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2019年 09月の記事 (8)

fume 2019/09/26 19:51

【宣伝】「おいなりさん」発売しました! 初日を終えていろいろと考察していきます。

おいなりさん

音声作品の新作が発売!
ケモ耳!濃厚シチュ!

ある日の黄昏時、ご利益があると評判の神社を訪れたあなた。
拝殿でお参りをしていると、突然背後から声をかけられる。
そこには満面の笑みを浮かべた、肉つきのいい巫女が立っていた。
彼女は「おいなりさん」と名乗り、
「お主、ちとわらわの座興に付き合ってはくれぬかえ?」と迫った。
半ば強引に妖しげな部屋へ連れ込まれたあなたは、不思議な奉仕を受けるのだった。

今だけ!収録トラック「1_黄昏の神社」「4_憑依」全ての内容を無料公開中!




発売初日を終えて感じたこと

・初動は「奪われたシラユキの肉体」とほぼ同等だったけれども精神的な焦りや弱りはまったくなかった。
→慣れてしまった。またはシラユキのパターンに当てはめられるのでシラユキと同じ販売数の流れになると予想できる。(そうならないパターンも充分にありそうではあります。)

・初日はほぼ60本。ランキングは14位ぐらい。王冠はついていない。
→シラユキと同じ。いろいろな方々のご協力で宣伝もしていただいているのでまったく同じ状況というわけではないけれども、御購入していただいている方が決まっているような感じ。

ランキングによるブーストは1~3位に乗らないと恩恵をうけられないから、今後は初日売上を伸ばしていきたいです。あとはパターンに嵌っているというか、音声作品を御購入するの常連さんから「このサークルは大体こんな感じ」というフィルタをかけられて選択肢から除去されている可能性があるので次回作で新たな試みを行う。

・今までとは毛色の違うもので勝負(まお)
・新しいサークルを立ち上げてどんな結果になるのか実験してみる。
→音声作品とCG、ゲーム作品を分けることでフィルタリングしてお互いのお客様の不便さを解消する狙い。音声作品は長期的にみると数を揃える予定なので、そこにゲーム作品とCG数があると、探すのが大変になる。タグがついていても100作品の中から探すと大変?

・体験版のボリュームアップ効果がさほどわからない。
→これは実際声を聞いてみないとわからない部分。(聞いたとしても特定のお客さんの意見なのでさらに尖っている。)アンケートをとってみて分析するのが吉。
→さらに発展した「ライト版」を提供し、無料で商品を提供している!というものも検討してみる。

・初動割引のシラユキ+半額キャンペーンのキャットと比べ、通常価格販売のおいなりさんでも販売数は問題なかった。
→これも作品ごとに魅力や客層が違うので一概には比較できませんが、皆が割引しているからと行って集団心理のように割引するのは得策ではないのかも。商品割引で商品価値が損なわれる、という直感を感じておりますので基本、初動割引は使わない方向としたいです。

今回の考察を次回の音声作品に活かしたいと思います。
主にマーケティング、セールス、広告面での活かしとなります。
作品自体のクオリティも常々考え中です。



煙屋の音声作品


ぴっちりキャットとド変態SEX!


ガラスの王女クリスタ


奪われたシラユキの肉体

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fume 2019/09/25 23:13

「お金の事を忘れて、大好きな事をひたすらにやる」ということ

今回は本から得たモノの話です。

「お金の事を忘れて、大好きな事をひたすらにやる」ということ

ユダヤ人大富豪の教えを読んでます。
興味深かった点
・お金の事を忘れて、大好きな事をひたすらにやる人
・お金儲けの事ばかり考えている連中

上記2者だと、大好きな事をひたすらやる人が成功すると書かれています。

理由
・お客様にいかに沢山与えられるかを考えているから(ギバー)
・人は自分の好きな事をしている人間を応援したくなる

逆にお金儲けの事だけを考えている人は
・原価や客単価、経費のことばかり考えている。
・総じて奪おうという考え方(テイカー)
のため、好きな事をやっている人には適わないみたいです。

自分の現状を見てみると、最近は経費経費言っているから、この考え方を改めたいと思いました。
ただし、数字の流れを把握することは重要なので、今後も続けていきたい。有益な情報を提供するような書き方が出来ればいいのですが、そこにはその人本来の品格が出てしまいますね。

お金の事を忘れて、大好きな事をひたすらにやる、これで成功したのは
・アナトリア(初代)
・ピンクハァト
・EDEN
です。気持ち悪いくらいに当たっています。

これを深堀していきましょう。
3点の共通点
・合理性の度外視(欲しいクオリティが出るまで増やす、直す)
・やりたいことをやり続けていたらボリュームが多くなった(ピンクハァト、EDEN)
・自分の性癖に正直

逆にやっていない項目
・期限を決めない(EDENは期限が駄々伸びしていった)
・人気作の真似をしない
・決められた枚数、ボリューム

「お金の事を忘れて、大好きな事をやる。そうすると成功する」というのは間違っていないかと思います。

この弱点を考えてみます。
・お金の事を忘れて大好きな事をやる。それが成功するまでのキャッシュフローは一体どうするのか
この1点に尽きると思います。

つまり、仕事をやめて大好きな事をやる!しかもお金の事は考えない!そうなった場合、日々の生活に支障がでてしまいます。

対策として
・小さくはじめる。→副業で大好きな事をやり、成功するまではサラリーで生活費を賄う。兼業。リスク分散。
・安定したビジネスを持つ。→大好きな事とは別に得意な事でキャッシュフローを構築する。
・計画を立てる。→成功を最短で実現する計画を入念に考える。考えつくす。

EDENZEROは枚数や期間を決めつつも、好きなことをひたすらにやっている状態です。ただし、製作期間が長くなると、その分だけいろいろな期待を持ってしまうので、よろしくないですね。今後のゲーム制作は根本的な見直しが必要です。お金の事を考えない、大好きで、とても早く、がキーでしょうか

音声作品を今後どうするか、という事も考えなければなりません。
1点目として
・お金の事を忘れて、大好きな事をやる……
大好きなことになると総じてすごいシチュになるので声優さんにわかってもらえるのか?
→シナリオとイラストは自分で制作しなければ再現できない。
2点目は
・成功ではなく、淡々と作っていく
→EDEN等の作品と比べると毛並みが違うのでサークル全体に悪影響がでそう。
→凡庸な作品となってしまう。つまり商品本来の価値は低くなってしまう。


とても興味深い内容でしたのでいろいろと考察してみました。
同人活動の初心を忘れず、ただひたすらに好きなものを作っていく。
これを今後も守っていきたいですね。

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fume 2019/09/21 12:22

音声作品レビュー ギャルJKと援交えっち!?童貞卒業委員会♪

今回は音声作品をレビューしてみます。

【過去作50%OFF!! 新・超ぐっぽり耳舐め!!】ギャルJKと援交えっち!?童貞卒業委員会♪【KU100バイノーラル】

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ263832.html

一言で表すと

・JKのささやきと吐息と耳舐めがすごい。やはり音声作品は分身の左右同時攻撃が正義。そして確立されたブランドからの優良商品。



サークル「C_Realization」様の新作。
・24日まで10%OFF、50%OFFのクーポンつき。
→CGジャンルではあまりみた事がない新作割引と特典の至りつくせりですね。環境の違いが見て取れます。市場競争が激しい分、マーケティングやセールの手法を学ぶことができます。

・耳舐めに新技術導入
→確かに耳舐めがすごかった感じがします。慣れている人ならバッチリわかるのかも。

テンポ感もいいですね。特に、左右責めの時にちゃんと音編でカッティングして気持ちよく切り詰めしている感じがしました。

全体通して、左右どちらかで囁いている状態が多かったです。つまりバイノーラルの効果を最大限に使うためなのかも。シナリオ上のマイク位置を忠実に再現するよりも、バイノーラルの良さを生かすために無理にでも左右に振った方がいいようです。

ジャケットイラストは1枚。これだけでも想像を掻き立てられます。音声作品本体がしっかりしている場合、イラストは1枚でも充分と感じます。お客様が望んでいるもの=音声本体の質

DLsiteさんの所のレビューを見てみると、リピーターさんの方々が多かった印象でした。ブランドがちゃんと構築されています。このサークルさんならば安心=リピーターが増える=次の作品の購入数が増えていくと言った感じでしょうか。

秋野かえでさんのJKキャラがとても魅力的です。キャラの個性が前面に押し出され、商品を魅力的なものにしています。希少価値があります。

「C_Realization」さんの過去作ですきなのは
双子サキュバスお姉さま Vs.童貞勇者くん♪です。
やはり左右同時責めが恐ろしい威力を発揮しますね。

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fume 2019/09/18 01:54

音声作品の制作工程を今までの結果を踏まえて最適化してみる。

こんばんは。
今回は音声作品の制作工程をさらに最適化していきたいと思います。

まずは今までの販売結果を調べてみる。

販売数(DLsiteさんのみ)
ぴっちりキャットとド変態SEX! 282本
ガラスの王女クリスタ 65本
奪われたシラユキの肉体 195本

平均販売数 180本
180×648(卸値)=\116,640
平均売上 \116,640

声優さんの報酬5万~8万
スタジオ 約3万
新幹線代 2万

平均経費 10万~14万

とんとんと言ったところでしょうか。
ただし作品ごとに売上にブレがあるので売上が多くないと恐いですね。

煙屋製の音声作品は平均して180本の売上しか上げれません。
別に落ち込むわけではなく、
この平均売上数から最善を尽くせる制作工程を考えて行こうと思います。

経費を減らす。理想はCG集を作っている時のような感じ。

売上を高めたい場合
・販売数を増やす
・単価を上げる
・経費を減らす

だいたいこの3点となります。
音声作品を3作品販売して感じたのは、販売数を上げるのはかなり困難である事。

・初作品での売上数でその後の売上数も決まってしまう
(サークル名を覚えられてしまう)
・既にレッドオーシャンで供給が多すぎる
・値引競争になっていて市場がよろしくない感じになっている(新作で割引、無料クーポン付加)

こんな市場環境の場合
・販売数を増やす
・単価を上げる
は達成が非常に困難です。そもそも販売数は自分ではコントロールすることができません。単価を上げる場合、付加価値をつけるかマーケティングしていかなければなりません。

やはり経費を減らす。この選択肢となります。
CG集を作成していた時は経費は一切かからず、それこそ売上そのものが利益となっておりました。その感覚が身についていたのか、経費の重要さに気がつかず、ついついいろいろなものに使ってしまいました。

この失敗を糧とし、経費を徹底的に減らしてみましょう。



前の記事でも書きましたが
・声優さんの報酬
本当にこれだけでいいです。
イラストもシナリオも音編も全て自家製。
経費削減を極めるならばこれしかありません。

さらに深堀して
・ノーマルマイクを使用(バイノーラルマイク録音より文字単価が安い傾向にあります。)
・単品2つを1案件として、後日セット商品も追加。(単品のモノはボリュームが少ない分、リーズナブル)
これで計算すると……。

単品その1 180本×432(販売価格は700円を想定)=\77,760
単品その2 180本×432(販売価格は700円を想定)=\77,760
セット商品 50本×972(販売価格は1000円を想定)=\48,600
合計=\204,120

声優さんの報酬 \50,000(想定値)

204,120-50,000=154,120

1案件 \154,120

どうでしょうか。
皮算用ではありますが希望が見えてきました。
あとは必要な収支になるまで案件をこなしていけばよいのです。
来年の想定だと音声作品は6案件だったので

6案件 \924,720

となります。ただ、想定値に想定値をかけているので数字が大きくなればなるほどブレ幅は大きくなります。
また、並べる商品も多くなります。1案件で3作品出来上がるので6案件で18作品です。
ただ、商品内容が重複しているものが多いと購入者さんが戸惑うことがありそうです。

単品
単品
セット販売
単品
単品
セット販売


こういった商品展開は
単調になってしまうので、何かしらのスパイスが欲しいですね。
ここはもう少し考えてみます。

制作時間の効率化。

制作時間を効率化していきます。
今年は後半から1ヶ月に1作品のペースで商品を発表することができるかな?という実感を得ました。

今まで作ってきた3作品の結果を踏まえて、無駄な要素と時間を削減していきます。

イラスト
→ジャケットイラスト1枚でOK
カラー差分や立ち絵などつけていましたが、何の反響もなかったので切り捨てます。
ジャケットイラスト1枚でOKです。ただしその分そのイラストが重要になってくるので塗りこみは大事。背景はかなり省略してもOK。
制作時間は5時間。休日の1日を使いましょう。

音編
→カット編集、SE追加、ノーマルマイクなら左右の振り分け。

ノイズリダクション作業、実際は納品データでほぼ綺麗になっています。
汚ければノイズリダクション作業を行う、という程度でOKなのかも。
エフェクト、イコライザもなしで。コンプレッサーはテンプレに仕込んであるのでそれをそのまま使用します。

制作時間は8時間。休日の1日を使えばギリギリこなせる?
ボリュームは少なくしているのでなんとかこなせそうです。

シナリオ
→プロット、シナリオ、台本。

ここが一番時間かかります。
シナリオ作成はまだ時間のムラがあって進まないときは本当に進みません。
理想は平日の月曜~金曜夜全て使う感じ。

パッケージング
→とにかくテンプレ化
意外と時間を取られます。平日の夜全て取られます。
プロットで制作した文章を紹介分にそのままつかう、などの流用する流れを作っていきたいですね。

究極は週刊体勢

理想の製作期間は1週間です。

月~金 プロット シナリオ 台本
土 音編
日 イラスト、パッケージング

声優さんに連絡を取ったり、宅録してもらうまで待ったりとレスポンスがあるので、多数の作品をローテーションする流れとなります。
しかし、1作品にかける総量は1週間にできればなと思っております。

現状だとシナリオ系が全然理想の期間に収まっていないので、ここを強化していきたいと思います。



今回の記事を元に、来年の音声作品は

・経費の徹底的な削減、作品数の最大化
・製作期間1週間に挑戦してみる

この2点を目標に頑張っていきます。





煙屋の作品


EDEN


アナトリアと華の騎士団 後編


奪われたシラユキの肉体

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fume 2019/09/17 23:54

EDEN ZERO CGイラスト 「魔王にフェラ」


これはEDEN ZERO イベントCGイラストの「魔王にフェラ」シーンの一部!
ジャンヌパパは男の娘で見た目がロリでジャンヌ似!

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