ことで乗り切っています。図のようにManagerを現場監督に例えたり、各オブジェクトを資材や職人に例えてみたり。
そうやって例えを介することで、やっと内部の動きがなんとなく掴めるようになります。
才能が無いなら、無いなりの戦い方を見つけるしかないの。
さて本題。
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ゴールデンフィーバー 2022/03/19 08:00
引き続き戦闘シーン作るよ!
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ゴールデンフィーバー 2022/03/17 07:04
次に向けて戦闘シーン作り始めました(22/03/03開始)
更新ネタとして、製作過程を力の続く限り連載したい。
見出しのラクガキは、その内に完成させるかも。
さてさて、次はいよいよ戦闘ありのRPGです。
MZのデフォルト戦闘の改変で何とかならんかなーと思って弄り始めましたが、無理ですね。
「サイドビューorフロントビュー」さらに「ターン制orタイムプログレス2種」と複数のシステムに対応しているため、内部が分岐分岐で迷宮化しています。こりゃイチから作った方が早い、ということで泣く泣く自作することにしました。
とりあえず新しいプロジェクトを作成。
既存の戦闘シーンを差し替える形で、新たなシーンを作ってみました。出演はイルウェスさん。BGMはツクールMZのデフォルト素材から。
「戦闘BGM」を流しつつ「指定の背景画像」と「指定のキャラクター」を表示するという、それだけのシーンです。
ここがスタートライン。どんどん肉付けをしていきます。例えば…、
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ゴールデンフィーバー 2022/02/28 20:46
「神官さん、麻痺毒を食らっちゃいましたか!」
「アレすんのも一苦労っスよね! 手伝いますよ!」
「け、結構です! ……きゃあっ!」
熱心なジャード好きさんからのリクエスト。
この体位、やり手水って名前らしいです。
エリートな方々にはガード無し&差分4枚用意しております。
なお、ギリギリになったのはサボりではなく、マジで忙しかったからです。
引っ越した雑記
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