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2023年 12月の記事 (9)

fume 2023/12/31 22:00

年末ご挨拶 2023年振り返りと2024年の予定


今年も残りわずかとなりました。
2023年の振り返りと2024年の予定を書いていきたいと思います。

お知らせ

12月30日~1月14日までDLsiteさんでゲヘナが20%OFFになってます。
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2023年振り返り

1月~4月
ゲヘナ制作の追い込み。シェリールートとクリア後のイベント作成。

5月~7月
ゲヘナ発売。ゲヘナのアップデート。着せ替えアイテムやモンスタースキル。

8月~9月
今後何を作るか選定。ゲヘナアペンド版or新作Rose(仮)

10月~12月
Rose(仮)を一先ず作ってみる。大体チュートリアルまで。



こんな感じです。ゲヘナ発売が一番大きいですね。
制作に3年間かかった作品となりました。しかも開発が2019年開始で1年ほど止まっていたのでかなりの長丁場となっています。
よく見てみると、古い部分がちらほらあって継ぎ接ぎ感が否めないですね。
今後は制作期間を短くすることで、鮮度よくまとまりのあるものにしていきたいと思います。

8~9月が振り返ってみるとかなり軸がブレていました。
次は何しようかと迷っていました。ゲヘナのボリュームアップがやりたいからアペンドにしようと手を動かしていましたが、

・基礎部分がそもそも古い
・データベースが多すぎて打ち込み大変
・新しい事をしたい

ということでRoseに舵を切りました。このRoseも元はと言えばゲヘナの暗黒の集い仮面エンドのアフターストーリーだったのですが、今では紆余曲折してローザとヒメナの物語が中心となっています。

あと生活面で大きい事と言えば、ゲヘナ発売を気にサラリーマンを辞めて個人事業主になったことです。

・毎日通勤しなくていい。
・休みたい日は休んでもいい。

これはとても大きな事でした。そしてストレスが本当に溜まらない。
逆に

・管理してくれる人が誰もいないので自分を自分で管理する能力が必須

という事も気づきました。一日の生活でダメな所があったらノートにメモをして習慣を変えていきます。いいと思った事があればそれをルーティンに入れるように努力します。とても地味ですが、個人的にはこのやり方が個人事業主をやる上でとても役立っています。



2024年の予定

2024年はRose制作一本でいきたいと思っています。一つに全集中です。
並行して漫画を描いたり、ゲヘナアペンドに手をつけようかなと思いましたが、試してみたところ制作物を切り替えるごとに脳がリセットさせるのでゾーンやフロー状態が続かない感じでした。

Rose制作自体、シナリオ執筆でようやくキャラが自由に動いてくれる状態になっていたので勢い乗ると思います。ゲヘナ制作体制のスピードに戻れそう。このスピード感が出てくれないとそれまでは苦痛の期間ですね。特に新作や新しい事をする時はこの問題にあたります。

完成時期は未定で進めます。後ろ決めちゃうとストレスになっていいものが作れないので。ただ、ゲヘナのように4年間開発し続けるのは悪手ですね。最大でも3年以内を目標で。


ネックになるのがイラストのアニメーション部分でしょうか。これ、技術的には行けそうですが、時間がかなりかかります。比較的簡単な線画と塗りをお手伝いしてもらおうと思ってますが、

・それに対するディレクション能力
・納品後のデータが大量、データ管理が必然的に多いのでそのパズルをどう解くか

が必要になってきます。全体部分を頭で考える事が増える感じです。大好きな作業とは言えませんが、特段嫌いでもないのでやっていきます。逆に作画ラフでグリグリ動かすのは大好きなのでこちらはしっかり触っていきたい。


このぐちょぐちょ動く生々しいスーツの感じ!!
煙屋でしか見れないこういうアニメーションを作っていきたいです。

全体的にゲヘナよりも難易度高めです。ただこれだけリソースを割いてもゲヘナのボリューム以上には到達しないと思います。まずはゲヘナの魔界ルートクラスが目標でしょうか。



長期の予定(3年後目標)は
・3Dゲームへの挑戦(事業経費をもっと使う。)
・生活基盤の安定(生活支出の最小化)
・海外長期滞在

です。夢は大きく。


今後のci-enについて

ゲヘナの解説動画が終わりを迎えたので一旦300円プランを削除しました。
現状有料プランは全てなしの状態にしています。

Roseがある程度仕上がってきたり、Hイベントが完成してきたら有料プランを再開したいと思います。進捗版をアップするか、Hイベントを動画で出すかでしょうかね。

進捗報告は現在、10日と25日の2回ですが
基本25日の一回で行く予定です。
時間があれば10日もやる感じ。もしくは10日は小更新or画像のみアップでしょうか。



2023年はいろいろとありがとうございまいた。
2024年も同人活動を頑張っていきたいと思います。



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fume 2023/12/28 22:00

ゲヘナ全クリ後_解説動画_034(おまけ)

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fume 2023/12/25 22:00

プロジェクト「Rose」の進捗_010 OPとフィールド、戦闘のHイベント


こんばんは。
クオリティの高い制作物が出来上がりました。
圧倒的進化です。

オープニング

とてもカッコいい、シネマティックなオープニングができたと思います。
掴みはバッチリ。
BGMも入れてみました。
ruha様(Pastel Tone Music)の素材を使用しております。
とってもいい雰囲気です!



また、贅沢にもキスシーンにアニメーションを採用。
ちょっとここのみの仕様だともったいないので
ローザが変身する際にヒメナとキスするなどで流用したいですね。

また、OP自体は短めに作ってます。
長いとダレるので。
また、製品版ではOPの前に煙屋ライクのHイベントが入ります。
仮面張り付きイベントです。
これはRose制作の一番最後に作る予定です。
制作終盤が一番クオリティ上がっているので、一番の掴みとなるイベントは最後に作るのが合理的。

OPの方、後は
・画面にパーティクルを追加
・ボイスを追加

することでよりクオリティ高められそうです。
まぁ、一旦一区切りにしてほかの所を触っていきます。


フィールド、戦闘のHイベント

まずはフィールド系のHイベントから。

今回はHトラップを頑張って作り込んでみました。
ゲヘナではテキストベースで進みましたが、今回はアクションベースにしています。


現在は
・接触で淫乱度(仮)上昇、レバガチャで脱出
・接触で淫乱度上昇

の2パターンを用意しています。

この淫乱度が100%になるとHイベントが開始する流れとなります。
Hトラップ踏むと立ち絵が変化したり、淫乱度100%のHイベントではイラストアニメーションが表示されたり。今回はイラストアニメを全面に押し出していく感じです。テキストのみだとやっぱり古いというか、火力足りない感じです。全体のクオリティ上げる=行きつく先はイラストのアニメーションですかね。その分作業量はとてもかかります。



また、Hイベント後にもらえるアイテムにも仕掛けがあって
・装備スキル(装備するとHなスキルが使える)
・装備アビリティ(装備するとステータスや特徴が変化)
・フォーム(装備すると常時ステート付加、立ち絵がHなものに変化)

こんな感じのものがもらえます。
どれも有能なものばかりなので何度もHトラップに引っかかりたくなるようにしてます。

次に戦闘系のHイベント。

敵のアップイラストが表示されるのはゲヘナと同じ。
そこからフィールドのHトラップと同じく
・ローザの立ち絵変化(ステート付加)
・淫乱度上昇

が発生します。フィールドと戦闘でシステムが共有されている感じです。

戦闘中で淫乱度が100%になるとこちらでもHイベントが発生。
このことにより、フィールドでも戦闘でも質の高いHイベントが楽しめる感じになりました。

ゲヘナだと
・フィールドH
・敵のHスキル

で個別に分かれていたものを合体、Hイベントを入れることでさらに質を上げた形です。前作からの進化がわかります。

さらに入手した装備スキルは装備することによってスキルとして使用することが可能。

こんな感じ。こちらは味方側のHスキルですね。今回は装備での着脱式になったので管理が非常に楽です。装備数が制限されているので戦略性も生まれます。

Hアニメーション自体の作画カロリーは高めですが、フィールド、戦闘、スキルで共通のものを使用するのでかなり効率化されています。前作のごちゃっと感があったからこそここまで整理できたんだなと思います。


12月までの予定

OP、小規模なHイベントはできましたがその他のシナリオ系はできませんでしたのでそこを重点に作っていきます。あとは今年のまとめ記事も書きたいです。31日ぐらいですかね。そこで次回作とか決めたいのですが、ほぼほぼこのRoseで行きたいなと思っております。



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fume 2023/12/23 22:00

ゲヘナ全クリ後_解説動画_033(最終回)

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fume 2023/12/20 22:00

ゲヘナ全クリ後_解説動画_032

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