ボクシングゲーム製作記事・進捗報告
ここのところプライベートのほうで色々あり(引っ越し)
それが落ち着いてきました。制作そのものは進めておりましたが
こちらでの報告頻度が減る形になってしまい、ここでの
記事掲載を楽しみにしていた方にはお詫びを申し上げます。
進捗
今回は、改めてこういう順番で制作していますというのも
紹介したいと思います。
↑の図のようなことなのですが、
今までとはアニメーションの作成をかなり早い段階で
行っている点が違います。
どちらが効率的か、ということではありませんが
「早くゲームとして動作しているところを見たい」という
考えからこのような順番にしました。
また、アニメーション作成のタスクが貯まっていると
モチベーションが低下することも過去にあったため順次取り組むように
しています。
現在は③のグラフィックの清書作業を進めております。
開発はずっと下書き状態のグラフィックで進めていたため、
清書状態のものを開発環境に取り込むとやはり一気に
仕上がる感じがします。
今回の塗りはアニメ風にしています。
本作のモチーフはパンチアウトですが、
そのwii版がトゥーン調のグラフィックであったため
それにあやかっています。
いつの間にか制作後半のような気分ですが、エロイベントの
作成は毎回毎回負荷が重いためまだどのぐらいかかるかは
いまひとつ不透明です。
制作しているうちにやりたいことが増えて当初より作業量が増える
いつものやつも起こっています。
清書作成の進捗は現在11キャラ終了しており、残り2キャラです。
グラフィックは今月中に完成させて、あとはバランス取りや
イベントなどの作成に注力したいと考えています。
登場キャラの紹介もおいおいやっていくつもりです。
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