「廻るハゴコロ」進捗と「スーパー野球拳」更新のお知らせ
(スーパー野球拳をプチ更新しました。運任せルール追加)
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なめジョン / excessm 2020/12/16 00:00
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なめジョン / excessm 2019/12/28 19:35
20/12/14 運任せルールを追加しました
こちらで遊べます。
成人向け注意
↓がダウンロード版。
YAKYUKEN.zip (33.93MB)
Download解凍すると100MBぐらいになってしまうので注意です
新しいものならスマホでも遊べるようですがPC推奨です。
スマホ起動の場合、正しい動作は保証しません。
【高スコアを出すコツ】
2軍の妨害攻撃を受けるとカーソルが消えたり出たりするため
真ん中に当てるのが難しくなります。
タイトル画面で妨害乱入なしに設定すると2軍は来なくなりますが、
ゲージのカーソル移動にランダム性が生まれてやや合わせるのが
難しくなります。
なめジョン / excessm 2019/12/22 20:10
unityで野球拳ゲームを作りたい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
第5回目です。背景やらグラフィックまわりを少しずつ整え
それっぽくなってまいりました。
システム上やりたいことの骨組みも出来てきています。
グラフィックが整ってきた今、改めてゲーム全体の流れを紹介します
マウスクリックによってメガ○ンパンチのようにタイミングを合わせたり
または良い位置にカーソルを合わせるなどして集中力を高めます。
2軍たちの群がりかたによってはさらにピンチになることも…
unityの仕様もちょっとずつ分かってきて、たしかにかなり
色々やれそうだということで嬉しい感じです。
Live2Dとの親和性が高いのも良いですね
野球拳ゲームもかなり目標のものに近づいてきてますが
やることはまだあります。
・エッチイベントのシーン作り
・効果音、音楽、ボイス等入れる
・タイトル、演出などのグラフィック作り
・エフェクト入れ
・カメラ操作の挙動を完成させる
・敵人数変動時の挙動
・バグ取り
やること多いーーーーーーー!!!!!
なめジョン / excessm 2019/12/16 19:17
unityで野球拳ゲームを作りたい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
第4回…まずはH攻撃のグラフィック作りをしておりました。
これらも各種服のパーツは脱がせられるため勝負に負けた時点での
敵の服を受け継ぐ…という流れにする予定です。
↑だったらスカートだけ脱衣の状態で負けたらパンスト丸見えで足コキシーンに
なる…みたいに
あとはじゃんけんシステムも理解が及ぶ範囲で実現したい部分に
手を入れていってます。
純粋に運否天賦・一対一のじゃんけんシステムなら前回の時点で
ほぼほぼ完成ですが、うちのサークルはそうはいきません。
対複数の場合の野球拳のために色々考えます
敵が複数いる場合、プレイヤーが出した手に対して敵それぞれが
勝負をします。
「アウト!」「セーフ!」の時にタイミングよくクリックする
仕組みも入れたいですがこのあたりはピンとくるやり方が浮かばず
模索中。
この集中力操作パートは文字通りプレイヤーが集中力しているかどうか
の指標なので、敵が結構脱衣しちゃってたり妨害を受けたりすると
そのお色気に翻弄されて高い集中力を維持することが難しくなります。
なめジョン / excessm 2019/12/13 21:16
Unityで野球拳ゲームを作りたい!!!!!!!!!!!!
第3回です。前回は
開発は一旦保留してキャラグラを先に…とやってましたが今回はシステムの
勉強を兼ねての開発。
Live2Dさんの公式マニュアルを見たり買ったunity本やインターネットを
参考にしたりしつつじわじわと進め、最低限じゃんけんゲームっぽいことは
ようやくできました。
敵が複数になった場合の理不尽さを残すためにこのルールも残しますが
本来は「野球~す~るなら~♪」のところで勝率を高める要素「集中力」の
高低を決める何らかの操作をさせます。
勝った場合は上か下かを脱がせる選択肢が現れます。
ひたすら下だけ攻める…というのも可能
現在は敵自身の脱衣だけ見てますが最終的にはプレイヤーが裸になってきても
頬は染めさせます
ゲームの流れを録画したもの
インターフェース・演出は最低限で簡素なものですがこのあたりも
システムまわりが整ったら進めていきます。
ビルド関連は全く無知なのでリリースはもう少しお待ちくださいネ…
解像度の設定すら満足にできてない気がするので