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戦闘シーン作るよ! 第四回 敵AI実装編

戦闘シーンの背景が味気ないので、カティのデザインから流用。
仮データとして使える素材、過去作から引っ張ってくることが出来るので助かります。

Ver.005

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戦闘シーン作るよ! 第三回 モヒカン登場編

我らがモヒカンズも画面に表示されるようになったぞ!

いきなり余談。
イチから戦闘シーンを作る、という触れ込みですが、ガチのマジで全て作っているわけではありません。ツクールに備わっている機能で使えるものは使い回します。

ざっくりイメージするとこんな感じ。


おそらく私にプログラムの適性はないのでしょう。内部のJavascriptを見ても、正直に申し上げまして全くピンと来ません。わからん。

苦肉の策として「内部で行われていることを現実の例えに置き換える」ことで乗り切っています。図のようにManagerを現場監督に例えたり、各オブジェクトを資材や職人に例えてみたり。

そうやって例えを介することで、やっと内部の動きがなんとなく掴めるようになります。

才能が無いなら、無いなりの戦い方を見つけるしかないの。

Ver.004

さて本題。

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戦闘シーン作るよ! 第一回

次に向けて戦闘シーン作り始めました(22/03/03開始)
更新ネタとして、製作過程を力の続く限り連載したい。

見出しのラクガキは、その内に完成させるかも。

いよいよ

さてさて、次はいよいよ戦闘ありのRPGです。
MZのデフォルト戦闘の改変で何とかならんかなーと思って弄り始めましたが、無理ですね。

「サイドビューorフロントビュー」さらに「ターン制orタイムプログレス2種」と複数のシステムに対応しているため、内部が分岐分岐で迷宮化しています。こりゃイチから作った方が早い、ということで泣く泣く自作することにしました。

Ver.001

作成:03/03

とりあえず新しいプロジェクトを作成。
既存の戦闘シーンを差し替える形で、新たなシーンを作ってみました。出演はイルウェスさん。BGMはツクールMZのデフォルト素材から。
「戦闘BGM」を流しつつ「指定の背景画像」と「指定のキャラクター」を表示するという、それだけのシーンです。

ここがスタートライン。どんどん肉付けをしていきます。例えば…、

ver.002

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麻痺ったのを良いことに強○介助されるジャード

「神官さん、麻痺毒を食らっちゃいましたか!」
「アレすんのも一苦労っスよね! 手伝いますよ!」
「け、結構です! ……きゃあっ!」

熱心なジャード好きさんからのリクエスト。
この体位、やり手水って名前らしいです。

エリートな方々にはガード無し&差分4枚用意しております。

なお、ギリギリになったのはサボりではなく、マジで忙しかったからです。

雑記 引っ越しました

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引っ越した雑記

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ガードなし&差分4枚

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