投稿記事

野球拳の記事 (7)

なめジョン / excessm 2020/12/16 00:00

「廻るハゴコロ」進捗と「スーパー野球拳」更新のお知らせ




スーパー野球拳をプチ更新しました。運任せルール追加)



以下進捗  (無料フォロー登録で閲覧可能です)


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なめジョン / excessm 2019/12/28 19:35

unity入門編…野球拳ゲームを作った

野球拳ゲーム(ウェブブラウザ版)

20/12/14   運任せルールを追加しました



記事下部に攻略のコツを書いてます

こちらで遊べます。
成人向け注意


↓がダウンロード版。

YAKYUKEN.zip (33.93MB)

Download

解凍すると100MBぐらいになってしまうので注意です

新しいものならスマホでも遊べるようですがPC推奨です。
スマホ起動の場合、正しい動作は保証しません。




タイミングを合わせて高いスコアを叩き出し、じゃんけんに勝つゲームです。


マウスのみ使用。ホイールでズームしたり
右クリックを押しながら動かすとスクロールできたりします。


3ステージそれぞれに主人公敗北時のエッチイベントあり。
エロ要素は女性上位の内容です。


豆知識として、カーソルをあまりにも的外れに合わせると
即刻ライフが0になる即負け機能があります。


イベントを見たい場合にお使いください

【高スコアを出すコツ】


「アウト!」「セーフ!」の時に画面が暗くなりますが、
この黒色が濃くなっている時にタイミングよくクリックすると
ボーナス点をもらえます。2回チャンスがあり、どちらでもタイミングよく
入力するとすさまじい点数になります。

2軍の妨害攻撃を受けるとカーソルが消えたり出たりするため
真ん中に当てるのが難しくなります。

 タイトル画面で妨害乱入なしに設定すると2軍は来なくなりますが、
ゲージのカーソル移動にランダム性が生まれてやや合わせるのが
難しくなります。

なめジョン / excessm 2019/12/22 20:10

unity入門編…野球拳ゲームを作りたい5

unityで野球拳ゲームを作りたい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



第5回目です。背景やらグラフィックまわりを少しずつ整え
それっぽくなってまいりました。
システム上やりたいことの骨組みも出来てきています。


グラフィックが整ってきた今、改めてゲーム全体の流れを紹介します


野球拳といえばじゃんけんですが、プレイヤーは集中力を高めることで
勝率を上げることができます。

マウスクリックによってメガ○ンパンチのようにタイミングを合わせたり
または良い位置にカーソルを合わせるなどして集中力を高めます。


マウスホイールによってリアルタイムでズーム等が可能。
プレイヤーがクリック操作をしない限り進行しないパートもあるので
そこでじっくり見ることもできます


類まれな集中力によって運命を操作する主人公。


勝つと敵は服を脱ぎ…


負けるとライフが減ります。(脱衣してます)


勝ったり負けたりを繰り返していると妨害システムが
起きることがあります。これは敵チームの2軍メンバーたちが
主人公の集中力を散らすために襲いかかってくるイベント


こんな感じの目押し風イベントがあり失敗すると…


組み伏せられ、敵に見下される形に。
2軍攻撃はさらに追加パターンもあります


無情にも敵はこのまま勝負を仕掛けてきます…
この状態だとタイミングをあわせるためのゲージが
表示されたり消えたりするため高い集中力を叩き出すのが
極めて難しくなります。

2軍たちの群がりかたによってはさらにピンチになることも…

unityの仕様もちょっとずつ分かってきて、たしかにかなり
色々やれそうだということで嬉しい感じです。
Live2Dとの親和性が高いのも良いですね


野球拳ゲームもかなり目標のものに近づいてきてますが
やることはまだあります。
・エッチイベントのシーン作り
・効果音、音楽、ボイス等入れる
・タイトル、演出などのグラフィック作り
・エフェクト入れ
・カメラ操作の挙動を完成させる
・敵人数変動時の挙動
・バグ取り

やること多いーーーーーーー!!!!!

なめジョン / excessm 2019/12/16 19:17

unity入門編…野球拳ゲームを作りたい4

unityで野球拳ゲームを作りたい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


第4回…まずはH攻撃のグラフィック作りをしておりました。


負けた時の敗北Hイベントシーンみたいなのも軽く作りますが
じゃんけん中にもこれを交えたシチュエーションを入れたいと考えています。

これらも各種服のパーツは脱がせられるため勝負に負けた時点での
敵の服を受け継ぐ…という流れにする予定です。
↑だったらスカートだけ脱衣の状態で負けたらパンスト丸見えで足コキシーンに
なる…みたいに

あとはじゃんけんシステムも理解が及ぶ範囲で実現したい部分に
手を入れていってます。
純粋に運否天賦・一対一のじゃんけんシステムなら前回の時点で
ほぼほぼ完成ですが、うちのサークルはそうはいきません。
対複数の場合の野球拳のために色々考えます

敵が複数いる場合、プレイヤーが出した手に対して敵それぞれが
勝負をします。


見えづらいですが、主人公がパー、敵は左からパー、チョキ、パー
つまり手が全員バラバラ、場にグーチョキパーが出た場合の「あいこ」が
存在せず、単純に敵側が勝つチャンスが3倍に増えるルールになります。
↑だと左右の敵にはあいこですが真ん中の敵には負けているため
負け扱いになります。とてもずるいですね


敵に勝つ確率は本来運ですが、それを補うために「集中力」を高める
システムがあります。


野球拳の例の歌が流れている時にこんな感じでバーが出ます。
これをうまく操作すると「集中力」が高まり勝つ確率が上がる…
という方式です。

「アウト!」「セーフ!」の時にタイミングよくクリックする
仕組みも入れたいですがこのあたりはピンとくるやり方が浮かばず
模索中。


集中力を高めると複数がかりの敵の手をかいくぐり、勝ちを
拾うことができます。この時は負けた敵の服だけを脱がせられます。


あとはこちらが誰かに勝ってても、いずれかの敵ひとりに
負けているとその勝利を封殺されます。とても卑怯ですね
あくまでも確率を上げるだけなので、集中力操作を完璧にしても
確実に勝てるというわけではないです

この集中力操作パートは文字通りプレイヤーが集中力しているかどうか
の指標なので、敵が結構脱衣しちゃってたり妨害を受けたりすると
そのお色気に翻弄されて高い集中力を維持することが難しくなります。


冒頭のエッチ攻撃なんかもこんな感じに、脱落した敵が主人公の
集中を妨害する攻撃をしかけてきたりして、見下されながら一戦を
仕掛けられる…というようなのも考えています

なめジョン / excessm 2019/12/13 21:16

unity入門編…野球拳ゲームを作りたい3


Unityで野球拳ゲームを作りたい!!!!!!!!!!!!


第3回です。前回
開発は一旦保留してキャラグラを先に…とやってましたが今回はシステムの
勉強を兼ねての開発。

Live2Dさんの公式マニュアルを見たり買ったunity本やインターネットを
参考にしたりしつつじわじわと進め、最低限じゃんけんゲームっぽいことは
ようやくできました。


現状グーチョキパーを選ぶ時に敵の出す手は完全ランダムであり
運だけで戦う仕様です。

敵が複数になった場合の理不尽さを残すためにこのルールも残しますが
本来は「野球~す~るなら~♪」のところで勝率を高める要素「集中力」の
高低を決める何らかの操作をさせます。



プレイヤーが勝つと悔しそうな顔を、負けるとドヤ顔します。
脱衣状況に応じて赤面なども。

勝った場合は上か下かを脱がせる選択肢が現れます。
ひたすら下だけ攻める…というのも可能

現在は敵自身の脱衣だけ見てますが最終的にはプレイヤーが裸になってきても
頬は染めさせます

ゲームの流れを録画したもの

インターフェース・演出は最低限で簡素なものですがこのあたりも
システムまわりが整ったら進めていきます。


ビルド関連は全く無知なのでリリースはもう少しお待ちくださいネ…
解像度の設定すら満足にできてない気がするので

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